Darrel Wijaya bespreekt A Story of the End - Revere en zijn verhaal over verlossing

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 26 Juli- 2021
Updatedatum: 15 November 2024
Anonim
Darrel Wijaya bespreekt A Story of the End - Revere en zijn verhaal over verlossing - Spellen
Darrel Wijaya bespreekt A Story of the End - Revere en zijn verhaal over verlossing - Spellen

Je bent een nieuwe rekruut en je kreeg te horen dat dit een standaardmissie zou worden. Natuurlijk vertelden ze je niet dat dit soort missie je zou moeten volgen terwijl een aantal dorpelingen voor je ogen werden neergeschoten. Het ging niet goed met je en toen je eindelijk iets zei tegen je bevelvoerende officier, beveelt ze je om je beste vriend te vermoorden, die in plaats daarvan zichzelf opoffert om je leven te redden. Na het tegenkomen van de bevroren afvalstoffen, ga je al snel uit van uitputting.


Dit is Een verhaal van het einde - Revere een JRPG-gestyled spel dat Troje volgt op zijn weg naar verlossing na getuige te zijn geweest van de wreedheden waartoe het Lumerische leger in staat was. Je wordt met argwaan en woede behandeld, maar terwijl het pad misschien traag is, zal het zeker interessant zijn.

Ik kreeg de kans om te gaan zitten met de hoofdontwikkelaar Darrel Wijaya en dit pad te bespreken, evenals zijn Kickstarter die vanaf dit artikel nog steeds aan de gang is.

GameSkinny (Angelina Bonilla): Hoe ben je van plan om te hebben Revere opvallen tussen de bibliotheek van vele solide JRPG-titels, zowel indie als AAA? Wat maakt jouw spel anders of speciaal in het bijzonder?

Darrel Wijaya: Dit is een moeilijke vraag, maar de kansen van JRPG-titels die vandaag de dag opvallen zijn erg klein in vergelijking met andere genres. Hopelijk zou met de kopie die ik vrijgaf genoeg aandacht kunnen worden geschapen om dat "vlindereffect" te creëren.


Ik zou kunnen zeggen dat het een goede visuele retro-esthetiek heeft en dat het vechtsysteem er enige betekenis aan heeft in termen van verband houden met de plot. Maar misschien kan ik alleen maar hopen dat JRPG-enthousiastelingen zoals ik tijd zouden vinden om hiervan te genieten. spel op eigen gelegenheid.

GS: In de demo is de dialoog van Troy rechtlijnig en krijg je niet veel keus in wat hij zegt. Zullen we enige controle krijgen over wat Troy zegt en hoe hij bepaalde vragen stelt in de volledige game?

Wijaya: Ja, omdat de demo vrijwel de toon zet voor het spel zelf. In de eigenlijke game krijg je niet alleen een te kies dialoog, maar kun je dingen rondneuzen en hopelijk de uitkomst van het verhaal veranderen.

We hebben het een punt gemaakt dat het bij het voltooien van bepaalde aspecten van het spel verschillende lijnen of toespraken zal ontgrendelen. Hopelijk kunnen spelers hierdoor een beetje rondneuzen.

GS: Zullen alleen de belangrijke personages een volledig formaat foto van zichzelf hebben wanneer ze praten, of zullen we hen ook zien voor sommige van onze questgivers om wat extra impact aan het spel toe te voegen?


Wijaya: Iemand vinden die zo kan tekenen is moeilijk geweest, helaas omdat mijn team uitsluitend uit freelancers bestaat, is het vaak zo dat artiesten voor een lange periode verdwijnen. We zullen uiteindelijk meer artiesten aannemen en zo het spel volproppen met inconsistenties. Dus op een gegeven moment besloot ik dat genoeg genoeg was.

WE DACHT, om silhouetten te maken, maar dat zou de esthetiek gewoon kapot maken.

GS: Revere bevat elementen van zowel real-time als turn based-gevechten tegelijk. Hoe ben je van plan om de twee het beste met elkaar te verbinden? Zou het mogelijk zijn voor een speler die de voorkeur geeft aan een stijl boven de andere om daar volledig in te spelen?

Wijaya: Nou ja, het real-time vechtsysteem is slechts een deel van het verhaal. We zijn van plan de speler te laten voelen hoe hij de situatie aankan.

Natuurlijk, gezien het feit dat de speler zich op bepaalde momenten aan een stijl moet houden vanwege het complot.

GS: Zullen er eventuele optionele of ontgrendelbare eindbazen zijn die misschien niet uit de verhaallijn komen, maar extra EXP en buit toestaan?

Wijaya: Er zijn VEEL optionele eindbazen. We hebben ze voor je in de rij staan.

GS: Zijn de partijleden op de Kickstarter-pagina de enige partijleden of hebben we later meer te ontmoeten?

Wijaya: Vanaf nu zijn zij de enige partijleden.

GS: Heeft elke baas zijn eigen unieke gevechtsthema's of is er een universeel strijdthema voor de minibarnes en unieke voor de latere bazen?

Wijaya: Er zijn verschillende gevechtsthema's afhankelijk van de contexten. Natuurlijk zijn er specifieke thema's voor belangrijke bazen die betrekking hebben op het verhaal.

GS: Je hoofdpersoon Troje is op zoek naar verlossing van de gruweldaden van zijn mensen, evenals zijn betrokkenheid bij de aanval op het dorp. De Lumerians als geheel worden in een negatief daglicht gesteld door mensen buiten Lumeria, maar krijgen we iemand te zien die het leuk vindt wat ze doen? Zal er een soort moreel grijs gebied aanwezig zijn dat het verhaal nog ingewikkelder maakt?

Wijaya: Ja, in het spel is er later een ondergrondse maatschappij die probeert een gestoorde sekte te weren die gelooft in genocide en raciale segregatie.

GS: Met jouw focus op visuele roman-achtige verhalende elementen, hoe belangrijk zou je zeggen dat het verhaal vergeleken wordt met de strijd- en gameplay-elementen? Wat zou je ideale manier zijn om de twee mooi in balans te brengen?

Wijaya: Om eerlijk te zijn, we wilden beide laten uitkomen zo goed als we kunnen. We benaderden deze visuele roman-achtige aantrekkingskracht omdat we inspiratie hebben gehaald uit games zoals Vuur embleem die de strijd en de visuele nieuwe elementen vrij goed in evenwicht brachten.

Door personagebeelden en hun sprite-tegenhangers weer te geven, hopen we dat dit het spel verder verfraait - waardoor het aantrekkelijker wordt voor het publiek.

Ik wil graag Darrel Wijaya bedanken voor het nemen van de tijd om mijn vragen te beantwoorden. Story of the End - Revere lijkt op een dramatische JRPG met een verhaal over verlossing, vooroordelen en verlies.

Uitchecken Story of the End - RevereTwitter voor updates. Als u uw steun wilt tonen, is er nog steeds tijd om terug te gaan Story of the End - Revere op Kickstarter!