Darksiders - Je weet geen goed spel tot het voorbij is

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 21 Februari 2021
Updatedatum: 26 Oktober 2024
Anonim
И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human
Video: И всё-таки она вертится! ► 1 Прохождение Dying Light 2: Stay Human

De titel spreekt praktisch voor zichzelf, net als het oude gezegde: "Je weet niet hoe goed je het hebt totdat je het bent kwijtgeraakt."


Ik parafraseer misschien een beetje, meng het ene gezegde met het andere, maar het idee blijft hetzelfde. Ik breng dit nu naar voren in de stilte voordat de grote console-oorlogen later deze maand oplaaien en dan nog groter worden als E3 eenmaal rondrent. Iets gebeurde niet eerder tot nu toe, het zien van een gaming-franchise snuffed lang voordat ik er in rondging om zijn potentieel te ontdekken.

Achteraf is het echt 20/20, nietwaar?

Momenten voordat ik dit artikel begon te schrijven, heb ik net mijn eerste playthrough van een game (die ik moet zeggen was geweldig) genaamd Darksiders. Darksiders is ontwikkeld door Vigil Games en geproduceerd door het nu gesloten THQ en is een game die ons in het conflict tussen Hemel en Hel centraal stelt. Je vult de rol van een van de vier ruiters van de Apocalyps: oorlog, en deze totale strijd is precies zijn baan.

Nu ga ik niet in op gruwelijke details, want dit is niet bedoeld als een recensie van


het spel, maar ik heb alleen iets aan het licht gebracht dat ik zag. De game was goed; het had diepte, verhaal, bochten en bochten en volgde een vrij lineair model van het spel. Hoewel het misschien een paar technische problemen heeft gehad en een aantal franchises zwaar heeft overgenomen (God of War, Jak en Daxter, en zelfs Portal lijken grote invloed te hebben gehad op deze titel), leverde het spel een solide en enigszins krachtige toegang tot een franchise die was gemarkeerd voor ten minste 4 titels.

Dit is waar de openbaring zo hard raakte als een blauwe schildpad.

Met THQ ter ziele en Vigil Games, voor het laatst gecontroleerd, niet door eender welk bedrijf aangegeven, bleef de serie in de lucht hangen met slechts 2 van de 4 voltooid en uitgebracht. Deze game, een game met zoveel potentieel en diepgang, zal alleen in verhaaltjes in onze geest en harten leven, evenals in de verhalen van elke fanfieke schrijver in de wereld die van de serie hield.


Ik heb de tweede aflevering nog niet opgepakt, maar ik kan zonder enige twijfel zeggen dat ik zeker net zo gek zal zijn als toen de gedachte opkwam aan het einde van Darksiders.

Ik haat het om als laatste naar het feest te gaan - het grootste deel van de opwinding is al weggevaagd van die feestbeesten die het spel op de oorspronkelijke release hebben gespeeld. Ik kan zeggen dat ik tenminste de vreugde van het spel heb mogen ervaren en ik hoop dat de tweede zal verbeteren waar de eerste tekortschoot.

De les is, neem geen tijd om iets in dit leven te doen. Of het nu gaat om sky diving of iets simpels, zoals het spelen van een game helemaal wanneer het voor het eerst uitkomt. We missen zoveel door te aarzelen en ik ben een levend bewijs. Als er daar een serie is die je wilt spelen, maar deze hebt uitgesteld, knal dan die sukkel in de console en maak het af voor de goedheid!