D & D in het digitale tijdperk & colon; waarom Rage of Demons een flop off tableop is

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 5 Kunnen 2021
Updatedatum: 17 November 2024
Anonim
D & D in het digitale tijdperk & colon; waarom Rage of Demons een flop off tableop is - Spellen
D & D in het digitale tijdperk & colon; waarom Rage of Demons een flop off tableop is - Spellen

Inhoud

Een digitale iteratie van Kerkers en Draken is al jarenlang een pijprroom voor Wizards of the Coast, en het laat zien: het merk heeft ongeveer net zoveel videogametitels als er rulebooks zijn.


Keer op keer hebben Wizards of the Coast geprobeerd om hun merk hip en eigentijds te laten lijken, en voor het bedrijf lijkt dit te betekenen dat je videogames maakt.

Helaas, elke keer dat ze dit in de recente geschiedenis hebben geprobeerd, is het een kritieke mislukking geweest, waardoor het bedrijf tragisch geen voeling had met de huidige gaming-crowd.

Hun laatste onderneming, Rage of Demons, is vormgeven om niet anders te zijn.

Wizards of the Coast heeft geprobeerd een nogal onconventionele marketingcampagne te maken die zich uitstrekt over meerdere platforms.Het bedrijf heeft verrassend veel aandacht besteed aan videogames zoals de Nooit winter MMO en Sword Coast Legends, die constant pronken, zelfs op de hoofdpagina. Als onderdeel van de campagne zullen beide games demon-gerelateerde updates ontvangen die bedoeld zijn om een ​​demonische inval na te bootsen over elk aspect van de campagne. Kerkers en Draken universum.


Het concept achter Rage of Demons is ambitieus, en als Wizards het goed af konden maken, zou het interessant zijn. Een van de belangrijkste verkoopargumenten voor Rage of Demons is het feit dat het iets is dat je kunt ervaren "op een computer, console of tafelblad."

Het avontuur zelf is duidelijk een solide product. Een scenario van 256 pagina's voor tafelbladfans van Kerkers en Draken is niks om naar te niezen, maar Wizards of the Coast heeft de hype in alle richtingen op de hak genomen sinds hun aankondiging al in mei.

Natuurlijk, op het gebied van video gaming, is er gewoon niet veel om enthousiast over te zijn.

De kern van het probleem met Wizards of the Coast, proberen hun franchises samen te brengen, ligt voor de hand:

Ze zijn gewoon geen technisch onderlegde onderneming.

Te beginnen met de ramp die dat was Dungeons & Dragons: Daggerdale helemaal tot hun meest recente release, Sword Coast Legends, het bedrijf dat ons 's werelds populairste rollenspel brengt, struikelde over de ontwikkeling van videogames.


Sword Coast Legends is een Diablo-achtig spel met een ongelooflijk eenvoudig verhaal en een simplistische gameplay.

Nooit winter is een gratis te spelen actie-MMO met een opgeblazen geldwinkel.

Door deze middelmatige titels in de schijnwerpers te zetten, bezoedelt Wizards of the Coast de Kerkers en Draken merk.

Dit is met name veelbelovend sindsdien Wizards of the Coast hadden ooit banden met enkele van de meest innovatieve RPG's van hun tijd. Neverwinter Nights was een doorslaand succes dat erin slaagde om (soms tot een pijnlijke graad) de regelset van het tafelbladspel weer te geven. Hetzelfde geldt voor De tempel van het elementaire kwaad, Baldur's Gate, en Planescape: Torment, alle nietjes bij het terugkijken op klassieke RPG's.

Sindsdien, Wizards of the Coast zijn berucht geworden vanwege hun incompetentie als het gaat om iets dat geen fysiek product is. Dit maakt het slimme idee om hun franchise op fysiek en digitaal niveau met elkaar te verbinden, zich halfslachtig.

Lange tijd Kerkers en Draken spelers, digitaal of anderszins, worden afgeschrikt door de lastige mechanica in games zoals Sword Coast Legends en Nooit winter. Deze games doen slechts vaag denken aan het geliefde rollenspel.

Natuurlijk worden games vaak op de markt gebracht voor verschillende groepen mensen. Het is heel goed mogelijk dat Wizards deze bedoeld hadden als startpunt voor nieuwe spelers. Helaas lijkt dat ook onwaarschijnlijk. Iedereen die op zoek is naar een goede RPG gaat ongetwijfeld elders zoeken, omdat de kwaliteit van de videogames die het bedrijf associeert met hun merk de afgelopen jaren consistent slecht is.

Op dit moment lijkt het erop dat Wizards of the Coast het beste zou zijn om de digitale campagne af te schaffen of hun inspanningen te verdubbelen door middelen te geven aan iemand die de branche echt begrijpt.

Gelukkig heeft de recente inval van Wizards op het gebied van video-gaming weinig gedaan om de game die we allemaal kennen en waarderen te beïnvloeden.

Laten we hopen dat het zo blijft.