Waarom Bayonetta 2 alleen werd uitgebracht voor de Wii-U

Posted on
Schrijver: Lewis Jackson
Datum Van Creatie: 14 Kunnen 2021
Updatedatum: 13 Kunnen 2024
Anonim
The Force Feed - Why Bayonetta 2 is a WiiU Exclusive
Video: The Force Feed - Why Bayonetta 2 is a WiiU Exclusive

Inhoud

De eerste keer dat ik speelde Bayonetta was ongeveer een jaar geleden en ik was echt in de game. Ik werd er bijna meteen verliefd op. Zijn eigenzinnigheid, gameplay en algehele stijl maakten het al snel tot een van mijn favorieten. Dus toen ik erachter kwam dat er een vervolg was, sprong ik erop om te weten waar ik het kon krijgen en hoeveel het me zou kosten. Maar het was exclusief voor de Wii-U.


Dat was het moment waarop ik het niet kon laten, maar vroeg: "Waarom?" Waarom zou een game die oorspronkelijk voor PlayStation 3 en Xbox 360 werd uitgebracht zijn vervolg hebben alleen voor Wii-U? Toegegeven, het origineel werd vier jaar later vrijgegeven voor de Wii-U, maar waarom zo'n enorme console gebruiken?

De Wii-U is niet de meest winstgevende console op de markt en de Wii-U-versie van het originele spel zou de PlayStation 3- en Xbox 360-versies niet hebben kunnen overdrijven toch? Ik moest wat graven.

Verkoopstatistieken

Waarom zou PlatinumGames, Bayonetta's ontwikkelaar, ga mee met loslaten Bayonetta 2 alleen op de Wii-U? Dat zou hun verkoop effectief beperken tot alleen mensen met een Wii-U of degenen die bereid zijn een Wii-U voor het vervolg te kopen. Misschien kunnen de verkoopgegevens helpen om het probleem tot een minimum te beperken. Misschien zou ik ongelijk hebben bewezen en Bayonetta 2 zou uitstekende verkopen op de Wii-U hebben gehad.


De Wii-U zelf

De Wii-U is de laatste tijd niet goed verkocht, laat staan ​​een jaar geleden Bayonetta 2 vrijgelaten. Op de website van Nintendo staat dat vanaf 30 september 2015 slechts 10,73 miljoen Wii-us zijn verkocht. Het is hun best verkochte console tot nu toe met de op een na dichtstbijzijnde Nintendo GameCube die meer dan het dubbele aantal Wii-us heeft verkocht.

Dus de console zelf is slecht verkocht. Hoe kon PlatinumGames beslissen om zo'n keuze te maken wanneer de andere consoles zo'n enorme fanbase hadden?

De verkoopgegevens van de serie

Dat laat ons een laatste opvallende op statistieken gebaseerde vraag: hoe heeft Bayonetta 2 tot nu toe uitgevoerd? Is het in de buurt net zoveel verkocht als de eerste game?

Hoewel Nintendo de statistieken voor de verkoop van het spel niet persoonlijk heeft vermeld, zijn er talloze sites geweest die hebben geprobeerd een cijfer voor het spel te krijgen. Op een website stond dat de game vanaf april 2015 157.000 exemplaren had verkocht. Volgens VG Chartz heeft het spel echter 850.000 exemplaren verkocht op 14 november 2015.


Aangezien Nintendo geen commentaar heeft gegeven op de cijfers, is het onmogelijk om te weten of ze juist zijn, of zelfs in de buurt, maar ik ga geven Bayonetta 2 het voordeel van de twijfel en zeg dat VG Chartz correct is en dat Bayonetta 2 heeft 850.000 exemplaren verkocht.

Het origineel echter Bayonetta deed het nog steeds veel beter. Ongeveer een jaar na de release (periode van 29 oktober 2009 tot 31 maart 2010), Bayonetta verkocht 1,35 miljoen exemplaren.

Helaas kan ik geen gegevens vinden over hoe goed het originele spel op de Wii-U is verkocht. Nintendo heeft de informatie niet vrijgegeven en niemand lijkt te hebben geraden hoe goed de game het deed.

Het origineel Bayonetta outsold het vervolg in dezelfde tijdspanne door, minstens, een half miljoen exemplaren.

