Inhoud
In dit interview geeft Matt ons de details over wat hij dagelijks voor Wildstar doet. In principe bepaalt hij wat er in de game moet gebeuren en wat niet. Hij krijgt ook veel werk voor de trailers en Dev Speak-video's, bedenkt de scripts en dergelijke.
Matt geeft ons ook zijn gedachten over waarom ze hebben besloten over de kunststijl van Wildstar. Dit brengt hem in veel andere onderwerpen die gaan in de kunststijl, zoals de humor en het gevoel van het verhaal.
Bekijk voor een voorbeeld van deze humor de onderstaande video:
Contentontwerp
Tot slot gaat een belangrijk deel van de discussie over hoe het ontwerpproces werkt met betrekking tot verschillen in inhoud. Bijvoorbeeld in een PvP-scenario is de omgeving veel minder belangrijk omdat je zo gefocust bent op de tegenstander in plaats van de omgeving. Voor een zone waar het hoofddoel het nivelleren is, is je omgeving erg belangrijk.
War-Plots
Dit bracht de discussie naar oorlogskavels waar Matt gespecificeerd had dat ze oorlogsplots beschouwden als een op PvP gericht huisvestingssysteem. Vanaf nu zijn de verdere details daarvan, laten we zeggen, geclassificeerd.
Interview door Mark Taylor AKA Lord Hammer van Guild Umbra
Gefilmd en bewerkt door Brian Schaaf AKA Rothalack, redacteur voor GameSkinny