Dawn Of War III & colon; Beta-vertoningen voor meerdere spelers

Posted on
Schrijver: Sara Rhodes
Datum Van Creatie: 9 Februari 2021
Updatedatum: 23 November 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Beta-vertoningen voor meerdere spelers - Spellen
Dawn Of War III & colon; Beta-vertoningen voor meerdere spelers - Spellen

Inhoud

We hebben ons in de gaten gehouden Dawn Of War III al geruime tijd wachten ongeduldig op een nieuwe RTS-ervaring in de Warhammer 40.000 universum. Met zijn officiële release minder dan een maand verwijderd, we zijn in de bèta van het weekend geraakt en hebben een hele reeks lucifers gespeeld om je te laten weten wat je kunt verwachten.


Helaas bevatte deze bèta geen enkele speler, wat ik eigenlijk persoonlijk het meest interesseerde om uit te proberen. Dus hoewel fans al meer dan een decennium wachten om te ontdekken wat er met deze personages is gebeurd na het einde van de eerste Begin van de oorlog, omdat de uitbreidingen en het daaropvolgende vervolg hen volledig negeerden ten gunste van andere strijdposten, zullen ze nog een beetje langer moeten wachten om erachter te komen wat er daadwerkelijk aan de hand is.

Blood Ravens 'Captain Gabriel Angelos keert terug!

Hoewel multiplayer meestal niet mijn go-to gaming-stijl is (anders dan misschien Horde-modus in Oorlogswapens of een paar snelle noodlot rondes), de wedstrijden hier waren geweldig. Ze nemen behoorlijk wat tijd in beslag, dus je bent geïnvesteerd, maar je speelt ook niet voor altijd een enkele wedstrijd - en belangrijker nog, elke wedstrijd heeft feitelijk strategische elementen om te beslissen, zodat zelfs een verloren team de overhand kan krijgen.


Hoewel je 1 tegen 1, 2 tegen 2 en 3 tegen 3 kunt doen, is er op dit moment eigenlijk maar één type wedstrijd, waarbij het doel is om de kern van het vijandelijke team te vernietigen. Dat is duidelijk een nadeel voor sommigen die meer opties willen, maar met alle verschillende beschikbare Elite-uitrustingen en kaarten, de Het ontbreken van specifieke opties voor het type match bij de lancering is lang niet zo groot als je zou denken.

Kleine veranderingen

Er is veel gepraat over het web van MOBA-elementen die de game infecteren sinds de eerste gameplay-video's werden uitgebracht, maar in de praktijk voelt het echt niet zo. Er zijn "rijstroken" van soorten, maar niet echt meer dan welke andere 2 vs 2 of 3 vs 3 RTS-kaart.

Drie specifieke structuren moeten worden vernietigd om de wedstrijd te winnen, maar de progressie voelt natuurlijk, omdat je die richting zou moeten volgen om toch strategische punten te nemen.


Eerlijk gezegd is het enige dat drastisch anders is dan de multiplayer-modus van het eerste spel het focus op het uitschakelen van de Core zonder eerst de omliggende basisgebouwen te vernietigen.

Als verliezen tot gevolg heeft dat je de kern verovert, offer dan die eenheden op!

Spelers geven spelers een reden om te blijven duiken in wedstrijden. Relic heeft een soort ranking-systeem toegevoegd waarmee je je elites kunt upgraden door ze in wedstrijden gelijk te trekken en nieuwe doctrines kunt verdienen om op eenheden voor toekomstige gevechten te worden toegepast.

De grootste veranderingen aan de formule zijn in de superwapens, Elite-soldaten en een andere strategie waar je je troepen kunt plaatsen tijdens het gebruik van het slagveld.

Absolute vernietiging

De nieuwe apocalyptische superwapens die elke race krijgt, zijn gewoon een plezier, het doornemen van basiseenheden op een zeer bevredigende manier. Het orbitaalbombardement dat wordt gebruikt aan de Space Marine-zijde is als de hamer van de dageraad Oorlogswapens, maar veel breder.

