Waarom was mijn water beter dan boze vogels

Posted on
Schrijver: Tamara Smith
Datum Van Creatie: 25 Januari 2021
Updatedatum: 15 Kunnen 2024
Anonim
Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3
Video: Wilco en de leugendetector | Alles Kids | Afl. 3

Inhoud

In 2011 publiceerde Disney Mobile een klein puzzelspel dat nogal een hit bleek te zijn - Waar is mijn water?. Sommige mensen beschuldigden Disney ervan de populaire titel van Rovio te hebben afgescheurd, Boze vogels, maar waarschijnlijk betekende dit dat Disney Mobile innoveerde door watergebaseerde fysica op een innovatieve manier te gebruiken en een nieuw IP-adres te creëren, alleen voor de markt voor computergames.


We bekijken de ontwikkeling van het spel en bespreken waarom het beter is dan Boze vogels.

Ontwikkeling en spin-offs

Disney was geen onbekende om andere bekende ontwikkelaars de rechten te geven om games te maken, zoals Capcom en Virgin Interactive in de jaren 1990, waarbij de laatste het uitstekende film-tie-in spel ontwikkelde voor De Leeuwenkoning.

Echter ontwikkeling voor Waar is mijn water? werd gedaan door Creature Feep, een relatief onbekend ontwikkelingsteam dat eigenlijk deel uitmaakte van Disney Mobile. Interessant is dat 'creature feep' een bekend internetleerprogramma van 'feature creep' is. Dit verwijst naar een stuk software dat veel meer doet dan oorspronkelijk was bedoeld met toekomstige updates (zoals alle onnodige functies die nu in iTunes zijn, zoals Apple Music).

Inderdaad, misschien was deze naam een ​​knipoog naar de spin-offs die het spel uiteindelijk zou hebben. Het succes zorgde voor een cartoonenshow, een Hasbro-bordspel, een webserie en vervolg met andere bekende Disney-personages, zoals Waar is mijn Mickey?


Het team stond onder leiding van Timothy FitzRandolph, die de Xbox-indiehit ontwikkelde JellyCar, dat later naar iOS zou worden geporteerd. Disney verwierf later de rechten op deze game en zijn vervolg, JellyCar 2.

Volgens FitzRandolph in een interview met USA Today lag de focus tijdens de vroege ontwikkeling op de waterfysica en liet de speler de tactiele aard van een touchscreen gebruiken om het water te geleiden. Dit maakt het spel te onderscheiden van de slingshot-fysica van Boze vogels, en is echt iets dat andere spellen op dat moment niet probeerden. Het laat zien dat Disney probeert te diversifiëren en geen andere trends du jour te kopiëren.

Swampy was het eerste nieuwe Disney-personage dat debuteerde in een game in tegenstelling tot een film of tv. Hij werd geuit door Justin T. Bowler (die voornamelijk spreekt in Muppet als gegrom), en het toonde een verandering in strategie voor het bedrijf, wat misschien een invloed had op hun latere game-gerichte ontwikkelingen, zoals het gebruik van Amiibo zoals bestaande Disney-bezittingen voor Disney Infinity.


Plot en gameplay

De belangrijkste (en erg eenvoudige) plot van het spel is dat Swampy, een krokodil die in de riolen woont, zich voortdurend vies voelt en alle rioolruggen in de badkuip wil wassen. Hij dwarsboomt zijn collega-alligator Cranky, die sluwe middelen gebruikt om te voorkomen dat Swampy zijn watervoorziening krijgt. Jij, als speler, moet ervoor zorgen dat Swampy zijn water krijgt door je vinger te gebruiken om het water te leiden van een lopende kraan of een andere waterbron, zoals een plas water.

Naarmate je verder komt in het spel, komen verschillende obstakels in de weg, zoals groen slijk, dat vuil laat smelten, en paars gif, dat niet in contact mag komen met het water dat je Swampy probeert te bereiken.

Dit is verreweg een van de beste toepassingen van het tactiele oplossen van puzzels die een smart device nu te bieden heeft, laat staan ​​terug in 2011. Ik vind het minder gimmicky dan andere apps zoals

Boze vogels, omdat het gebruik van uw cijfers essentieel is in plaats van aangepakt, zoals sommige platformspelers of RPG's geport naar slimme apparaten. Aangezien het een Disney-app is die op kinderen is gericht, is de moeilijkheidsgraad ook niet zo moeilijk.

Waar het oploopt is op completionistisch niveau, aangezien een extra doel is om alle drie de rubberen eenden te verzamelen door ze met water te bespatten totdat ze verdwijnen (vergelijkbaar met de sterren in Boze vogels). Echter, in tegenstelling tot Boze vogels, water in plaats van lucht (en katapulten) bepaalt de fysica van het spel en er zijn veel nieuwe uitdagingen om je op de hoede te houden.

Waar is mijn water? laat je ook spelen als andere personages, zoals Cranky en Allie. In Cranky's levels is het de bedoeling om de paarse eenden te verzamelen door ze met gif te vullen. In de levels van Allie is het jouw doel om alle noten in een bepaalde volgorde water te geven. Ik vond het erg verslavend en ik genoot van de geanimeerde vignetten tussen elke groep niveaus, die als een digitaal stripboek waren. Inderdaad, Boze vogels'latere incarnaties leenden deze stripstijl om hun verhaal te vertellen - dit is een slimme manier om enorme uitgaven te vermijden aan het opnieuw opnemen van stemhandelingen voor lokalisatie.

Muziek

De muziek en geluidseffecten passen bij de toon van de app. In mijn versie kunnen de muziek en geluidseffecten echter wegvallen. Misschien kan dit in toekomstige updates worden opgelost.

Where's My Water in 2017 How Its Legacy Vergeleken met Boze vogels

Swampy en vrienden houden het nog steeds vol in vergelijking met de games van 2017. Het heeft misschien niet de pure frustratie en retro-stijl van andere indie-games zoals Super Meat Boy of VVVVV, maar het is een uniek concept.

De positieve ontvangst heeft bijgedragen aan veel poorten, waarbij Windows Phone, Blackberry en Android allemaal hun eigen versie van het spel ontvingen.

Interessant, na de flauwe ontvangst van Disney Infinity 2, Kondigde Disney in december 2016 aan dat het zijn videogamebedrijf volledig zou sluiten. Misschien is dit niet verrassend, gezien hun overnames van Lucasfilm en Marvel sinds 2012, maar het is een klap voor ontwikkelaars die dat doel willen bereiken door financiering van grotere organisaties.

Daarentegen, de Boze vogels film, die in 2016 uitkwam, miste de hype-trein rond de oorspronkelijke mobiele titel - en ontving een lage score van 46% op Metacritic. Dat gezegd hebbende, als de Angry Birds Wiki pagina legt uit, het spel heeft een succesvolle en tactiele arcade-ervaring uitgelokt waarin je "de katapult wordt" door een licht op het scherm te bewegen naar waar je wilt dat je boosaardige vogel wordt gericht. Waar is mijn water? mist dit soort ervaring, maar het succes is geëvenaard door gelijkaardige spellen zoals Splash Canyons.

Misschien probeerde Rovio, in tegenstelling tot Disney, gebruik te maken van de tijdgeest van 2011 om Amerika's entertainmentbeest te evenaren. Inderdaad, het team onthulde Business insider dat het bedrijf probeerde te zijn zoals Disney. Ze zeggen dat imitatie de meest oprechte vorm van vleierij is - en hoewel Waar is mijn water? kwam daarna uit Boze vogels, de gameplay-mechanica en het originele ontwerp maken het een geweldige innovator in plaats van een geweldige imitator.