Dead By Daylight biedt een afkoelende asymmetrische gameplay

Posted on
Schrijver: Robert Simon
Datum Van Creatie: 21 Juni- 2021
Updatedatum: 8 Kunnen 2024
Anonim
TOP 10 games like DEAD BY DAYLIGHT / FRIDAY | Best asymmetric multiplayer games
Video: TOP 10 games like DEAD BY DAYLIGHT / FRIDAY | Best asymmetric multiplayer games

Inhoud

Het is grappig om terug te kijken naar onze verzameling van de meest geanticipeerde horrorspellen van 2016, waar we de asymmetrische titels presenteerden Vrijdag de 13eth en Het laatste jaar uitvechten: geen van beide zijn nog niet vrijgegeven.


Een of andere manier de 4 tegen 1 Dead By Daylight, dat exact hetzelfde concept heeft, is het voor een van deze geanticipeerde games uitgebracht.

Vroeg springen en inspelen op het momentum van de asymmetrische horrorfrenzy, Dead By Daylight misschien net de twee andere grote kanshebbers verslaan voordat ze zelfs maar in de race stappen.

Een Slasher-film afspelen - vanaf beide zijden

Houd er rekening mee dat deze beoordeling is van de bètaversie net voor de release - onderstaande info kan worden gewijzigd als de volledige versie wordt verwijderd en patches worden vrijgegeven.

Na een behoorlijk aantal uren bezig geweest te zijn met het uitproberen van zowel de moordenaar als de overlevers, kan ik zonder aarzelen zeggen dat Behavior Digital Inc. dit concept buitengewoon goed heeft afgewezen en veel verwachte problemen heeft vermeden.

Er is een uitstekende nevenschikking van menselijke slasher met bovennatuurlijke elementen, en de manier waarop verschillende horrorfilmtropen rechtstreeks in het spel worden geweven, is ongelooflijk vloeiend, is logisch, en voegt eigenlijk iets toe in plaats van alleen maar window dressing.


De vier overlevenden kunnen de slasher niet doden en proberen in plaats daarvan aan een kaartwinstvoorwaarde te voldoen om te ontsnappen, zoals generators aandrijven om een ​​deur te openen.

Slenteren rond op zoek naar generatoren

De slasher kan ondertussen meestal niet meteen een overlevende doden, maar moet hem eerder twee keer slaan om hem neer te halen. Eenmaal beneden, een overlevende kan dan worden gedragen, aan een vleeshaak worden gehangen en worden geofferd aan de kwaadwillende entiteit die de slaaf voedt.

Onderweg is er gelegenheid voor een overlevende om te ontsnappen, alleen of met hulp, en terug te gaan naar het spel. Als je sterft, kun je nog steeds blijven en toekijken om te leren van hoe andere spelers erin slagen langer in leven te blijven dan jij.

Hoewel een nieuwe speler vrijwel zeker onmiddellijk zal worden opgeofferd tijdens het uitzoeken van de controles in de eerste paar rondes, er is hier echt een geweldige balans tussen de twee facties in het spel.


De slasher is bijvoorbeeld altijd sneller dan een overlevende, maar de vier overlevenden hebben omgevingsobjecten die ze kunnen gebruiken om de slasher in de weg te gooien en hem te vertragen terwijl hij ontsnapt. Zij ook heb de enorme bonus dat je altijd weet wanneer de kwaadaardige moordenaar in de buurt is dankzij de hartslagmonteur.

Verwacht dit beeld een beetje te zien terwijl je de mechanica leert

Aan de andere kant kan de slachter gemakkelijk een overlevende uitschakelen, maar hij moet harder werken om zijn prooi te vinden.

Overlevenden worden meestal alleen merkbaar als ze lawaai maken door generatoren aan te zetten, dwaas in de open lucht te rennen of nadat ze eerder gewond zijn geraakt en een bloedspoor achterlaten.

Het bloed doorkruisen

Natuurlijk kun je dezelfde kaart maar net zo vaak tegen dezelfde slasher spelen zonder verveling in te voeren, daarom is er een level- en itemsysteem.

