Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Overzichtsgids

Posted on
Schrijver: Peter Berry
Datum Van Creatie: 19 Augustus 2021
Updatedatum: 1 Kunnen 2024
Anonim
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Overzichtsgids - Spellen
Call of Duty & colon; Black Ops 4 Specialists Overzichtsgids - Spellen

Inhoud

ik ben aan het spelen Black Ops 4 ter voorbereiding van mijn review, er zijn een paar dingen die opvallen in het multiplayergedeelte, en een daarvan is niet nieuw, maar vanwege de wijzigingen die in deze nieuwe iteratie zijn aangebracht, is er nog steeds geen twijfel dat de specialisten de spelstroom veranderen.


Dat gezegd hebbende, nemen deze keer een groot deel van de vaardigheden van de Specialist een ondersteunende rol in de schietpartij, en de enige die een blijvende impact kunnen hebben, zijn de feitelijke ondersteuningsmogelijkheden, zoals Crash's genezing of Torque's barricade en prikkeldraad.

Ik heb de specialisten verdeeld in drie categorieën, gebaseerd op het Team Fortress 2-systeem voor eenvoud. De categorieën zijn daarom Aanval, Verdediging en Ondersteuning.

Houd rekening met het volgende voordat we beginnen: al deze strategieën gaan uit van een basiskennis van de kaarten. Je zult moeilijk worden ingedrukt om het meeste uit de specialisten te halen zonder een.

Nu is de eerste aanval Attack, bestaande uit Ruin, Firebreak, Battery en Seraph.

Val specialisten aan

Het belangrijkste doel van deze specialisten is om te allen tijde op het slagveld te zijn, vuur en explosieven neer te leggen en zoveel mogelijk schade aan te richten in de kortst mogelijke tijd. Mobiliteit is de sleutel, net als pure output.


Ruin: First to the Fight

Het meeste uit Ruin halen is vrij eenvoudig, omdat hij waarschijnlijk de meest eenvoudige specialist is die wordt aangeboden.

De strategie voor de meeste wedstrijden is als volgt: ga eerst naar het eerste grote vuurgevecht met de enterhaak, neem het eerste gevecht en win het, verplaats het dan naar de flank of naar de blinde zijde van de vijand met een tweede gebruik van de grapple.

De nuance is het meest waardevolle paar eigenschappen dat een goede shooter-speler kan hebben: dapperheid en onvoorspelbaarheid.

Ruïne blinkt uit in beide.

Hij kan de meeste plaatsen op de kaart voor iemand anders krijgen, sneller dan wie dan ook, consequenter dan wie dan ook, dus maak goed gebruik van de toegenomen mobiliteit van de grapple.

Als je weet dat er een klein groepje vijanden komt, moet je ze over hun hoofden worstelen, snel een draai maken terwijl ze gedesoriënteerd zijn en een of twee eruit halen.


Je kunt ook anders in veiligheid komen als je tegenstander dat niet nodig heeft: direct nadat ze al hun munitie hebben verspild, hun gezondheid hebben verloren en nu alleen en uit positie zijn.

De sleutel met Ruin is om nooit meer op dezelfde plaats zijn voor meer dan een enkel vuurgevecht omdat je op dat moment net zo goed iemand anders kunt spelen.

Met zijn Specialist Wapen, de Grav Slam, is net zo geknipt en droog als elke andere one-shot mogelijkheid. Vind een vijandig team, druk op de knoppen, krijg moorden.

Je zal het goed doen het combineren van een grapple in een slam omdat er geen gemakkelijkere manier is om minstens twee of drie kills te beveiligen. Houd er ook rekening mee dat de slam enige mogelijkheden heeft om door het terrein te gaan, maar niet door stevige muren.

Firebreak: Fire. Veel ervan.

Als je Firebreak onthoudt van Black Ops 3, misschien ben je een beetje teleurgesteld in deze variatie. Zijn vlammenwerper heeft niet het bereik of de onmiddellijke moordkracht die het in de vorige titel had, maar het is nog steeds behoorlijk dodelijk in de juiste handen.

Zijn Reactor Core vermogen is echter best handig, zolang je maar een beetje tijd spaart leren waar en wanneer je het moet gebruiken.

Kortom, ga naar gewone chokepunten wanneer je weet dat er minstens één vijand is en start deze op. Je zult ze beiden ook toegang tot de machtspositie en een goed deel van hun gezondheid ontzeggen.

Reactor Core biedt ook Firebreak met a goede hoeveelheid harnas, de binnenkomende schade met minstens de helft verminderen.

