Second Life & colon; Araxes Rolleplay

Posted on
Schrijver: Laura McKinney
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 19 November 2024
Anonim
Second Life & colon; Araxes Rolleplay - Spellen
Second Life & colon; Araxes Rolleplay - Spellen

Tweede leven is een online virtuele wereld gecreëerd door Linden Labs en release in 2003. Als je nog nooit van gehoord hebt Tweede leven laat me uitleggen waarom het niet alleen een geavanceerd iemand is Sims spel.


Bij binnenkomst Tweede leven je kiest je avatar; je kunt jezelf later bewerken en veranderen. Als je niet zo goed bent in het maken van personages, kun je altijd zoeken naar winkels in de wereld of op de marktplaats. Wat maakt Tweede leven anders dan bij elk ander spel is het vermogen om te creëren wat je je in de wereld ook maar voorstelt. Of het nu een werkende auto of een koel paar vleugels is, Tweede leven is alleen beperkt tot je verbeelding zolang je bereid bent om te leren. Naast het kunnen maken van dingen kunnen spelers ook items op een bepaalde manier scripten, zoals een auto. U moet de LL-scripttaal gebruiken die niet veel verschilt van C ++, alleen met verschillende woorden.

Als je het gehoord hebt Tweede leven dan mag je de veronderstelling trekken dat het vol met rare mensen is die gewoon dingen met een volwassen thema altijd doen. Hoewel je niet verkeerd bent, zijn er ook volwassen thema's in Tweede leven, het is voor de percelen land genaamd 'sims' om te kiezen wat ze toestaan. Er is een aspect aan Tweede leven daar wordt niet vaak over gesproken en dat is rollenspel.


Roleplaying in Tweede leven is een beetje zoals LARPing zonder het naar de echte wereld te brengen. Je kiest het type rollenspel dat je wilt en springt gewoon in na het lezen van de regels. Ik besloot om een ​​avatar te interviewen die de naam Cody Winterwolf draagt ​​en die helpt bij het beheren van de simclusters van Araxes. Ik wilde er meer over weten Araxes en waarom Second Life is anders als het gaat om rollenspel.

GameSkinny: Waar doe je het op? Araxes?

Cody Winterwolf: Persoonlijk? Je zou kunnen zeggen dat ik een aantal dingen doe die ik in het algemeen doe. Tijdens RP ben ik een sheriff voor de Enclave. Ik sta ook bekend als monteur, bergingsjager en vrachtafhandelaar. Als ik niet in RP zit, ben ik een admin voor de drie sims. Ik behandel dagelijks zaken als mensen die hulp nodig hebben met vragen over Araxes, omgaan met griefers of iets repareren dat niet meer werkt; IE script problemen, misplaatste objecten en dingen die niet normaal werken.


GS: Rollenspel wordt meestal gedaan op forums, videogames en bordspellen. Wat maakt Tweede leven anders?

CW: Nou, SL is anders omdat het vloeiender is en kan veranderen. De verhalen en speurtochten worden aangestuurd door de spelers in plaats van een voorgeprogrammeerd systeem. Het stelt spelers in staat om hun eigen verhalen te maken en ze aan te passen aan veranderingen op basis van de antwoorden van andere spelers. De meeste andere spellen zijn beperkt tot wat de makers hebben geprogrammeerd en drijven de speler naar een enkel einddoel. Hier kunnen we doorlopende campagnes en verhalen hebben. En in tegenstelling tot forums hebben we rekwisieten en hulpmiddelen om te helpen met de visuele aspecten van het verhaal. Vrijwel alles is hier in realtime.

GS: Wat maakt Araxes uniek?

CW: Araxes staat open voor een verscheidenheid aan science fiction groepen en genres. Voornamelijk, we zijn op een woestijnwereld (nee, niet Tatooine) .... We zijn gevestigd in het Mu Draconus-systeem en hebben een imperiumregering. We zijn ook de thuisbasis van een aantal groepen, zoals Glimworm, Star Treken een paar andere sci-fi groepen.

GS: Wat is de hoofdverhaallijn van Araxes?

CW: Het belangrijkste verhaal is leven en overleven in een harde woestijnwereld waar je alles kunt vinden, van high society tot piraten en woestijnbewoners. De wereld bevindt zich midden in een bedrijfs-, overheids- en lokaal conflict om de vitale essentie die hier wordt gevonden te beheersen. (Het is als specerij ... Maar het is NIET Duin!) Wij zijn niet Duinen we keuren het gebruik van geen enkele goed Duin gerelateerde namen, verhalen of namen.

De reden waarom Cody wil dat spelers weten dat dit rollenspel dat niet is Duin is omdat toen het rollenspel voor het eerst begon, het dat wel was Duin. Daarna schakelde het over op een zelfgemaakt rollenspel waarmee alle Sci-Fi's konden komen en meedoen aan het plezier. Het komt omdat er geruchten de makers van waren Duin kwam en gaf een ophoudend en ontbonden bevel.

GS: als Araxes staat alle Sci-Fi's toe om te rollenspel, hoe combineert de sim de kracht, capaciteiten of wapens in evenwicht?

CW: We moeten een paar regels volgen:

  1. Jedi kan niet alleen met hun handen zwaaien en veranderen hoe iemand handelt.
  2. Energiewapens worden hier niet gebruikt, omdat het te overweldigend is. Het heeft de voorkeur dat iedereen een soort slakkenwapen of mes gebruikt.
  3. Feromonen worden niet gebruikt om iemand te veranderen of te veranderen om een ​​specifieke manier te zeggen, te doen of te handelen.
  4. Lezers ... Ze moeten IM (instant message) iemand sturen en vragen om info te gebruiken.

Meestal zijn de regels richtlijnen om overmatig gebruik van krachtige dingen te helpen beheersen. Meestal kijkt het naar wat er wordt gebruikt of toegevoegd en vervolgens moeten we beslissen of het bruikbaar is of te veel.

GS: Als er een gevecht uitbreekt wat bepaalt de winnaar?

CW: We gebruiken wat een HUD wordt genoemd voor gevechten. Het bepaalt de hoeveelheid schade die een persoon of voertuig heeft voordat ze uit de strijd zijn. Je kunt het hitpunten noemen. Ik neem aan dat je de laatste groep zou kunnen zeggen, of dat de persoon die de winnaar is, of de overlevende is. Je kunt bladen, pistolen of geweren gebruiken. We hebben zelfs gevechten tussen schepen.

GS: Welke evenementen worden er gehouden? Araxes?

CW: Tijdens de week zijn er ingestelde evenementen die doorgaan. Elke andere dinsdag is er de algemene vergadering in de Hall of Winds. Bedrijven, overheid en lokale groepen komen samen om het nieuws te horen en om met conflicten om te gaan. Donderdag is Schola, waar mensen kunnen zitten en een onderwerp van de dag bespreken. Vrijdag is meestal de Haven Bar met zijn wekelijkse thema-evenement. En er zijn ook door de speler gestuurde evenementen gedurende de week. Je zou wat intriges kunnen tegenkomen of overvallen raken ... Of zelfs merken dat je iets interessants koopt. Je weet maar nooit.

Er zijn veel andere rollenspellen aan Tweede leven net zoals Star Wars en Final Fantasy VII. Elk rollenspel heeft zijn eigen regels en voorschriften die je moet volgen. Zelfs als je niet van rollenspel houdt, kun je veel doen Tweede leven. Het is aan het bepalen hoe je je tijd daar doorbrengt.