Uiteraard kunnen deze niet onmiddellijk worden ingezet en hebben ze ook een lange afkoel-timer, dus ze op het juiste moment inzetten is het belangrijkste. Veel spelers gaan hun superwapen gebruiken om het tij te keren van het vasthouden van een strategisch punt of het veilig houden van hun basis wanneer ze laag zijn op troepen, maar het echte plezier is te krijgen als je wacht tot het spel dichter bij het einde komt om te implementeren. Je kunt absolute wanhoop inboezemen wanneer je je Core hebt bereikt met een versleten kracht die zeker lijkt te worden afgestoten.

Dan, vanuit het niets, roep je dan de hel uit de lucht en veeg je de vijandelijke verdediging uit, terwijl je tegenstander hard springt om meer eenheden te produceren of een Elite oproept in voldoende tijd om de kern levend te houden. Het is een ding van schoonheid.

De eerste keer dat ik dit zag, voelde ik een golf van imperiale trots, zelfs als ik moest samenwerken met smerig xenoslont om de overwinning te behalen

Vooruit blijven en winnen

Gedurende de bèta zag ik een terugkerende trend bij het bekijken van de rapporten na de gevechten: in wedstrijden waar ik won, hadden de tegenstanders over het algemeen meer moorden in totaal, maar besteedden ze minder aan rekest dan ik. Mijn gok is dat ik meer beslag legde op upgrades en me concentreerde op het steeds afroepen van nieuwe eenheden voor mijn huidige golf van soldaten was dood - wat betekent dat ik nooit zonder een kracht klaar was om naar voren te stoten.

Winnen is minder over het bouwen van een uitgestrekte basis of het nemen van alle strategische punten, en meer over tijd- en middelenbeheer. De winnende teams maken efficiënt gebruik van de nieuwe knoppen onderaan het scherm om snel nieuwe soldaten te upgraden en te werven zonder dat ze daadwerkelijk hoeven te klikken en terug naar hun basis te hoeven slepen.

Hoewel dit waarschijnlijk geldt voor elke RTS, is het nu een vereiste om eenheden in meerdere wachtrijen te houden voor een betere slagveldpositionering als gevolg van enkele wijzigingen in het spel. Ranged en melee units hebben drastisch verschillende doeleinden en kunnen elkaar op verschillende manieren tegenwerken.

Het blijft verwoestend variërende eenheden opgesloten met kanonnenvlees in melee is een elegante tactiek, maar nu zijn er ook dekking dekkingspunten die bewaar range-eenheden afgeschermd, tenzij u specifieke tellers verzendt, of verspillen veel tijd aan het vernietigen van hun dekking.

Ranged cover points kunnen ongelooflijk effectief zijn ... als de vijand niet bereid is om te counteren met specifieke eenheidstypes

In een andere verandering moeten slimme spelers gebruik maken van, er zijn nu secties op de kaart die stealth bieden zonder dat je een stealth-gefocust apparaat hoeft te rekruteren. Het verlaten van een kleine kracht hier om te wachten kan een uitstekende strategie zijn om de vijand weg te houden van belangrijke luisterposten of voor een hinderlaag wanneer een leger op weg is naar je Turret of Core.

In een laatste nieuwe strategische wending, zal een speler die voor de overwinning is gekozen, doctrines die voor het gevecht geselecteerd zijn, efficiënt gebruiken. Zelfs de eerste basisdoctrine die Gabriel krijgt, getiteld Inspirerende druppel, kan een schermutseling veranderen die op het punt staat verloren te gaan door nabijgelegen eenheden te genezen wanneer hij valt.

Als u uw Elite-implementatie opslaat voor wanneer dat het meest nodig is, is dit draait volledig het tij van individuele gevechten, en werkt veel beter dan gewoon de Elite in te schakelen zodra ze beschikbaar zijn.

Lach in het aangezicht van de dood, wetend dat je de Keizer gediend hebt!

Wat vind je van de veranderingen in deze nieuwste Begin van de oorlog iteratie en voor diegenen die meededen aan de beta, wat is je favoriete factie en strategie om te gebruiken?