Als je je tegenstander te slim af kunt zijn, activeer dan de vaardigheid en luister ernaar, verbrand, schreeuwend van frustratie, niet naar het vuur, maar naar hun eigen falen.

De Zuiverer functioneert nog steeds als een goed ruimingswapenen omdat er geen manier is om super in te springen Black Ops 4, het biedt ook een aardig stukje visuele dekking.

De gezondheid van spelers verbetert de rand een beetje, maar van dichtbij zijn er weinig betere opties dan snel heen en weer over een spawn vegen, alles verbranden wat je kunt zien.

Batterij: Splash

"Gooi granaten, kijk explosies" klinkt misschien als een makkelijke vraag als het gaat om strategie, maar zoals alle specialisten in Black Ops 4, er is een beetje subtiliteit om te overwegen tijdens het spelen als batterij.

Eerst zijn zij Cluster Grenades. Hun cooldown is niet te lang, maar het is niet kort, dus dat moet ook kies zorgvuldig wanneer en waar u het gebruikt. Zorg goed voor zijn korte afstand ook, het kan bedriegen.

Er zijn twee primaire strategieën als het gaat om het optimaal gebruik van de batterijgranaat en de eerste is zo oud als Kabeljauw zelf. Kies een bekende hotspot, wacht tot je weet dat er iemand daar is en schakel ze uit.

De tweede lijkt misschien een verspilling van een volkomen goede dodelijke vaardigheid, maar tijdelijke ontkenning van het gebied is een waardevol gebruik van elke granaat.

Laat je vijand er twee keer over nadenken om door die deuropening te gaan, of naar jou en je vrienden, met een goed geplaatste reeks explosies.

Je kunt iemand ook opsluiten in een hoek voor een makkelijke dood als je de explosie zelfs enigszins dicht bij hen plaatst.

Wat haar betreft Warmachine granaatwerper, je agressie betaalt zich uit. Je kunt ook doden krijgen met directe impact granaat hits of door ze op en neer te stuiteren je vijand.

Als er niets anders is, moet je zoveel zelfvertrouwen geven dat je het vertrouwen krijgt om het tegen iedereen op te nemen. Er is niet echt een slechte manier om de Warmachine te gebruiken, dus wees niet bang om te experimenteren.

Als ik het zou moeten verfijnen, is de meest bevredigende manier om Battery te spelen, te kiezen voor direct effect granaatwerper-dodingen die een objectief of zichtlijn vergrendelen.

Mijn tweede favoriete manier is om het op dezelfde manier te gebruiken als granaatwerpers die al gebruikt zijn sinds de eerste dagen van Quake: blinde spam. Ja, het is vervelend. Ja, het is effectief. Ja, je zult lachen en je vijanden zullen je haten.

Dat is echter een beetje het punt.

Seraph: Staying in the Fight

Seraph is iets van een gemengde tas, waardoor de grens tussen aanval en support-helden vervaagt als een hybride, hoewel ze meer zit in de eerste dan in de tweede.

Haar specialistenwapen, de vernietiger, is een one-hit kill van elk bereik naar elk deel van het lichaam, maar de Tac-Deploy is een meer passieve tool, kan zelfs de kleinste hoeveelheid vijandelijk vuur niet weerstaan ​​en kan om welke reden dan ook geen schade aanrichten.

In feite is het, in tegenstelling tot Ruin's grapple, feitelijk voordeliger voor het team dan voor haar. De nachtmerrie van elke aggro-speler.

Het verschil draait helemaal om timing. Als je kunt plaats een Tac-Deploy beacon op de juiste plek op het juiste moment kun je meer verschil maken dan alle zes Annihilator-opnames.

Vooral in objectieve modi - maar niet beperkt tot hen - kan het hebben van directe toegang tot een machtspositie of tot het primaire doel het tij van de strijd veranderen.

Agressief bakengebruik wordt niet noodzakelijkerwijs aangemoedigdomdat het snel zal worden vernietigd, maar een speler met hoge vaardigheden op de juiste plaats op het juiste moment hebben, is om zijn eigen redenen waardevol.

Laat deze feiten je niet ervan weerhouden liberaal gebruik te maken van de Annihilator. Inderdaad, het combineren van een goed ingedeeld baken met zes one-shot kills is een krachtig middel om alle tegenstand uit te wissen.

Net als de Warmachine, geef ik de voorkeur aan een heads-up benadering van het gebruik van Seraph's Specialist Weapon, al was het maar omdat dichtbij bereik maken het doden eenvoudiger wordt dankzij grotere doelen.

