Day One Anthem Patch Lost laadtijd & comma; Crashende problemen

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Day One Anthem Patch Lost laadtijd & comma; Crashende problemen - Spellen
Day One Anthem Patch Lost laadtijd & comma; Crashende problemen - Spellen

Inhoud

BioWare's langverwachte aankomende actiegame, Hymne, lanceert 22 februari, maar spelers zijn nu ongeveer een week bezig met het verkennen van de early access-versie.


Hoewel sommige fans verdeeld zijn over hoe plezierig het spel is, en sommige YouTubers hebben de vele bugs en problemen die de nieuwste creatie van Bioware tegenhouden gekritiseerd, is de Reddit-consensus over het algemeen optimistischer, benadrukt Hymnede positieve aspecten.

Hoe dan ook, de dag-één patch van de game is ingesteld om de huidige problemen van het spel op te lossen.

De grootste verandering die het zal maken is het laden van tijden. Gebruiker opnieuw toewijzen dragonoob44 getimede verschillende laadtijden en vond dat het ongeveer twee en een halve minuut kostte om Freeplay te laden, nog eens 20 seconden om bij het beloningsscherm te komen, en een minuut en een halve om bij Fort Tarsis te komen.

Totaal, tussen het starten van de modus en het schakelen, de laadtijden opgeteld tot ongeveer zeven minuten.

Andere dagelijkse fixes omvatten het oneindige laadschermbug, evenals verschillende crashproblemen, problemen met versnellingsmodifiers en ontkoppelingscomplicaties.


Natuurlijk moet nog worden bezien in hoeverre de patch de laadtijden verkort of andere problemen oplost.

Hieronder vindt u de officiële patch-opmerkingen die alle fixes beschrijven die de patch van plan is.

Oplossingen op hoog niveau

  • Verbeterde laadtijden
  • Veel oneindige laadschermen gerepareerd
  • Vaste veelvoudige uitdagingen die niet behoorlijk volgen
  • Er zijn een aantal problemen opgelost waardoor de verbinding werd verbroken of de computer crashte
  • Wapens en spullen hebben nu nummers voor modifiers

Algemene correcties en verbeteringen

  • Loot Reveal en Expedition Summary worden nu correct gespeeld aan het einde van het expeditiescherm.
  • De monteur van de verzamelfiguur is in een aantal situaties milder gemaakt
  • Aan het einde van het expeditiescherm zullen spelers niet langer vastlopen op "Opnemen van overwinningen" of "Alles overslaan".
  • Spel hangt niet langer in het speerpuntmenu bij het ontgrendelen van de tweede, derde of vierde speer
  • Tijdens de missie "Wat Freelancers doen" sterven na het doden van Junkmaw en het bevrijden van Arcanists laat je niet in staat om verder te gaan, dit is opgelost
  • Uitdagingen ontgrendelen nu voor spelers op de juiste niveaus
  • Enkele problemen met de camera opgelost tijdens tussenfilmpjes
  • Legendarische contracten kunnen nu worden aanvaard vanuit het contract van de Social Hub
  • Sommige vijanden hebben hun schildwaarden verlaagd
  • Loot daalt nu op de juiste manier voor spelers die verslagen zijn
  • De textuurkwaliteit op de NPC Prospero is verbeterd
  • Eindbaas van bolwerken laat buit nu vallen in plaats van alleen te worden getoond aan het einde van het expeditiescherm
  • De time-outs op echo's en relikwieën gerepareerd om rouw te voorkomen en om ontkoppelingen op de juiste manier af te handelen
  • Spelers kunnen niet langer door de grond vallen tijdens het derde proces in het Fort van de Dageraad
  • Als u de zelfstudie-expeditie voltooit, wordt nu het juiste uiterlijk van de Ranger weergegeven
  • Na het loskoppelen, zal het opnieuw vervoegen van een expeditie je nu weer in een squadron plaatsen als je er eerder in zat
  • Een probleem gecorrigeerd waarbij spelers in bepaalde omstandigheden niet met elkaar in het lanceerplatform konden communiceren
  • Een probleem gecorrigeerd tijdens de missie "Bad Deal" waar boeven niet spawnen, waardoor de voortgang wordt geblokkeerd
  • Het begin van het expeditiescherm is verbeterd
  • Heeft een aantal situaties aangepakt waarin het doden van vijanden niet goed de wereldgebeurtenissen bevordert
  • Door nu een kist te openen, neemt de voortgang van het slagveld van de legionella voor alle aanwezige squadrieleden toe
  • Scar sluipers kunnen niet langer door Storm Shield schieten
  • Er is een probleem opgelost waarbij spelers in sommige situaties vastzaten aan het einde van het expeditiescherm
  • Spelers worden niet langer verbroken als ze meedoen aan de missie "Finding Old Friends" terwijl de film speelt
  • Heeft een aantal situaties aangepakt waarin spelers kunnen vastlopen op de omgeving in het lanceerplatform
  • Verhoogde de schade aan het elektrische statuseffect
  • Een probleem gecorrigeerd waarbij het Shield of Dawn met minder materialen kon worden gemaakt dan in sommige situaties was bedoeld
  • De Platinum Mission-prestatie verleent nu de voltooiing zoals bedoeld
  • Statuseffecten kunnen betrouwbaarder worden toegepast op Titans

