Dragon's Crown & colon; Succesvol de Beat 'Em Up opnieuw uitvinden

Posted on
Schrijver: John Pratt
Datum Van Creatie: 17 Januari 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
Dragon's Crown & colon; Succesvol de Beat 'Em Up opnieuw uitvinden - Spellen
Dragon's Crown & colon; Succesvol de Beat 'Em Up opnieuw uitvinden - Spellen

Inhoud

Voorwoord: voor deze Dragon's Crown-recensie zal ik niet ingaan op de afbeelding van vrouwen van het spel. Als ik het gevoel heb dat ik iets toe te voegen heb aan dat al veel besproken onderwerp, zal ik erover posten op GameSkinny en de link in dit artikel gooien. Dat gezegd hebbende, als je beledigd bent door de kunst in dit spel en niet zeker weet of het de moeite waard is om het te kopen, kijk dan Het verhaal van Danielle Riendeau voor iemand die het bespreekt.


In een wereld vol cashshops, QTE's en dertien dozijn FPS's zijn beat'em up-fans grotendeels genegeerd. Dat is totdat Vanillaware is uitgebracht Dragon's Crown.

Dragon's Crown voelt als de eerste echte moderne interpretatie van het 2D-beat 'em up-genre. Het neemt de oude formule en vult het uit, het toevoegen van diepte en herspeelbaarheid dat de meeste games in het genre ontbreken.

Geluid

Dragon's Crown heeft prachtig geluid design. De geluidseffecten vallen op, de muziek is sfeervol en de stemgeluiden zijn geweldig.

Dank aan Atlus trouwens dat je ons de mogelijkheid gaf om te switchen tussen de Engelse en Japanse stem die per personage handelde. Elke individuele stem is geweldig, maar het is leuk om de optie te hebben om te kiezen. Het voegt ook enige variatie in co-op.

grafiek

De graphics maken alles spring eruit als geen ander spel dat ik eerder heb gespeeld. De kleurrijke handgeschilderde wereld van Dragon's Crown is een frisse adem uit de kale ruimte mariene gevulde markt en onderscheidt het zelfs van andere 2D-games in hetzelfde genre.


Net als je denkt dat je aan de prachtige graphics gewend bent, komt er een nieuwe baas of een ander niveau naar voren en herinnert je je eraan hoe geweldig 2D-kunst er uit kan zien als het goed wordt gedaan. Zelfs het niveau-selectiescherm zal je de adem benemen wanneer je het voor de eerste keer ziet draaien.

Story / Presentatie

Het verhaal in Dragon's Crown is niet iets om over naar huis te schrijven. De presentatie, aan de andere kant, is alles waar een liefhebber van het fantasy-genre op zou kunnen hopen.

De instelling is van Vanillaware's kijk op de gebruikelijke westerse fantasietarief, maar het wordt er heerlijk gepresenteerd D & D-esque manier. In plaats van elk personage waarvan de dialoog is uitgespeeld, wordt dit allemaal verteld via gesproken tekst. Deze vertelling kan worden gewijzigd met een DLC-pakket, waardoor spelers de stem van hun eigen personage kunnen gebruiken in plaats van de standaardstem.


De game is vol met referenties en hommages links en rechts, variërend van Arabische nachten naar Kerkers en draken naar Monty Python en de Heilige Graal naar Conan de Barbaar naar meerdere Disney-werken. Het was leuk om ze allemaal te vangen.

gameplay

Er is gewoon te veel om over het spel te vertellen. Dragon's Crown is de perfecte mix van beat'em verzamelen en buit verzamelen. Het is als Gouden bijl en Diablo had een baby en die baby ging zijn ouders overtreffen op alle mogelijke manieren.

De strijd in DC heeft een diepte die niet wordt gezien in de meeste games van zijn genre. Spelers hebben een behoorlijk goede set van moves om aanvankelijk uit te kiezen en kunnen hierop voortbouwen terwijl ze hun personages in niveau brengen en vaardigheden opdoen.

Spelers hebben ook een behoorlijke hoeveelheid keuzes als het gaat om speculeren. Niet elke wizard speelt hetzelfde. Als u echter spijt hebt van de aankopen die u met uw vaardigheidspunten hebt gedaan, zijn er manieren om respec. Dit geeft spelers de kans om experiment om te zien welke builds het meest effectief zijn.

Niet alleen is het gevecht diep, maar het buit-systeem is ook lonend. Er zijn verschillende kwaliteiten van buit en ze lijken allemaal willekeurig gegenereerd. Als je nieuwe items krijgt, blijf je gemotiveerd om door het eindspel te spelen om te zien hoe je DPS eruit springt.

Er zijn slechts 9 fasen met elk twee vertakkingen. Deze niveaus hebben echter niet echt het gevoel dat ze oud worden dankzij de motivatie die spelers krijgen van het buit-systeem.

Naarmate je het spel wint en moeilijkere moeilijkheden ontgrendelt, kun je het spel mixen door het Chaos Labyrinth te spelen. Dit geeft je moeilijkere vijanden met meer variatie en betere beloningen.

Conclusie

Als je bent opgegroeid met old school beat-ups en wilt zien wat er gebeurt als een ontwikkelaar deze met succes uitwerkt met de beste aspecten van modern gamen, Dragon's Crown is speciaal voor jou ontworpen.

Onze beoordeling 10 Dragon's Crown is een must voor old school-gamers.