Defensie Specialisten

Of je nu hele paden op een kaart wilt afsluiten of slechts één doel of machtspositie wilt bereiken die ongelofelijk onsmakelijk is, Defensie Specialisten zijn jouw go-to. Het zijn: Koppel, Ajax, Nomad en Profeet.

Koppel: (niet-) traditionele vestingwerken

Van alle specialisten die worden aangeboden, kunnen de strategieën van Torque heel goed de opties in de weg staan. Je kunt zijn vaardigheden overal inzetten en ze zullen wonderen doen om je vijanden ervan te weerhouden overal in de buurt te komen.

Hoewel populaire plekken uiteindelijk de meta zullen gaan domineren, is het de speler die ze onconventioneel gebruikt die altijd zal winnen.

Scheermesdraad is redelijk vanzelfsprekend, maar zelfs een slechte plaatsing kan zijn gebruik hebben. Een slecht getimede sprong, glijbaan of paniekerige ontsnapping kan erg slecht gaan als je plotseling verstrikt raakt in scherp staal.

Voor de beste resultaten, natuurlijk, wil je bedek deuropeningen en ingangen van alle soorten. Blinde hoeken, wanneer je ze kunt vinden, zijn ook geweldige manieren om iemands dag erger te maken.

Onthoud dat je zult niet veel mensen doden met prikkeldraad. Dat is niet het doel. Het zal gebeuren, reken er maar niet op.

Je kunt echter mensen naar Torque's Barricade leiden, waar ze levend zullen koken.

Barricades zijn, vreemd genoeg, makkelijker om uit te schakelen dan het prikkeldraad, maar dat komt vooral omdat ze zo'n groot doelwit zijn en je ze in veel warmere zones inzet.

In gametypes met te vangen punten, een enkele Barricade kan een hele duw stoppen tot het ding is afgehandeld.

Nogmaals, met blinde hoeken en slim gebruik van prikkeldraad kun je er zelfs drie of vier kills mee krijgen voordat het vijandige team opstaat en het gewoon in stukken schiet.

Ajax: Single-Man Lockdown

Ajax brengt de onderbenutte 9-Bang-granaat en het veel gebruikte rel-schild naar de moderne tijd, beide met een twist. Eenvoudig maar effectief, de implementatie hier zorgt voor een van de meest irritante, maar ook hilarische klassenopstellingen Plicht geschiedenis.

Strategieën zijn hier voornamelijk gebaseerd op intimidatie. De 9-Bang is werpbaar als elke andere 'nade of kookbaar voor een langdurig, krachtig effect.

Je vijanden kunnen niet genezen met hun andere hand en proberen het licht te blokkeren, en de volle flits duwt tien seconden als je er middenin zit.

Opties zijn net zo talrijk als er manieren zijn om een ​​granaat te gooien, maar nogmaals, agressie is je vriend. Het vooraf flashen van een kamer is allemaal goed en wel, maar het opnemen van een heel team na een flits met volledige lading is een van die gevoelens die je op veel plaatsen niet kunt vinden.

Dat gezegd hebbende, het meest effectieve gebruik is de beproefde voorbereidende flits, dus wees niet bang om terug te vallen op de klassiekers.

Het relschild, terwijl een serie nietje, komt nu met handig pistool poorten bedekt de voeten volledig. Buig en benader je vijanden in een hoek en kijk terwijl ze nutteloos schieten op drie centimeter toekomstig staal.

Onthoud dat tenzij je ze goed kunt volgen, een speler die probeert te schieten, is je ergste vijand. En je rug is volledig zichtbaar, dus tenzij je weet dat je een back-up hebt, probeer je de vijand voor je te houden.

Doe dat, en je kunt een doel op solo zetten, minstens drie of vijf kills krijgen met de 100 rondes in je volledig automatische pistool en een van de grootste pijnen in de nek worden aan deze kant van Modern Warfare 2.

Nomad: A Dog of Mine

Ik geef toe, ik vind Nomad niet bijzonder effectief. De AI van de hond heeft het gevoel dat hij aangepast moet worden en de gaasmijn, ook al is het een bijna gegarandeerde kill als hij afgaat, is vrij eenvoudig te zien, een primeur voor Treyarch plantbare explosieven.

Toch, in de juiste handen, kan Nomad zijn .. nou ja, zo niet een dreiging dan op zijn minst een overlast.