Elk van de vier overlevenden is in wezen een andere 'klasse', met verschillende vaardigheden en objecten om te ontgrendelen op de Bloodweb. Dit nivelleringsschema wordt ook procedureel gegenereerd, zodat je andere effecten en items krijgt dan andere spelers en kunt ontgrendelen van apparatuur en aanbiedingen, zelfs nadat je de level cap hebt geraakt.

Het gebruik van items die zijn ontgrendeld op de Bloodweb is de sleutel tot het beheersen van het spel, zoals het gebruik van een zaklamp om een ​​slasher een overlevende te laten vallen of om nabijgelegen spelers te kunnen voelen. Dit laatste is vooral handig omdat er geen minikaart is. Trouw aan het bronmateriaal, als je verdwaalt en gescheiden raakt, zul je waarschijnlijk sterven.

Start het pad van de Bloodweb

Kat en muis

Zodra je een groep mensen bij elkaar hebt in een lobby die de mechanica kent, begint het echte plezier en kunnen wedstrijden nog geruime tijd doorgaan als verschillende strategieën worden ingezet.

In het algemeen moeten overlevenden paniek vermijden en sluipenderwijs blijven, maar wanneer ze worden gedetecteerd, is het een bloedstollend gek streepje om een ​​raam of ander milieuobject te vinden om de vleeshaak te vermijden.

De slager daarentegen is altijd op zoek naar overlevenden die in een val lopen en geluiden maken, of die een vaardigheidstest hebben verknald en een generator hebben doen wankelen. Beide zijn zeer bevredigende ervaringen en er is een uitstekend gevoel van angst verweven in de gameplay.

... en ik word opnieuw geofferd aan een oudere god. Heerlijk.

Mogelijke problemen

Als een bèta die net op het punt staat volledig te worden uitgebracht, zijn er een aantal problemen die nog moeten worden opgelost. Het duurt meestal niet langer dan een paar minuten om aan een wedstrijd deel te nemen, maar het sleept soms mee als mensen lid worden en vervolgens vertrekken, lid worden en vervolgens vertrekken, lid worden en vervolgens vertrekken, enz.

Het is onduidelijk of er een probleem is met het maken van de match waardoor het probleem ontstaat, of dat mensen meedoen en steeds meer lobby's verlaten om hun vrienden in een wedstrijd te ontmoeten.

Hoe dan ook, de ontwikkelaar moet een beter uitnodigingssysteem implementeren of voorkomen dat mensen voortdurend in- en uitvallen een of andere manier.

Wees niet "die vent" - doe mee aan een wedstrijd en heb al plezier!

Het enige andere probleem dat ik had was zeldzaam, maar het gebeurt wel: de killer rage stopt omdat hij mensen niet snel genoeg vangt. Uiteraard kun je geen 4 tegen 0 wedstrijd spelen, dus het spel eindigt als de slasher wegvalt.

Er zijn prikkels voor de slasher om in het spel te blijven, maar ik heb gelegenheden gezien waarbij spelers toch afhaken en op zoek gaan naar een gemakkelijkere prooi, en dat is eerlijk gezegd behoorlijk vervelend.

Het komt neer op

Als je de frustratie kunt overwinnen van het uitzoeken van de stealth-mechanica in de eerste paar wedstrijden, dan is er veel plezier te beleven in Dead By Daylight.

Het valt nog te bezien of het plezier langdurig kan worden bijgehouden (een kwestie die vaak wordt aangehaald in kritiek op andere asymmetrische games zoals Evolueren) en of een van de andere killers of kaarten de gameplay zal verstoren wanneer de volledige release arriveert.

Maar voor nu, op basis van wat ik heb gespeeld, Ik verwacht dat dit een van de definitieve 4 versus 1 horrontitels zal zijn en van plan is om wedstrijden tot diep in de nacht te blijven spelen met mijn koptelefoon aan en de lichten uit.

Raak verminkt en sterf vreselijk met vrienden dit weekend!

Totale openheid: Gameskinny ontving een promo-kopie van deze game van de ontwikkelaar in ruil voor een eerlijke beoordeling.

Onze beoordeling 8 Keer je om te overleven in de nacht of zoek onophoudelijk op je prooi: Dead By Daylight laat je beide kanten spelen! Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean