Atelier Firis & colon; The Alchemist of the Mysterious Journey Review

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 6 Januari 2021
Updatedatum: 14 Kunnen 2024
Anonim
Atelier Firis & colon; The Alchemist of the Mysterious Journey Review - Spellen
Atelier Firis & colon; The Alchemist of the Mysterious Journey Review - Spellen

Inhoud

De Atelier De serie is al 20 jaar aan het schoppen en er zijn bijna net zoveel spellen in de serie als in de jaren dat het bestaat. Veel fans zouden de serie omschrijven als knutsel-RPG's met een grote dosis schattige meisjes die leuke dingen doen, en dat is precies wat men in Atelier Firis: The Alchemist of the Mysterious Journey.


Atelier Firis is de tweede in de "mysterieus"entries binnen de Atelier series, met als eerste het zijn van vorig jaar Atelier Sophie: The Alchemist of the Mysterious Book. De twee spellen zijn dun verbonden, maar het is niet nodig om te spelen Sophie voordat je in Firis duikt, hoewel fans van de eerste blij moeten zijn om Sophie en Pachta hier te zien verschijnen.

Ontwikkelaar GUST lijkt zich te gaan inspannen om alles te maken Atelier speel een nieuwe ervaring op zich. Crafting-, combat- en exploratiesystemen variëren van de ene entry tot de volgende. Atelier Firis brengt een grote nieuwe functie die nog niet eerder in de langlopende serie is gezien: open wereldverkenning.

Het is een grote wereld die er is

Samen met de verkenning van de open wereld komt het vermogen om alchemiematerialen op het veld handmatig te verzamelen, wat je vaak zult doen. Maar er is meer aan deze game dan rondwandelen en planten verzamelen.


Spelers nemen de teugels over van Firis Mistlud terwijl ze voor de eerste keer haar ondergrondse mijnstad verlaat en op reis gaat om een ​​erkende alchemist te worden. Ze wil niets liever dan vrij rondlopen buiten de grenzen van het dorp Ertona, en de enige manier om die droom te bereiken is om een ​​erkende alchemist te worden om aan haar familie te bewijzen dat ze op eigen benen kan staan.

De plot van Atelier Firis is eenvoudig en luchtig, net als bij de meeste andere spellen in de serie. Het algemene doel is simpel, maar het plot effent de weg voor het grootste en meest open Atelier-spel tot nu toe. Firis heeft 365 dagen vanaf het moment dat ze Ertona verlaat om het examen van de alchemist te halen, en er is veel voor jou om te doen in 365 dagen.

De open wereld van het spel is erg ambitieus voor een JRPG met een lager budget. De wereld is niet alleen gevuld met verzamelknooppunten. NPC's met hun eigen problemen zijn te vinden in de wildernis en in de steden. Je kunt ervoor kiezen om de tijd te nemen om hen te helpen en geld, items of ideeënpunten te ontvangen om zonder moeite nieuwe recepten te leren.


De steden zelf zijn ruim maar helaas onvruchtbaar. NPC's worden besprenkeld en dienen hun doel, maar voelen zich verre van levend. Gedurende de dag zie je een nummer over elke stad waar je naar toe wandelt, maar als de avond valt, kun je gemakkelijk elke stad in het spel voor een spookstad verwarren. Het is niet ongebruikelijk om gewoon rond te dwalen en samen te komen of naar de Ateliertent te gaan en te slapen om overdag sneller te laten komen, gewoon om een ​​zoektocht in te kunnen schakelen.

Over het tijdsysteem van de game gesproken, je ziet variaties in het weer tijdens je reis. Samen met het standaard "zonnige" weer is slecht weer, zoals regen en mist, van invloed op wat u kunt verzamelen of hoe goed u kunt zien (inclusief minimalisatie fogging). Het weersysteem is een welkome aanvulling op de open wereld, die even groot als schaars is.

Met hoe groot en leeg (zonder knopen en monsters) de wereld is, is het duidelijk dat GUST nog geen open wereldgame heeft ontwikkeld. Alles voelt heel groot en er is een ton om te ontdekken, maar er zijn frequente pop-ins en vertragingen die een beetje schokkend kunnen zijn. Je kunt niet anders dan deze problemen opmerken, want veel van de wereld is gewoon terrein en knooppunten - je hebt echt niet veel om naar te kijken, behalve die bomen die op een afstand van 20 meter uit het niets verschijnen. Dat gezegd hebbende, is het een strijd om niet te willen zien wat zich rond de volgende bocht afspeelt. Er zijn materialen te vinden en opdrachten om gedaan te worden!

Alchemie, bestrijding en de tijdslimiet

Als je bekend bent met Atelier Sophie's alchemiesysteem zult u zich meteen thuis voelen met het systeem waarin u zich bevindt Firis. Het is hetzelfde systeem met nog meer raffinement en toeters en bellen, en het is absoluut verslavend.

Ik weet niet zeker hoeveel tijd ik heb besteed aan het proberen precies de juiste eigenschappen en effecten op bepaalde apparatuur te krijgen, maar het bedrag kan waarschijnlijk worden samengevat als "te veel".

