Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update

Posted on
Schrijver: Morris Wright
Datum Van Creatie: 24 April 2021
Updatedatum: 9 Kunnen 2024
Anonim
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spellen
Darkest Dungeon "Fiends and Frenzy" Update - Spellen

Inhoud

Twee dagen geleden kondigde Red Hook op hun Darkest Dungeon-website aan dat hun belangrijkste update "Fiends and Frenzy" live was. Vandaag kreeg ik de kans om het te spelen met de nieuwe toevoegingen, en hier zijn mijn indrukken van:


De nieuwe klassen zijn Pretty Rad

Deze update bevat twee nieuwe klassen: de Arbalest en de wapendans. Ik vond toevallig de Arbalest als eerste, dus nam ik haar gewoon mee op een missie om te zien wat ze kon doen. Helaas duurde het niet lang, maar ze bleef lang genoeg in leven om een ​​gevoel voor het personage te krijgen: ze is een kruisboogeenheid die is gespecialiseerd in schadebehandeling, snelheidsboeien en genezing. Ik denk dat ze de cleric-achtige klassen rondt: waar de Vestal een helende strijder was en de Pest Arts een genezende magiër was, lijkt de Arbalest-mfost op een genezende schurk.

In tegenstelling tot de echte schurken, zoals de Highwayman en Grave Robber, heeft ze bijna geen mogelijkheden voor buiten de degenen voor de achterste twee rijen (begrijpelijk, als een kruisboog wielder en zo). De bewegingen waarmee mijn Arbalest begon, kunnen worden samengevat als schietpijlen, meer pijlen schieten en een enkele metgezel genezen. Best simpel en erg handig. Ze is oké.


De strijder daarentegen is een machine voor de dood.

Voor het geval je het niet zou kunnen zien, is de Wapendrager dat prachtige gepantserde liefdeskind tussen Big Boss en kolonel Sanders daarboven, klaar om de heilige sexagenarian wraak te ontketenen op alle onreine peons op zijn pad. Kijk maar naar die knappe klootzak. Dat is het gezicht van een man waarop je kunt rekenen om een ​​kerker op te ruimen. Alleen. Dat is ook geen overdrijving: Man-at-Arms is nu zo OP dat als het spel je zou toestaan, je met hem zou kunnen beginnen en het prima zou doen.

Man-at-Arms hoort zoiets te zijn als een ondersteunende tankklasse. Hij heeft een debuff shout, een zet waarmee hij een andere metgezel kan bewaken, een buff die de nauwkeurigheid van een metgezel verhoogt, onder andere die ik niet heb mogen verkennen. Die bewakende zet is vooral handig omdat hij hem ook een 20% beschermingseffect verleent.


Ik was een beetje nerveus om hem eerst wat lang te brengen, omdat hij een beginneling was met een missie met drie niveau twee karakters. Ik hoefde me echter geen zorgen te maken: die niveaukloof betekende absoluut niets voor de Wapendoder. Hij heeft enorm veel HP, zijn verdediging is belachelijk en hij slaat als een vrachtwagen. Ik zag hem rijen op rijen monsters slopen en tegelijkertijd zijn kameraden op hoger niveau beschermen tegen de dood. Hij is geweldig. Ik denk dat als ik tijdens die vlucht een van zijn partners was, ik me voor mezelf zou schamen. Maar slechts een klein beetje: want er is geen schaamte bij het voelen van onvoldoende in vergelijking met de Man-at-Arms Big Boss kolonel Sanders. Ik voel een nerf in onze toekomst.

Meer bazen en buit

Helaas kon ik de drie nieuwe bazen die ze gebruikten niet proberen. Ik moet er een proberen, het Formless Flesh, en ik werd zo snel opgeblazen dat ik niet kon zeggen of het eerlijk was of niet. Toch is meer inhoud altijd welkom. Nog steeds geen eindspeltoestanden of twee laatste kerkers, en daar kijk ik erg naar uit.

Artikel organisatie

Twee dingen die ze toevoegden dat ik van ze hou: een, je kunt nu alle items uit elkaar halen, zodat je niet door de zakken van mijn 15-man * team van helden hoeft te vissen om een ​​paar handschoenen te vinden. VEEL nodig. Ze hebben ook een hele reeks sorteeropties toegevoegd, waar je kunt sorteren op zeldzaamheid, klassespecifiek en andere; twee, je kunt items verkopen. Tenslotte. Ik heb dit al sinds de eerste build gewild, en ze hebben het eindelijk. Als je jezelf ooit laag vindt in goud, ben je niet helemaal afgespoten. Je kunt een stel waardeloze spullen verkopen die je niet meer gebruikt, en dat is geweldig.

Diversen

Ze hebben een aantal kleine reparaties toegevoegd die de gameplaybalans aanpassen, dus ik noem een ​​paar van de grotere:

  • Je kunt niet meer voor altijd eten. Het spel dekt de hoeveelheid voedsel af die je op een bepaald moment kunt eten, of totdat je "vol" bent. Je kunt een partijlid dus niet voor de helft van zijn / haar gezondheid genezen door een hele stapel voedsel te eten. Dit beperkt uw toch al magere opties voor herstel van de gezondheid.
  • Ze bieden opties om je fakkel te "snuffelen". Dat betekent dat u nu handmatig de hoeveelheid licht kunt verlagen wanneer u maar wilt.Je zou echter wel gek moeten zijn om dat te doen, omdat:
  • Alle vijandelijke buffs en personage debuffs in het donker worden verhoogd. Dwalen rond in het donker is veel, veel, veel gevaarlijker. Waarom zou je dat expres met opzet tegen jezelf doen?

Dit alles voegt heel wat zeer welkome veranderingen toe, maar de game is nog lang niet klaar. Toch, zelfs in alpha, beveel ik het ten zeerste aan. En als je het al hebt, kom dan terug en probeer het een beetje. Ik weet dat ik van mezelf heb genoten.