Darkest Dungeon combat flow and control guide & colon; de beste manieren om nog een kamer te overleven

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 19 Januari 2021
Updatedatum: 17 Kunnen 2024
Anonim
Darkest Dungeon combat flow and control guide & colon; de beste manieren om nog een kamer te overleven - Spellen
Darkest Dungeon combat flow and control guide & colon; de beste manieren om nog een kamer te overleven - Spellen

Inhoud

Hoewel de aanpak en uitvoering in totaal enorm verschillend is Donkerste kerker dan je typische 2D-RPG, is het hart van het spel nog steeds een beurtelings gevecht. Ze slingeren naar je, je slingert terug en hopelijk kom je aan het einde met je hele team er nog steeds uit.


Natuurlijk is de helft van dat team misschien een brabbeltaal puinhoop, zingt krankzinnige woorden van geheimzinnige kracht terwijl je de buit van het feest steelt, maar dat is de aantrekkingskracht van dit publiek met crowdfunding: overwin extreme tegenslagen met een groep helden die waarschijnlijk niet zullen leven lang.

Een belangrijk aspect van het spel dat radicaal verschilt van andere titels in het genre: je helden zijn volledig vervangbaar. Ja, het doet pijn om die kruisvaarders te laten opstaan ​​naar niveau 4, om een ​​dozijn speurtochten op te lossen die uitvloeien in de strijd of sterven van de honger. Het goede nieuws is dat er daarna waarschijnlijk nog vijf heilige strijders door de stagecoach zijn gekomen en klaar zijn om de dood in zijn plaats te trotseren.

Strategie en geluk zijn nodig in je oorlog tegen de zwijnen en nog erger verschrikkingen ...


Je groepsleden zullen eenvoudig doodgaan en met enige regelmaat, maar als je deze gevechtsgids volgt, zal je ze wat langer in leven houden, zodat je meer speurtochten kunt voltooien en je een weg naar de definitieve kerkers kunt banen.

Voordat je (of erna) onze strijdgids doorneemt, kun je ook onze andere handleidingen met tips en trucs bekijken:

  • Donkerste kerker Strategiegids voor beginners
  • Donkerste kerker handleiding voor heldenklassen
  • Donkerste kerker gids met feestcombo's
  • Donkerste kerker curiosegids
  • Donkerste kerker mods die u moet installeren

Donkerste kerker Heldenposities

Er zijn veel verschillende partijcombinaties te gebruiken, en ze zijn allemaal handig in verschillende situaties.Over het algemeen wil je een goede balans tussen directe schade en het beheer van de vijand of het omgaan met tegenslagen in je eigen partij. Omdat genezing alleen plaatsvindt tijdens het kamperen of tijdens gevechten, is een middel om stress te verminderen en schade binnen je gezelschap te verminderen de sleutel tot het leven, vooral tijdens langere speurtochten.


De voorkeurspositie voor elke klas is van cruciaal belang om kennis te nemen, want dat is waar de beste aanvallen van de held zullen werken, maar onthoud dat ze niet in steen gebeiteld zijn. Het is altijd een goed idee om te investeren in die vaardigheden die vanuit andere posities kunnen worden gebruikt, omdat je zorgvuldig opgebouwde line-up vaak in verrassingsrondes wordt herschikt.

Veel van de monsterlijke wezens gevonden in Donkerste kerker een of meer vaardigheden hebben die ook karakters dwingen om vooruit of achteruit te gaan in de formatie. In plaats van het verspillen van beurten die je partij moeten herschikken, is het een beter idee om te kunnen aanvallen of nuttige effecten te kunnen gebruiken vanuit elke positie met een back-upvaardigheden.

Het vermogen van de kruisvaarder van de kruisvaarder bijvoorbeeld, is over het algemeen nutteloos, omdat je daarmee de vaardigheid om Smiet of Heilige Beschuldiging te gebruiken zult opgeven. Wanneer je de kruisvaarders echter willekeurig op de achterste rij vindt aan het begin van een verrassingsgevecht, laat Holy Lance je niet alleen wat schade toebrengen, maar het verplaatst de kruisvaarders naar het front waar hij thuishoort.

Vijandpositie is net zo belangrijk, omdat aanvallen alleen specifieke slots aan de vijandelijke kant kunnen raken. Voordat je aan die doodsval begint, denk je altijd na over hoe je gaat omgaan met het lijk dat achterblijft, omdat het je in de weg kan houden en voorkomen dat je de volgende vijand raakt.

Lijkenverwijderingsvaardigheden zijn handig om bij de hand te hebben, en het kan ook erg handig zijn om de tafels aan de andere kant te draaien en te knoeien met hun formatie. De Pull-vaardigheid van de Daemon van de occultist is een goede keuze aan dat front, waardoor je een beschermde vijand in de achterste rij recht naar voren kunt trekken, waar het kwetsbaar is voor je frontlinie-kneuzers.

Je formatie wordt vaak doorbroken door aanvallen als deze.

Donkerste kerker Fakkelniveaus

Het lichtniveau, voornamelijk gecontroleerd door het gebruik van opkomende fakkels die gekocht zijn tijdens de provisioneringsfase, heeft een enorme impact op je ervaring bij elke quest.

Geld sparen, het is eigenlijk een perfect haalbare strategie om fakkels eenvoudigweg te negeren en volledig avontuurlijk in het duister te gaan. Je zult veel meer stressschade nemen op het 0-lichtniveau, maar het bevrijdt je inventaris-slots, resulteert in betere buit-vondsten en zorgt ervoor dat je vaker kritieke treffers scoort, wat het meer dan goed maakt.

Als je geen totale duisternis wilt maar nog steeds geen geld wilt uitgeven aan fakkels, zijn er verschillende vaardigheden beschikbaar die het lichtniveau enigszins omhoog stuwen, vooral van de Vestal en Crusader.

Bonuskritieke hits kunnen alle andere nadelen goedmaken.

De belangrijkste nadelen van avonturieren in de duisternis zijn dat je zult niet zo vaak scouten - het moeilijk maken om een ​​baas te vinden tijdens een lange zoektocht - en je zult de vijand niet zo vaak verrassen.

Die extra spanningsschade bij weinig licht kan ook gek worden, en als je een groep personages hebt die je bevelen negeren of voorbijgaan aan hun beurt als gevolg van stressaandoeningen, is dit toch al moeilijke spel waanzinnig frustrerend. Als je geen extra zorg wilt toevoegen, zorg er dan voor dat je fakkels hebt (meestal rond de 6-8 om op het hoogste lichtniveau te blijven tijdens een korte zoektocht).

Donkerste kerker Drukvermindering

Er is geen manier om het te omzeilen: jouw feest zal tijdens de quest hoge stress veroorzaken, en het is zeer waarschijnlijk dat iemand een nieuwe aandoening krijgt als hij 100 stress te verduren krijgt. Dat betekent niet dat ze allemaal allemaal gekweld moeten worden of dat je hartaanvallen niet kunt voorkomen bij het naderen van de 200-mark, hoewel er effectieve manieren zijn om de stress laag te houden (althans voor een tijdje).

Hoge stress heeft een serieus cascade-effect: een personage dat 100 stress oploopt en een aandoening krijgt als grof, paranoïde, hopeloos, enz. zal tijdens gevechten rellen en schade aan omliggende omringende leden overdragen op willekeurige momenten tijdens gevechten. In wezen wil je voorkomen dat iemand de hoogste stressniveaus haalt, zelfs als iedereen net onder een oplostest blijft zweven.

U wilt dit zo lang mogelijk vermijden.

Normaal gesproken, een minder bruikbare held dan veel andere klassen, kan de Jester de stress met 10 tegelijk verminderen met de Inspiring Tune-vaardigheid tijdens een gevecht, en dat aantal stijgt naarmate het besluit van de nar groter wordt en je de vaardigheid verbetert. Hoewel de Cry Havoc-vaardigheid van de Hound Master een kleinere hoeveelheid stresshealing biedt, heeft deze de hele groep in één keer beïnvloed, waardoor het nuttig is wanneer iedereen stressschade heeft opgelopen.

Verschillende klassen hebben het vermogen om hun eigen stress te beheersen als je het op je gemak voelt om een ​​aanvalsvaardigheden uit te wisselen. De Inspiring Cry-vaardigheid van de Crusader biedt een behoorlijke hoeveelheid stressvermindering voor zichzelf als je het goud uitgeeft om de vaardigheid te verbeteren. Het vermogen van de melaatse Tegenstander werkt ook erg goed aan dat front, omdat het niet alleen stress vermindert, maar ook de bescherming vaardigheid vergroot, zodat je de rest van de strijd minder gezondheidsschade op kunt nemen.

Donkerste kerker Combat Healing

Het onvermogen om te genezen buiten kamperen of vechten - en het gebrek aan genezende drankjes - maakt de strijd ongelooflijk dodelijk, vooral als je verder waagt. Net als bij stress, wil je altijd een toegewijd personage hebben dat anderen kan genezen, of meerdere personages die zichzelf kunnen genezen.

Net als met aanvalsvaardigheden, houd er rekening mee dat helende vermogens veranderen in verschillende opstellingposities - de occultist kan bijvoorbeeld een betere genezer zijn dan de Vestal met behulp van Wyrd Reconstruction vanuit de achterste rij of derde gleuf.

Omdat gevechten het grootste deel van je genezing zullen zijn, een uitstekende strategie als je weinig gezondheid hebt, is om op één na alle vijand te doden en ervoor te zorgen dat de laatste monsterstam een ​​lage verdovingsweerstand heeft. Houd hem een ​​paar rondjes verdoofd zodat je wat genezing kunt doorbrengen, maar houd dit niet te lang, want het is erg gemakkelijk voor het tij om dit spel onverwachts in te schakelen, zelfs als je schijnbaar de overhand hebt.

Verhelpen van schade en het beheersen van de vijand

Prachtig is geweldig, maar ronduit doden is beter. In de openingsronde van het gevecht kan een salvo van verbluffende (ervan uitgaande dat je vijanden geen hoge stun-resistentie hebben) van een vaardigheid zoals de Blind Dokter Blind Gas-vaardigheid nuttig zijn. Er valt hier echter een balans te vinden - verspil geen tijd met proberen een tegenstander te verdoven die je zou kunnen doden.

Een dode vijand is een beheersbare vijand - lijken raken niet terug!

Beslissen wie het eerst moet aanvallen en hoe je je schade kunt verspreiden, is een cruciaal onderdeel van het doorstaan ​​van gevechten zonder gekwetste en gestoorde partijleden. Denk altijd aan een groot beeld en niet alleen aan de volgende ronde, maar zorg ervoor dat je de vijanden uitschakelt die je stress waarschijnlijk vergroten.

De Madman-vijand bijvoorbeeld zal niet veel schade aanrichten, maar zijn beide capaciteiten veroorzaken stress en verhogen vervolgens de toekomstige stress op dat personage. Als de strijd meer dan een paar rondes duurt, heeft hij het potentieel om kwellingen te veroorzaken op je hele feestje. Als je hem eerst vermoordt, zou over het algemeen de prioriteit moeten zijn van iedereen in je groep die in staat is om de achterste rij te raken.

Net zo belangrijk is om altijd goed op de beurt te letten. Omdat genezing zo schaars is, richt je je altijd op de vijand die zijn draai nog niet heeft gehad, als je de mogelijkheid hebt om hem te doden voor de volgende ronde. Het is in uw eigen belang om monsters snel af te nemen en de strijd zo kort mogelijk te houden.

Defeat accepteren

Wanneer alles naar de hel gaat en je op het punt staat je hele feest in het volgende gevecht te verliezen, bedenk dan dat je de quest kunt verlaten! Het steekt, maar het is beter dan een vermijdbare totale partij te wissen en opnieuw opnieuw te beginnen met helden op een lager niveau.

Ja, je neemt extra stressschade op, en je zult de Quest-beloningen niet krijgen, maar je zult weggaan met wat je ontdekt hebt voordat je het opgaf en de kans hebt om je half-gekke feestje op te zetten in de Abbey of Tavern voor een week.

Kan net zo goed de onvermijdelijkheid van de dood nu accepteren.

Ik heb iets geweldigs Donkerste kerker gevechtstips? Laat ons weten hoe het je is gelukt al die eldritch gruwelen te verslaan terwijl je je feest gezond en heel houdt!