Maasmijnen volg dezelfde logica als prikkeldraad. Plant ze op gemeenschappelijke verkeersroutes, in de buurt van deuropeningen aan de voeten van mensen, verborgen indien mogelijk. Een blinde hoek zal alles behalve een moord garanderen, dus aarzel niet om ze te gebruiken.

Je kunt ze ook gebruiken om afschrikken of elimineren van een achtervolger als je snel genoeg bent over de plaatsing. Mensen kunnen altijd achtervolgen als ze vinden dat ze gemakkelijk kunnen worden vermoord, dus draai aan de tafels en maak ze tot vrienden.

Helaas is er geen echte nuance voor de hond die ik kan vinden. Hij volgt je in de buurt en probeert machtig om iets te doden. Een afleiding op zijn best, en slechts een tijdje, duurt het te lang om op te roepen en heeft hij een slechte moordradius.

Als ik iets op papier zou moeten zetten, zou ik je zeggen om de hond altijd te roepen wanneer je in de buurt van een groot conflictgebied komt, laat hem eerst naar binnen gaan om vuur te maken en dan op te dweilen wanneer hij het onvermijdelijk bijt. Hij krijgt misschien een paar moorden, maar dat is jus.

Profeet: Zap Zap

Van waar ik sta, Profeet is gewoon een betere Nomad. Zijn mobiele inzetbaar is sneller, moeilijker te raken, komt vaker voor en is een consistentere kill dan de hond ooit is.

De ... gebruiken Seeker Mine is in sommige opzichten vergelijkbaar met de hond. U wilt leid ermee, plaats het in een veilige omgeving en laat het vijanden volgen zodat je het kunt volgen voor een snelle opruiming.

Als je agressief moet zijn, zal het gooien van een Seeker-mijn rechtstreeks naar een punt je niet te veel tijd kosten, maar de doelstellingen zijn met minder vastgelegd.

Onthoudt dat mensen met de mijn hebben de mogelijkheid om eraan te ontsnappen als ze snel zijnen ze kunnen er nog steeds op schieten als ze hun doel voldoende kunnen bereiken.

Het ultieme Zoekergebruik komt neer op timing. Als je het beschikbaar hebt en je weet waar en wanneer je vijand op weg is naar een doel, dan kan dat stel de mijn in, laat je team opruimen en ga achter het vijandelijke team staan terwijl ze met iedereen omgaan.

Spawns zijn wat ze zijn, je zult niet lang meer hebben, maar seconden zijn onbetaalbaar Black Ops 4, gebruik ze dus zoals je ze hebt.

Ondersteuningsspecialisten

Iedereen houdt van de ondersteuning totdat ze stoppen met hun werk goed te doen. Slecht gebruik van vaardigheden is misschien wel een van de ernstigste zonden die een ondersteuningsspeler kan begaan, niet alleen omdat ze hun vermogen hebben verspild, maar dat vermindert de effectiviteit van het hele team.

Leer enkele manieren om de capaciteiten van Recon en Crash hieronder optimaal te benutten.

Recon: Ik zie jou

Recon's verklaring, "Intel wint oorlogen," is zeker waar, en de Sensor Dart en Vision Pulse zijn twee van de krachtigste eigenschappen van allemaal Black Ops 4.

Wanneer je team kan zien waar ze moeten schieten, wordt het 'teamgenootprobleem' meestal een beetje beter. Soms. Kan zijn. Als je geluk hebt.

In ieder geval, met behulp van de Sensor Dart is gemakkelijk en moeilijk op hetzelfde moment. Makkelijk omdat het is een simpele druk op de knop en plotseling weet iedereen in uw team waar mensen binnen de straal van de dart zijn.

Het is moeilijk omdat er op elke kaart voldoende plaatsen zijn waar je helemaal niks krijgt door je dart op die locatie te plaatsen.

Ook, darts zijn gemakkelijk te herkennen en gemakkelijker te vernietigen, dus je wilt slim zijn over hoe je ze plaatst.

Het belangrijkste om te onthouden over een sensordarter is dat hij niet wordt belast door hoogte of obstakels zoals muren, dus als u een bepaald deel van de kaart wilt opleggen, plaatst u uw pijltje boven, onder of aan de zijkant van die locatie.

Iedereen krijgt nog steeds de effecten op hun minimap en je krijgt de voldoening dat de dart waarschijnlijk nergens heen gaat.

Vision Pulse is een zegen voor iedereen in je team en een grote waarschuwingsvlag voor de vijanden er zijn twee denkrichtingen als het gaat om de inzet ervan.

