Dawn Of War III & colon; Revitalizing The RTS Genre

Posted on
Schrijver: William Ramirez
Datum Van Creatie: 15 September 2021
Updatedatum: 14 November 2024
Anonim
Dawn Of War III & colon; Revitalizing The RTS Genre - Spellen
Dawn Of War III & colon; Revitalizing The RTS Genre - Spellen

Inhoud

De onverwachte laatste invoer in Warhammer 40,000's Dawn Of War serie, Dawn of War III, die acht jaar na de vorige hoofdtitel aankomt, brengt een groot aantal geknepen functies met zich mee die de franchise opschudden.


Dat zou niet al te veel van een verrassing moeten zijn, gezien hoe drastisch het origineel anders is Begin van de oorlog was van zijn opvolger, met een grote revisie en totale focusverandering tussen de eerste en tweede game.

Games-workshop overhandigt de licentie aan deze franchise als snoep op Halloween-avond, en het laatste jaar is al vol geweest met inzendingen waarbij Space Marines de Xenos-hordes bevechten.

Het nieuwste aanbod van Relic is welkom, ondanks de overbevolkte aard van alle dingen Warhammer 40K, en nadat ik zowel de multiplayer- als de singleplayercampagne een eerlijke shake heb gegeven, kan ik zonder aarzelen zeggen dat ik er meer van geniet dan de recente FPS-inzending, Space Hulk: Deathwing.

Dawn of War III Zet je terug in het Space Saddle

Hoewel er tal van wijzigingen in de formule zijn, zijn er ook veel vertrouwde elementen in de singleplayer-campagne - speciale vaardigheden gebruiken om ontoegankelijke gebieden te bereiken of de configuratie van het slagveld te veranderen, te beginnen met een Ork-invasie, terwijl duidelijk iets groters aan de hand is op de achtergrond, enzovoort.


Alles is echter van begin af aan opnieuw geconfigureerd, inclusief een enorm gereviseerde gebruikersinterface. In elk deel van het spel zijn er genoeg kleine aanpassingen mogelijk, en sommige wijzigingen zijn al lang achterhaald - zoals aanvallend gebruik van drop-pods van versterkingen. Waarom hebben we niet altijd massaal zware pods gevuld met gevechts-klaar troepen belachelijk snel op vijanden laten vallen?

Gabriel Angelos en The Blood Ravens keren terug naar Battle Ork Hordes

Net als bij de vorige games, is deze versie van het RTS-genre nog steeds op een squadron gebaseerd (in plaats van afzonderlijke eenheden te bouwen), maar precies hoe die squadrons werken, is een beetje opnieuw ontworpen.

Maximale gezondheids- en schade-uitvoer zijn nu verminderd bijvoorbeeld eenheden binnen een squadron worden gedood en ze kunnen alleen worden versterkt met vervangende eenheden op specifieke locaties. Upgrades worden ook een beetje aangepast tussen elke speelbare race, waarbij Orks tijdelijke boosts krijgen door schroot te redden.


Dawn of War III Facties en niveauontwerp

Door de campagne heen spelen, het is overduidelijk dat Relic zijn best deed om maak meer ingewikkelde achtergronden, met veel meer eye-candy in een bepaalde kaart voor één speler deze keer.

Tegelijkertijd voelen die kaarten ook iets meer beperkt en lineair aan, minder wijd open dan in eerdere games (in ieder geval één speler, aangezien de kaarten voor meerdere spelers vrij ruim zijn).

Interessante elementen van andere gamestijlen werken hun weg naar zowel single als multiplayer, zoals het planten van een standaard om bonussen aan troepen te geven, met vijanden die die standaard kunnen vastleggen om die boosts te vernietigen.

Gehulde stealth-gebieden voor het plannen van hinderlagen of sluipen door grote troepformaties zijn prominent aanwezig, evenals volledig opnieuw ontworpen cover points waar troepen minder afstandsschade nemen na het vastleggen van het afdekpunt.

