Dark Souls II Dev's bericht aan fans en dikke darm; Je zou het beste voorzichtig zijn

Posted on
Schrijver: Frank Hunt
Datum Van Creatie: 14 Maart 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Dark Souls II Dev's bericht aan fans en dikke darm; Je zou het beste voorzichtig zijn - Spellen
Dark Souls II Dev's bericht aan fans en dikke darm; Je zou het beste voorzichtig zijn - Spellen

Ja, ik weet wat je denkt: "Zoals ik moest horen!"


Donkere zielen II zal een van de meest uitdagende games van de generatie zijn. Dat is een gegeven. Ondanks wat ontwikkelaar From Software heeft gezegd over toegevoegde toegankelijkheid, hoeven de hardcore fans zich geen zorgen te maken over een eenvoudiger avontuur. In feite kunnen ze zich beter voorbereiden op een nog brutere uitdaging (als dat mogelijk is).

In een recent OPM-interview met producer Takeshi Miyazoe leren we dat spelers op elk moment kwetsbaar zijn voor een invasie. Met andere woorden, in holle vorm zijn, zal je er niet van weerhouden tegen andere spelers aan te lopen. Voorafgaand aan deze inspanning, in beide Demon's Souls en Donkere zielen, spelers konden alleen contact maken met andere spelers in de menselijke staat. Nou ja, niet langer.

Op het eerste gezicht klinkt dit als een probleem. Miyazoe belooft echter dat ze nieuwe balancering hebben geïmplementeerd. Een nieuw convenant zal bijvoorbeeld fungeren als een geïmproviseerde politiemacht en er zijn extra risico's:


"Ook zullen er straffen zijn voor spelers die binnenvallen, maar toch verliezen, er zijn risico's en er zullen 'politieagenten' zijn tegen indringers en een losgeldsysteem waarbij als je constant NPC's binnenvalt of doodt er motivatie zal zijn voor opgeroepen spelers om te gaan na u."

Dan zijn er verbonden die niet geïnteresseerd zijn in het heroïsche en deugdzame. Nee, ze moedigen de duivel in jou aan, dat is allemaal verleidelijk. The Brotherhood of Blood houdt problemen veroorzaken voor andere spelers ...

Dus jij hier voor?