Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review

Posted on
Schrijver: Monica Porter
Datum Van Creatie: 19 Maart 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spellen
Dark Souls II "Crown of the Sunken King" DLC Review - Spellen

Inhoud

platformen: PlayStation 3, Xbox 360 & pc
Uitgever (s): Namco-Bandai
ONTWIKKELAAR (S): FromSoftware
DATUM VAN PUBLICATIE: 22 juli 2014
PRIJS:
$ 9,99 (of $ 24,99 als je alle 3 vooraf koopt)


Als je op mij lijkt en FROMSOFTWARE hebt gespeeld Dark Souls II meerdere keren - tot het punt waarop je het gewoon moe bent om het te spelen en op zoek bent naar nieuwe content uit de serie - dan heb je geluk. Vanaf vandaag is de eerste van een driedelige trilogie DLC voor Dark Souls II getiteld "Kroon van de gezonken koning"is uitgebracht voor de PlayStation 3, Xbox 360 en pc. Maar dat wist je al, ik bedoel, daarom ben je hier?

In deze eerste DLC moet de speler de kroon van King Vendrick lokaliseren en ophalen die al lang geleden verloren was. Je avontuur zal uiteindelijk worden gevuld met dodelijke nieuwe locaties en nog meer dodelijke vijanden, maar je bent natuurlijk een Donkere zielen fan, dus je lacht om dit soort dingen, toch? Rechts???

Maar voordat je besluit wat geld te storten op deze DLC, houd er dan rekening mee dat je al hebt gespeeld Dark Souls II, haalde het naar het Black Glutch-gebied en versloeg The Rotten, de baas van het gebied. Dus als je dit nog niet gedaan hebt, zou je moeten kraken, want het gebied dat je moet openen voor de DLC is in de vreugdevuurzone achter The Rotten.


Wanneer je voor het eerst begint met het spelen van de DLC, wordt je niet op magische wijze naar het nieuwe gebied getransporteerd. In plaats daarvan wordt een nieuw item in je inventaris geplaatst - de Dragon's Tooth - dat een hint onthult in waar je naartoe moet om toegang te krijgen tot de DLC. Houd in gedachten dat als je deze baas al hebt verslagen en je het verborgen vreugdevuur voor de baas hebt gevonden, je elke vreugdevuur kunt gebruiken om daar te vervormen.

Volgens de legende is in het diepste deel van de Black Gulch, achter een deur die van binnen is afgesloten, een prachtige stad gebouwd voor een grote slapende draak.

Dus waar zijn we?

Je zult het grootste deel van je tijd doorbrengen in verschillende nieuwe gebieden die uit meerdere gevarenzones bestaan, zoals milieuschade, steile richels, puzzels die opgelost moeten worden om toegang te krijgen tot verborgen gebieden of om verder te gaan en schakelaars die juist het land veroorzaken om een ​​nieuwe vorm te geven onder je voeten. Het niveauontwerp is beter dan sprongen en grenzen Dark Souls II, je dwingen om na te denken over waar je naartoe gaat, in plaats van het hoofd eerst naar een gebied te rennen. Je bent nog steeds welkom om het te doen, maar niet klagen als je van een richel wegrent of naar een kamer met vijanden waar een van de hen je uitrusting breekt. Maar het niveau is er niet alleen om je gek te maken; het heeft een doel. Beheers het niveau en je kunt zelfs het gebied gebruiken om schade toe te brengen aan je vijanden of om schatten te ontgrendelen die rijp zijn voor het nemen. De exploratiefactor die zo prominent aanwezig was in Donkere zielen is ook terug. Interconnectiviteit is de naam van het spel terwijl je dieper in je zoektocht naar de gezonken kroon verwerkt en de factor van "Oh shit - what is going" zit rond elke hoek. Dit is iets dat ik gemist heb Dark Souls II, maar gelukkig is het teruggekeerd.


Ik ben zo moe van steeds maar weer dood te gaan

Een van de belangrijkste problemen met Dark Souls II dat ik steeds weer heb gehoord was dat het te gemakkelijk was in vergelijking met het origineel Donkere zielen of het is zijn voorganger, Demon's Souls. Ik ben blij om te melden dat FROMSOFTWARE de moeilijkheid met dit eerste deel van de DLC heeft opgevoerd, als om tegen iedereen te zeggen: "Zwijg, we weten het!" De mobs waarmee je in de DLC wordt geconfronteerd, zijn behoorlijk bruut en er zijn er meer dan slechts een paar, waardoor je je oude tactieken moet terugtrekken en opnieuw moet nadenken. Natuurlijk kun je nog steeds de oude tactieken gebruiken, maar ze zullen je niet heel ver helpen. Ik wil niet eens praten over de verdomde geestverschrikkers die immuun lijken voor alles behalve aanvallen op basis van magie, en zelfs dan zijn die behoorlijk zwak.