Het alchemiesysteem van het spel is de echte aantrekkingskracht. Natuurlijk, er is een grote open wereld. Natuurlijk zijn er monsters om te vechten en NPC's om elkaar te ontmoeten. Maar knutselen is gewoon te leuk, en omdat dit je primaire bron is van het voltooien van je zoektocht en groei van apparatuur, betekent dit dat je het veel gaat doen.

Zoals genoemd Atelier Firis heeft een tijdslimiet en elk item dat je maakt kost tijd om te voltooien - en eerlijk gezegd klinkt dat als een grotere deal dan omdat de tijdslimiet van 365 dagen extreem genereus is. Je hebt meer dan genoeg tijd om te verkennen, een gelicentieerde alchemist te worden en naar hartelust handwerk. Als je het spel hebt voltooid, wordt de tijdslimiet opgeheven en kun je echt alles maken wat je wilt.

Gevechten zijn heel eenvoudig. De belangrijkste focus in deze serie is nooit het gevecht en dat blijkt altijd. Het is niet anders hier, met gevechten meestal simpel en niet zo interessant. De echte trekjes van dit spel zijn de alchemie, de open wereld en hoe schattig alles is. Slagen zijn slechts een middel om een ​​doel in te bereiken Atelier Firis.

Zo schattig dat het pijn doet

Ik ben er vrij zeker van dat ik aan het begin van deze review schattige meisjes heb genoemd die leuke dingen deden. Dat kan ik maar beter doen, want dat is bijna alles waarmee je gaat werken Atelier Firis.

Zoals met de meeste aanbiedingen van GUST, Firis is een eenvoudige game met een hele reeks volledig stereotiepe anime-persoonlijkheidstrofes die alleen de meest moe-geobsedeerde kan beschrijven als gedenkwaardig of op afstand goed geschreven. Velen van hen zijn 11/10 in de cuteness-afdeling en 0/10 in de memorabiliteitenafdeling. Zelfs de personages die niet als schattig kunnen worden beschreven, zijn net zo complex als karton. Het schrijven van de game is ongeveer wat je zou verwachten.

Degenen die de voorkeur geven aan Japanse stemacteurs hebben die optie, maar de stem van Firis is zo hoog dat hij vaker van leuk naar raspend gaat dan men zou willen. Ik kijk nooit Engelse dubs als er een optie is, maar ik heb er serieus over nagedacht Atelier Firis gewoon omdat de stem van het hoofdpersonage de helft van de tijd in feite een hoge piep is. Dat zegt echt iets.

Zoals met de meeste GUST-inspanningen zijn de personagemodellen van het spel zo dicht bij de gepaarde kunst als ze kunnen krijgen. Ze zien er geweldig uit wat ze zijn, en dat is een groot voordeel wanneer je zoveel kostuums kunt ontgrendelen. Kostuums zelf bieden vorm en functie, ze zien er goed uit en veel bieden bonussen aan Firis en haar feest. Elk nieuw kostuum is een traktatie, zelfs als je bepaalde voorkeur hebt voor hun stat bonussen.

Gebrekkig maar solide

Hoewel het absoluut niet perfect is, Atelier Firis: The Alchemist and the Mysterious Journey doet precies wat het wil doen: wees een leuke RPG uit de open wereld alchemie.

GUST blijft nieuwe dingen en enkele manieren proberen Atelier Firis is een stap in de goede richting, in het bijzonder met zijn open wereld. Het is misschien niet perfect, maar zonder het spel zouden competities minder leuk zijn. Het ontdekken en ontdekken van nieuwe items is leuk, wie had dat gedacht.

Het daadwerkelijke alchemiesysteem is een absoluut plezier om mee te spelen en kan gemakkelijk een enorme tijdwinst worden voor iedereen die graag in een game speelt. De verfijningen voorbij SophieHet systeem was broodnodig. Ik ben blij dat GUST het heeft volgehouden en verbeterd, omdat het hier van "bovengemiddeld" naar "ronduit geweldig" ging Firis.

Iedereen die op zoek is naar een serieuze of gigantische RPG zal hier waarschijnlijk niet veel plezier aan beleven, vooral met hoe schattig het hele spel is en hoe barebones het werkelijke open wereldaspect bleek te zijn - maar als je een knutsel-RPG wilt, kun je niet veel beter nu. Tussen de hoeveelheid materiaal die je kunt verzamelen, items die je kunt synthetiseren, Atelier Tent-aanpassingen en kostuums om er veel verzameld en charmant te vinden in dit spel.

Atelier zal volgend jaar opnieuw een iteratie zien, zoals elk jaar. Hopelijk verbetert GUST hun eerste open wereldexcursie en neemt het wat misschien wel hun beste crafting-systeem is tot nu toe in de derde plaats mysterieus spel. We zullen gewoon moeten afwachten.

Openbaarmaking: Schrijver heeft een gratis recensie-exemplaar van deze game gekregen van de uitgever.

Onze beoordeling 7 Atelier Firis is GUST's eerste poging in een open wereldgame en ze doen het fatsoenlijk, maar de echte aantrekkingskracht ligt in het complexe alchemiesysteem van de game. Beoordeeld op: Playstation 4 What Our Ratings Mean