Inhoud
- Reden # 5: Story and Open-World Lobby
- Reden # 4: voertuigtypes en strategische power-ups
- Reden # 3: Boss Races
- Reden # 2: ontgrendelbare niveaus en tekens
- Reden # 1: de muziek
Ik heb gewacht om dit artikel te schrijven sinds 1997.
Ik herinner me dat ik zowel de N64 als Diddy Kong Racing voor Kerstmis dat jaar, het investeren van serieuze (serieuze) uren in het vakantie-einde (ja, ik was geobsedeerd door elke gouden ballon en tijdrit) en toen ging ik terug naar school ... waar iedereen nog steeds over sprak Mario Kart 64.
Het heeft een aantal jaren geduurd, maar ik ben eindelijk klaar om het voor je op te stellen. Diddy Kong Racing is en blijft het superieure spel.
volgendeReden # 5: Story and Open-World Lobby
De ouders van hout trekken een Alleen thuis en laat hem achter op zijn coole race-eiland. Wanneer de dingen naar het zuiden gaan, reikt hij zijn goede vriend Diddy Kong uit om hem te helpen het slechte Whiz Pig neer te halen.
Hoewel het niet het meest ingewikkelde verhaal is dat ooit is geweven, helpt het je om in de personages te investeren en het podium te vormen voor de Avonturenlobby. Dit was een vrij, speelbaar gebied dat de speler net zo goed moest verkennen als de cursussen zelf.
Het hebben van iets te doen buiten de nummers houdt de speler echt van het breken van onderdompeling, en ik wens dat de huidige lobbyspellen zouden overwegen om Rare's benadering van een meer uitgediepte ervaring te behouden.
Reden # 4: voertuigtypes en strategische power-ups
Ik haatte de hover-boot net zo veel als iemand anders, maar weet je wat? Ik stopte de tijd in totdat ik goed was in het verdraaien van het ding.
En weet je waar ik nog meer goed in was? Het vliegtuig besturen. Niemand zou me racen, tenzij ik een ander voertuig uitkoos.
Het punt is dit: De verscheidenheid aan voertuigen in Diddy Kong Racing waren niet alleen een ontploffing, maar maakte het spel boeiender en strategischer dan Mario Kart 64.
Je favoriete voertuig dicteerde ook hoe je de power-ups van het spel hebt gespeeld. In plaats van willekeurig te zijn, hadden deze power-up ballonnen permanente locaties rond elk spoor en het verzamelen van verschillende van hetzelfde ballontype werd beloond, terwijl het maken van een fout en het oppakken van de verkeerde ballon je de race kon kosten.
Mijn favoriete combinatie, het vliegen met het vliegtuig en het krijgen van 3 rode ballonnen, werd beloond met een voorraad van 10 raketten. Het was een vreselijke vergissing om per ongeluk een olievlekballon met groene olie op te rapen toen je mikte op je derde rode ballon.
Reden # 3: Boss Races
Ze spelen vals, ze zijn gemeen en ze voegen een leuke uitdaging toe aan het einde van elke zone.
Diddy Kong Racing's vijf verschillende
bazen gaven het spel echt veel persoonlijkheid. De tweede race tegen elk van hen was meestal behoorlijk moeilijk en vereiste net voldoende doorspeelacties om je te voelen alsof ze je echte nemesis waren.Het beste (of slechtste) van alles is het gemene Whiz Pig zelf. Er zijn geen power-ups om te helpen tegen de laatste slechterik, en hij vliegt gewoon over de obstakels - hoewel je nog steeds moet navigeren. Om nog erger te maken, als het je lukt om hem te verslaan, breekt hij je superleuke strandfeest af om de ruimte in te gaan.
Reden # 2: ontgrendelbare niveaus en tekens
Diddy Kong Racing heeft nogal wat ontgrendelbare inhoud. Het verslaan van de tijdritten zal je de allerbeste racer maken, terwijl het vinden van alle gouden ballonnen en sleutels een leuk verkenningselement aan het spel toevoegt.
Als je naar de ruimte wilt gaan om Whizz Pig achterna te zitten of als drumstick te spelen, moet je alle gouden ballonnen en alle baasamuletten verzamelen. De echte test is echter het ontgrendelen van T.T., de tijdritscheidsrechter. Hij heeft de beste statistieken in de game, hoewel mogelijk de stomste avatar.
Sidenote: Whiz Pig's gouden pedicure is op punt in de ruimte!
Reden # 1: de muziek
Ga je gang en druk op play hierboven als je klaar bent voor een kick van nostalgie.
Beroemde Zeldzame componist David Wise creëerde deze meesterwerken. Elke track is origineel, leuk en erg verslavend.
De muziek is absoluut een nauwe relatie met nummers die voor anderen zijn geschreven Donkey Kong spellen, met leuke jungle beats. Het is de perfecte push om je over de finishlijn te krijgen en past goed bij cut-scenes. Ik weet bijna zeker dat ik 20 procent sneller heb geschreven met dit spel op de achtergrond.
Dus daar heb je het, de punten die ik nadrukkelijk naar voren breng telkens wanneer iemand aan de overkant van de bar begint te praten Mario Kart 64.
Ik zal dat toegeven Diddy Kong Racing zwaar geleend van Mario Kart 64 en de laatste was een moeilijker spel.
Wat denk je? Weet je nog dat dit allemaal veel anders ging? Laat het ons weten in de commentaarsectie hieronder.