Ik heb op de harde manier geleerd dat vijanden je vaak achterna zitten en niet vastgebonden zijn zoals in het hoofdspel, en ze zullen je ook opjagen als je de stap op ze zet. Ik weet niet hoe vaak ik dacht dat bewegen boven of onder een vijand hen niet zou aantrekken, maar dat was niet het geval. In plaats daarvan nam ik meestal een pijl in mijn gezicht of erger. Als je iemand bent die kan verslaan Dark Souls II zonder dood te gaan, zul je waarschijnlijk niet hetzelfde kunnen doen met deze DLC. Maar u bent van harte welkom om te proberen en proberen en proberen ...

Kijk ook uit voor die Sanctum Knights - ze zijn gemeen!

Maar hoe zit het met de buit?

Ah, dat zou het niet zijn Souls spel zonder buit te verzamelen, en er is deze keer veel te vinden. Er is een groot aantal nieuwe items te vinden, hetzij via buitdruppels van vijanden of verborgen voorwerpen, die variëren van pantsersets tot wapens, een nieuw schild waarmee je zowel toverspreuken als wonderen kunt casten en zelfs vier nieuwe spreuken die je kunt krijgen. Er is zelfs een wapen dat fantastische schade aanricht, maar het vergiftigt de speler ook tijdens gevechten. Zie: deze DLC is zo hardcore dat zelfs je eigen uitrusting je pijn wil doen! En hoe zit het met die kroon? Kun je het dragen? Ja mijn Donkere zielen liefdevolle vrienden, die kroon is volledig draagbaar, dus je kunt je koningset uitbreken en je pas gevonden kroon eraan toevoegen.

Al met al ben ik onder de indruk van deze DLC, meer nog na het talloze keren afspelen en sterven. Ik had een korte sessiesessie van 3 à 4 uur verwacht, maar ik had het fout, omdat meerdere vijanden en bazen me vele keren stampen. De omgevingen voelen opwindend aan en brengen het gevoel terug dat ik had toen ik speelde Donkere zielen, wat me heeft gedwongen voorzichtig te werk te gaan. Na het spelen van deze DLC zijn al mijn oorspronkelijke opvattingen dat de inhoud gemakkelijk deel had kunnen uitmaken van de hoofdcampagne tot rust gebracht. Ik raad dit zeker aan aan iedereen die fan is van de serie, zelfs diegenen die problemen hebben in alles wat er is Dark Souls II doet.

Ik kan niet wachten om te zien wat FROMSOFTWARE doet met het tweede en derde deel van de DLC-vermeldingen.

Kroon van de gezonken koning biedt een extra 5-6 uur plezier en neemt ons mee terug in het FROMSOFTWARE konijnenhol, hakken en weghakken met een hele reeks nieuwe vijanden en enkele hoognodige nieuwe gebieden om doorheen te reizen. Als een toegevoegde bonus lijkt de DLC de moeilijkheid nog een tandje hoger te hebben gemaakt, wat deze zal bevredigen Donkere zielen puristen die klaagden dat het vervolg de moeilijkere moeilijkheid ontbeerde. Sommigen zullen echter merken dat de verhoogde moeilijkheidsgraad een beetje te hard is en meerdere sessies van woedend geïnduceerd verslaan van de controller kan veroorzaken.

Met de toevoeging van verschillende nieuwe spreuken om te ontmaskeren, 3 nieuwe gebieden, nieuwe vijanden en twee nieuwe baas waarvan één een schop-achtige draak is (wie houdt niet van draken?) Is deze DLC de $ 9,99 waard. Kom maar op het volgende deel van de DLC, ik heb al last van intrekkingen!

Waarde

Voors:

+ Het is nog een leuke ravotten door de kennis van Dark Souls II.
+ De nieuwe vijanden maken de nieuwe omgeving leuk omdat ze je dwingen na te denken hoe je ze moet benaderen.
+ Niveauontwerp dat me echt voor exploratie zorgde.
+ Puzzels! Het gaf het gevoel dat ik aan het spelen was Legende van Zelda met de puzzelkamers.
+ Twee nieuwe eindbazen en één optionele (co-op).
+ Veel als inhoud voor slechts $ 9,99.

nadelen: - Als u niet bekend bent met het origineel Donkere zielen de moeilijkheid kan je frustreren.
- Terwijl het levelontwerp een stuk hoger ligt dan het hoofdspel, is het kleurenpalet nog steeds erg donker en saai.
- Wordt gedwongen om co-op te gebruiken. Ik zal niet meer zeggen omdat het een spoiler is maar je zult het ontdekken.
-Bazen zijn een beetje aan de goedkope kant (Screw you, Elana).

Zoals mijn artikelen? Ik hoop dat je dat doet en je kunt nog meer van hen bekijken op mijn website The Outerhaven Productions. Ik zou het gezelschap geweldig vinden.

Onze beoordeling 8 Is het eerste deel van de Dark Souls II DLC uw tijd waard?