Met andere woorden, na ongeveer een jaar verschil tussen de releasedatum en verkoopcijfers, het origineel Bayonetta veel beter verkocht dan het vervolg - en dat veronderstelt dat VG Chartz accurate informatie heeft verstrekt over de verkopen voor de tweede game. Zonder enige informatie over hoe het originele spel het deed op de WIi-U, kan ik alleen maar concluderen dat het niet goed werkte. Tot nu toe hebben we gefaald om de vraag te beantwoorden waarom PlatinumGames besloot dat de Wii-U de beste was.

Nintendo wilde een kans om de Wii-U te verkopen

In het geval dat u niet op de hoogte bent, de uitgever voor Bayonetta 2 is Nintendo. Er gaan geruchten dat Nintendo dit als een kans zag om meer Wii-Us te verkopen. Het was niet uit wrok voor andere consoles, maar een manier voor hen om geld te verdienen. Volgens een Kotaku-artikel van Owen Good, Bayonetta 2 gaf Nintendo een kans om een ​​beroep te doen op gamers die niet voor de typische items van Nintendo gaan. Het bedrijf probeerde aan te tonen dat een serieuze, seksuele hack-n'-slash zijn weg naar de console kon vinden.

Buying Bayonetta 2 geeft mensen ook een excuus om een ​​tweede console te kopen. Als fans van de serie het vervolg willen spelen, moeten ze eerst voor een Wii-U betalen; als iemand wanhopig genoeg is om het spel te spelen, betekent dat een andere verkoop voor Nintendo.

Met hoe arm de Wii-U aan het doen was, kan ik Nintendo niet echt de schuld geven van het proberen. Het is logisch dat ze iets anders proberen in een poging hun verkoopcijfers te verhogen.

Nintendo heeft de franchise bewaard

Bij het sterven in Bayonetta, het scherm zou flitsen en zeggen: "De heksenjachten zijn voorbij." Nou, Nintendo wilde niet dat deze arme heks permanent zou sterven. Volgens veel fans van de serie werd het spel alleen opgepikt door Nintendo. Sony en Microsoft gingen niet voor het vervolg. Dus als Nintendo het spel niet opnam, zou het helemaal geen vervolg zijn. Een vervolg op een console die de meeste mensen blijkbaar niet hebben is beter dan helemaal geen vervolg?

Volgens een blogbericht van PlatinumGames koos het bedrijf Nintendo omdat Nintendo een bestendig bedrijf was en Nintendo de franchise toestond meer gamers wereldwijd te bereiken. Dit zou op zijn beurt de reeks productiever maken en de franchise in het algemeen helpen. Hun officiële verklaring luidt:

"De console-gamemarkt verkeert in een staat van ontreddering, dus het opzetten van een nieuwe game-franchise vereist een aanzienlijke hoeveelheid wilskracht, vastberadenheid en liefde. Bayonetta is een merk dat we willen zien sterker worden, de handen van steeds meer gamers bereiken ... Ons antwoord was een nieuw partnerschap met Nintendo. Samen met hun nieuwe hardware, is Nintendo, als bedrijf, toegewijd aan het creëren van een nieuwe toekomst voor de gamesindustrie, zoals je kunt zien aan hun record van gepassioneerde ondersteuning voor gaming. Naast Nintendo hopen we het Bayonetta merk verder dan waar het nu staat, waardoor nog meer gamers over de hele wereld de actie van onze geliefde heks kunnen ervaren. "

Dit is enorm belangrijk omdat het gerucht ging dat Sega, de oorspronkelijke uitgever van het spel, was gevallen Bayonetta tijdens de herschikking in 2012; Sega verklaarde dat ze zich in de toekomst alleen op kernfranchises zouden richten. Dus als Nintendo de franchise niet heeft opgehaald, Bayonetta zou waarschijnlijk een verre herinnering zijn. Het spel werd tenminste levend gehouden, zelfs als het op een minder populaire console stond.

Conclusie

Eerlijk gezegd ben ik nog steeds een beetje overstuur, misschien zelfs maar verdrietig, over het feit dat een van mijn favoriete games zijn vervolg heeft uitgebracht voor een console waar ik geen interesse in heb om te kopen of zelfs maar op afstand te zorgen, maar Nintendo heeft wel geholpen de franchise levend te houden voor minstens een beetje langer; Nintendo toegestaan Bayonetta om een ​​vervolg te hebben in de eerste plaats. Zelfs als de game niet goed is verkocht en de Wii-U niet goed heeft verkocht, stierf de serie in ieder geval niet na één aflevering en PlatinumGames was in staat om hun "echte vervolg" te maken.

[Afbeelding 1, 2, 3, 4]

[Bron 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]