bolwerken

  • Er is een probleem opgelost dat een Stronghold-servercrash veroorzaakte na het verslaan van de laatste baas
  • Temple of Scar - Spelers kunnen niet langer vast komen te zitten in de gedolven tunnel in de explosievenkamer
  • Temple of Scar - Spelers kunnen niet langer worden geblokkeerd om de explosievenkamer te betreden als gevolg van mistmuur
  • Vaste tirannenmijn, zodat mensen die zich bij het in aanbouw zijnde bolwerk aansluiten, niet buitengesloten raken van hun team
  • Aangepaste verlichting in het onderwatergedeelte van Tyrant Mine om het navigeren naar de uitgang gemakkelijker te maken
  • De zwermtirant zal in bepaalde situaties niet meer vast komen te zitten in de zijgrotangen
  • Een probleem gecorrigeerd waarbij spelers in bepaalde situaties in verschillende gebieden van de Tyrantmijn zouden spawnen

Gear en wapens

  • Na het hebben van de eerste piloot ontgrendelen pak na tutorials, het maken van een nieuwe piloot en gaan smeden niet langer veroorzaakt laadscherm hangen
  • IJsschadebonussen worden nu correct toegepast op ijsartikelen
  • Suit-brede bonussen van inscriptie functioneren nu naar behoren
  • Spelers kunnen niet langer uitgeruste items redden
  • Speerwerpen en / of wapens kunnen niet langer worden gebruikt op speren waarvoor ze niet zijn bedoeld
  • Een probleem gecorrigeerd waarbij in sommige gevallen Masterwork Components geen inscripties bevatten
  • The Endless Siege Masterwork Autocannon toont niet langer een schade toename van 0% in zijn tooltip

Javelins

  • De speer van Colossus kan nu zijn schild sneller activeren nadat hij een vaardigheid heeft gebruikt of een wapen heeft afgevuurd
  • De speer van de storm reageert nu op geraakt worden wanneer de schilden omhoog zijn
  • Een exploit gecorrigeerd waardoor de ultieme aanval van de Storm vaker dan gepland kon worden gebruikt
  • De Colossus speer kan nu tegelijkertijd afschermen en herleven
  • Interceptor Combo Aura is krachtiger geworden en heeft nu een schadecomponent

Bouwen

  • Niet-masterwork-materiaal dat is gekocht bij de crafting store, wordt nu weergegeven als hun juiste zeldzaamheid in plaats van ten onrechte te worden weergegeven als masterwork

controls

  • Er zijn extra verbeteringen aangebracht in de besturing van de muis en het toetsenbord

UI

  • Sommige conversaties hebben de reputatiepunten na voltooiing van het gesprek niet opduiken, maar dit is opgelost
  • Het squadescherm toont nu de juiste informatie voor elke speler
  • Een aantal problemen opgelost waarbij de ondertitels niet langer op het scherm blijven hangen nadat het dialoogvenster zo vaak is beëindigd
  • Instellingen moeten niet meer worden gereset bij het afsluiten en opnieuw opstarten van de game op Xbox One
  • Bewegingsonscherpte kan nu correct worden uitgeschakeld
  • Het elektrisch statuseffect toont nu geschaalde schade correct
  • Er is een optie toegevoegd om de Squad Member HUD te verbergen
  • De rand van het kompas pulseert nu om vijandelijke locaties aan te duiden
  • Er is een melding toegevoegd in Fort Tarsis als de kluis van een speler de dop van 250 items heeft
  • In de stap "Repair the Strider" van "A Cry for Help" is de zoekradar aangepast om de speler correct naar alle 4 tools te leiden
  • Primer- en detonatorpictogrammen zijn toegevoegd aan alle Interceptor-versnellingen
  • Een probleem met de gebruikersinterface gecorrigeerd waar het ultieme van een speler zou worden weergegeven als het niet beschikbaar is

Tussen de uitgebreide lanceerdag patch voor Hymne en de beloofde inhoud updates voor het eindspel is het duidelijk dat BioWare van plan is volledig te ondersteunen en te optimaliseren Hymne voor een tijdje om te komen.