Eerst het passieve. Net zoals Firebreak's Reactor Core, kun je Vision Pulse gebruiken vanuit een bekend gebied met veel verkeer, een mooie plek vinden om te staan ​​en de pols zijn werk laten doen.

Je krijgt genoeg punten voor je streak en je team heeft een goede twintig seconden om precies te weten waar ze moeten schieten.

Voor de agressieve speler, Vision Pulse kan een geschenk zijn van de FPS-goden. Wees voorbereid op elke strijd. Voorspel waar je vijand zal komen nadat je ze hebt gedood, de opties zijn eindeloos.

Ik zou dat willen benadrukken agressief gebruik van Vision Pulse is nog langzamer dan bij de meeste andere agressieve stijlen, omdat u even de tijd moet nemen om alle inkomende bedreigingen te internaliseren, de puls opnieuw moet instellen en daadwerkelijk de tijd neemt om u voor te bereiden op elke opdracht.

Als je daarvoor kiest, win dan een vuurgevecht en activeer vervolgens de pols zodat je in één naadloze beweging kunt blijven vechten, waarbij je snel en efficiënt van vijand naar vijand gaat.

Elke verloving moet naar de volgende leiden en je best doen om gevechten een voor één te houden. Zelfs als je weet dat ze eraan komen, zijn lage gezondheid en lage munitie de perfecte ingrediënten voor een death sandwich.

Crash: traditionele ondersteuning

De taak van de ondersteuning is om ervoor te zorgen dat je niet sterft en ook beter in je werk bent. Crash is daarom een volledige ondersteuning. Meer kogels om je vrienden langer in de strijd te houden.

Meer punten om sneller hun strepen te krijgen. Meer gezondheid om langer te vechten. Er is echt niets mis met Crash ooit te spelen, en ik denk dat elk team er een zou moeten hebben.

Het gebruik van het Assault-pakket zou zo ongeveer moeten gebeuren zodra je het beschikbaar hebten nooit agressief. De extra punten zijn te waardevol en de munitie belangrijk genoeg dat er geen reden is om het ooit in de vuurlinie te hebben.

Ideaal, je wilt het pakket gebruiken in de huidige spawn van je teamongeveer een meter of twintig voor waar de meesten van hen terug in de strijd zullen komen.

Met andere woorden, u wilt het uw team zo duidelijk mogelijk maken dat zij dit moeten oppikken. Het is een overwinning voor alle betrokkenen.

Vergeet niet munitie op te nemen uit je eigen aanvalspakket als je sterft en in de buurt van het slachtoffer bent. Je krijgt ook het volledige voordeel van die punten op een kill, dus zet ze in gebruik. Je zult er geen spijt van krijgen.

Je zult ook geen spijt krijgen van de Tak-5, heel het vermogen van het hele team. De enige vaardigheid die ik puur agressief zou noemen (merk op dat de Tak-5 geen middelen heeft om schade aan te richten), iedereen in het team inclusief jezelf een extra 50 gezondheid geven is niets om naar te niezen.

Wat nog belangrijker is, als je de Tak-5 gebruikt wanneer een teamgenoot midden in een gevecht zit, gaan ze vrijwel onmiddellijk van bijna niets naar vol, alles behalve het verloven van de verloving, tenzij ze een slecht schot zijn.

Ik zou waarschuwen om dit vermogen niet te gebruiken als je zelf midden in een vuurgevecht zit, omdat je meer risico loopt te sterven voordat de buff verdwijnt.

De enige beproefde en echte strategie die ik heb gevonden is om doe er alles aan om de vaardigheid gereed te maken voor een nieuwe ronde in rond-gebaseerde modi of midden in een wedstrijd in al het andere.

Gebruik het rechtstreeks uit de spawn. Je vijanden hebben nu een volledig team van gefoliede spelers om mee te kampen, en tenzij ze een crash aan hun kant hebben, is dat een voordeel dat niemand kan overwinnen.

Ik hoop dat je hier iets van hebt gekregen Black Ops 4 Specialistische gids. Er zijn genoeg kleine stukjes en beetjes strategie om te pesten in de komende honderden uren, en het zal interessant zijn om te zien waar de meta in dit spel gaat.

Ik kan een crash garanderen bij elk team, en waarschijnlijk een ruïne en een serafijn. De andere twee zijn flexibel, hoewel ik hier nog steeds geld zou steken op een Recon en Batterij.

Blijf op de hoogte met GameSkinny voor meer informatie Call of Duty: Black Ops 4 gidsen.