Maffia Retrospective & colon; Heaven Lost in Time

Posted on
Schrijver: Mark Sanchez
Datum Van Creatie: 7 Januari 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Maffia Retrospective & colon; Heaven Lost in Time - Spellen
Maffia Retrospective & colon; Heaven Lost in Time - Spellen

Inhoud

Met de release van Mafia III eerder deze maand hebben fans teruggegrepen op een franchise die ver terugging tot 2002. Misschien is het nu een goed moment om terug te kijken naar de eerste game van de serie, Mafia: The City of Lost Heaven, met deze retrospectieve beoordeling.


Dit is mijn allereerste retrospectieve beoordeling van games, en het was een goed stuk plezier om te maken. Dit is verreweg de langste reviewvideo die ik ooit voor mijn YouTube-kanaal heb gemaakt. Ik was van plan om deze video af te maken op het moment dat het nieuwe spel uitkwam, maar het werd langer naarmate ik er meer aan werkte.

Wat is maffia?

Maffia werd uitgebracht op 28 augustus 2002, ontwikkeld door 2K Czech (bekend als Illusion Softworks) en gepubliceerd door Gathering of Developers voor de pc, PlayStation 2 en Xbox. Het is niet langer in digitale distributie, misschien vanwege auteursrechtelijke redenen.

Het spel speelt zich af tijdens het verbod in de jaren 1930 in een fictieve Amerikaanse stad genaamd Lost Heaven. Het vertelt het verhaal van Tommy Angelo, van een taxichauffeur die door het lot gedwongen werd een gangster te worden, een gerespecteerde soldaat van de Salieri-misdaadfamilie werd en uiteindelijk waarom hij aan dat leven moest ontsnappen.


Het speelt vrijwel hetzelfde als elk ander Grand Theft Auto kloon, inclusief rijden en vuurgevechten, maar met een lineair verhaal dat meer focus geeft aan de personages en de instelling. Het was ontworpen met realisme in het achterhoofd, waardoor een spel werd gecreëerd dat de geschiedenis van een gangster uit de jaren dertig zo realistisch mogelijk vertelde voor zijn tijd.

Het vervolg Mafia II werd vervolgens acht jaar later uitgebracht op 23 augustus 2010. Beide Maffia en Mafia II werden ontworpen door Daniel Vávra, die toen 2K Tsjech in 2009 verliet. Hij richtte toen Warhorse Studios op in 2011, die nu Kingdom Come: Deliverance voor een release 2017 ontwikkelt, te publiceren door Deep Silver.

Dat betekent wel Mafia III werd niet ontworpen door Vávra, wat misschien de reden is waarom de gameplay anders is dan die van de eerste twee games.


Wat werd besproken in de Review

Voor het grootste deel pakt de recensie het hoofddomein van begin tot einde aan, evenals de hoofdpersonen. Hun acties en de consequenties zijn de drijfveer achter deze plot en de motivaties van deze personages, waardoor het een van de beste verhalen is die een videogame vertelde in zijn tijd en zelfs tot op de dag van vandaag.

De recensie gaat ook in op de verschillende eigenaardigheden in de gameplay, evenals op vergelijkingen met een van de belangrijkste inspiraties - de film Goodfellas. Veel van zijn hoofdpersonages zijn geïnspireerd op de personages in Goodfellas, maar er zijn verschillen tussen de respectieve protagonisten.

Ik praat ook een beetje over de impact van dit spel op mij toen ik het 14 jaar geleden voor het eerst speelde en hoe het zo'n onvergetelijke ervaring was dat ik het met anderen moest delen door dit een retrospectieve recensie te maken, vooral omdat het lijkt alsof het wordt niet langer verdeeld, behalve de resterende voorraden van fysieke kopieën.

Mijn belangrijkste motivatie bij deze review was om dit spel zoveel mogelijk recht te doen als ik maar kon. Ik moest het echter ook zo kort mogelijk houden om me op de belangrijkste onderdelen te concentreren. Dat betekent dat er nogal wat dingen zijn die ik nalaat te vermelden.

Dingen niet aangeraakt door de Review

Afgezien van het niet kijken naar de Freeride-modus, die wat extra inhoud buiten de campagne heeft, zijn er een paar andere dingen die kunnen worden genoemd.

Er zijn de auto's die behoorlijk wat smaak aan het spel toevoegden. Omdat autorijden zo'n groot deel van het spel is (een nogal saai spel), maakte de variatie in auto's het drukke werk van het rijden tussen controlepunten van de missie waard om doorheen te slijpen.

Ik herinner me dat ik de Silver Fletcher kogelbestendige limousine zo graag wilde hebben dat ik de hele stad zou doorzoeken tijdens mijn eerste doorvoer vele jaren geleden. De game had zelfs een Carcyclopedie voor het bekijken van alle verschillende auto's, die ook niet in de video was opgenomen.

De Mafia III recensie door Sergey_3847 noemde saaie nevenmissies als een van de zwakke punten van het nieuwe spel. Ondertussen, de zijmissies in Maffia Meestal waren het gunsten voor de monteur Lucas Bertone in ruil voor leads naar nieuwe auto's, wat interessant was omdat het altijd iets anders voor Tommy was om zijn handen vuil te maken - in het belang van een nieuwe auto natuurlijk.

Er wordt niet vermeld dat spelers niet zomaar auto's kunnen stelen Maffia Willy-nilly like it's a Grand Theft Auto spel. De hoofdrolspeler Tommy moet leren om de auto te vergrendelen van Lucas of de monteur Ralphie van Don om een ​​bepaalde auto te kunnen stelen.

Het grootste deel van de bespreking raakt slechts het hoofdverhaal gecentreerd rond de protagonist en de afbeelding van zowel de tijdsperiode als de maffia zelf. Als u feedback op de beoordelingsvideo heeft, kunt u ons dit vertellen in het gedeelte Opmerkingen hieronder.

Remasters zijn cool toch?

Deze game kan zeker een remaster gebruiken, of deze kan in ieder geval worden toegevoegd aan de bibliotheek van GOG, zodat mensen die deze nog niet hebben gespeeld, kunnen deelnemen aan wat deze franchise is. Het was een passieproject waarbij ontwikkelaars, schrijvers en ontwerpers zich veel druk maakten over het vertellen van een verhaal door middel van gameplay samen met de goed geregisseerde filmische filmscènes en de instelling zelf.

Hoewel een flink deel ervan nogal verouderd aanvoelt, is het een must voor diegenen die games spelen met geweldige verhalen en willen weten wat er eerder gebeurde Mafia II en III.