Enigszins vergelijkbaar met hoe Dragonshard hadden niveaus verdeeld tussen ondergrondse RPG-stijlmissies en bovengrondse RTS-segmenten, of hoe Spellforce gecombineerd de twee ideeën meer naadloos, veel missies zijn diametric. Bijvoorbeeld, sommige betrek je met je Elite-held om specifieke taken uit te voeren voordat je daadwerkelijk een basis bouwt en de RTS-kant van het spel speelt.

De selectie Elite-eenheden van elke factie is belachelijk leuk om te spelen in zowel single als multiplayer, met verschillende vaardigheden die veel verschillende tactische opties bieden. Gorgutz's Wreckin 'Klaw-vermogen bijvoorbeeld is verbluffend, hij laat hem monsterlijke schade in een bol aan, terwijl hij nog steeds vooruit gaat, zodat je een weg kunt banen voor andere troepen om binnen te komen.

Wreckin 'Kwet kan ook defensief worden gebruikt voor
Dek troepen af ​​van Enemy Fire

In de vorige Begin van de oorlog iteraties, de verschillende facties waren in wezen hetzelfde op de basisbouwelementen - iedereen probeerde op dezelfde manier meer vordering en energie te krijgen (met als enige uitzondering de Necrons, die alleen energie gebruikten).

Nu de drie belangrijkste facties voelen een beetje meer onderscheiden, met Space Marines aan het spelen zoals je je kunt herinneren van eerdere games. Orks zoeken nu echter naar schroot - en ze hebben een Waaaagh! meter die op verschillende manieren moet worden ingevuld. Zoals je zou verwachten, zijn de Eldar veel sneakier, gericht op teleporterende troepen naar locaties waar de vijand geen sterke verdediging heeft.

Elke missie brengt deze verschillen op een aantal innovatieve manieren op de voorgrond, met de hilariteit van Ork dacht echt te zijn voortgebracht door bepaalde missiedoelen. Hoe vaak verplaats je een object van het ene uiteinde van de kaart naar het andere door het herhaaldelijk te laten schieten en het achterstevoren te laten vliegen vanwege absurde terugslag?

Ja, dat ziet er volkomen stabiel uit.

De multiplayer van Dawn of War III

We hebben de multiplayer tot in detail behandeld in een overzicht van de Dawn of War III gesloten bèta een paar weken terug, en alles wat daar is geschreven is nog steeds waar, want de officiële releasedatum doemt op.

Kortom, er zijn mogelijk minder matchtypes beschikbaar, maar multiplayer is nog steeds een knaller en het aantal strategieën dat met verschillende elites en facties moet worden gebruikt, vermindert in wezen het gebrek aan opties.

De superwapens die in het bijzonder aan elke factie worden gegeven, veranderen echt de manier waarop wedstrijden uit vorige games spelen, en er is niets leukers dan een volledig vijandelijk leger te vernietigen met een orbitaal bombardement.

Het komt neer op

Er zal waarschijnlijk een dag een patch voor zijn Dawn of War IIIen ik speel een voorvertoning van de voortgang van het spel. Maar het was de moeite waard om hier te vermelden dat er een paar rare fouten waren die ik bij een enkele speler ervoer, zoals eenheden die plotseling niet langer als vijanden werden gemarkeerd, zodat ze niet konden worden getarget.

Bugs opzij, er is een bevredigend evenwicht tussen defensieve en totale aanvalsmissies op het front van één speler. Zoals veel AAA-games tegenwoordig, zijn er nieuwe mogelijkheden voor je eenheden en cosmetische items om te ontgrendelen als je een valuta wint in de tijd (in dit geval schedels).

Je kunt je elites ook opvoeren voor alle drie de facties in zowel single als multiplayer, en schedels van beide kanten verdienen, dus de twee modi zijn met elkaar verweven en er is voldoende reden om te blijven spelen.

Als je genoten hebt van een van de vorige Begin van de oorlog games, er zou niets moeten zijn dat je ervan weerhoudt om hier ook in te duiken.

Moge dit scherm jouw monitor verrukken voor de glorie van de keizer!

Onze beoordeling 8 De facties zijn misschien bekend, maar de rest van de ervaring is aanzienlijk veranderd in deze laatste strijd tussen het imperium en het smerige Xenos-schuim. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean