Inhoud
Uit de Saga van Eric the Red weten we dat Vinland een echte plaats was. Het was een land dat rijk was aan kansen, maar ook een land vol gevaar, magie en dood. Voor die ongelukkige Noormannen (en vrouwen) die zich toevallig of langs Loki's onheil op de kust bevonden, bleek Vinland zowel een zegen als een vloek te zijn.
Die simpele paradox staat resoluut in het middelpunt van CCCP's overlevingsbeheer-RPG Dood in Vinland. Verbannen uit hun vaderland, bevindt een Noords gezin zich op een vreemde plek die zowel hoop als onverbiddelijke wanhoop belooft. Het is meteen duidelijk dat aan de oostkust van Canada een vreedzaam leven kan leiden, maar het is er één waar deze Vikingen eerst voor moeten vechten. Ze moeten honger overleven, moeder natuur en de barbaarse bewoners van Vinland als ze dit land hun thuis willen noemen.
Een deel Donkerste kerker, een deel The Banner Saga, Dood in Vinland vat vaardig de mechanismen samen die overlevingsmanagementgames neuriën met vreselijke blijdschap.
Dag tot dag leven in Vinland
De kern van Dood in VinlandDe gameplay houdt je gezin in leven. Beginnend met vier karakters, is het mogelijk om tot 10 extra te rekruteren voor in totaal 14 feestende leden. Allemaal hebben ze specifieke eigenschappen, vaardigheden en eigenaardigheden die je moet jongleren om te voorkomen dat dingen veranderen in gekte. De vangst is echter dat als een van je kerngezinnen sterft op elk moment van je reis, het game-over is. Geen vragen - u begint bij het begin.
Dat betekent van handeling één, moment één, je hebt de behendigheid om bijna een dozijn verschillende statistieken te beheren - zoals vermoeidheid, depressie, honger en dorst - voor elk lid van de partij, om te bepalen welke van de noodlottige Vikingen is het meest geschikt voor de talloze taken die op elk moment moeten worden voltooid. Sommige personages, zoals patriarch Eirik, zullen goed thuis zijn in jagen en in houtsnijden, terwijl anderen beter kunnen foerageren, spoelen, koken of ontdekken.
De verstandigste keuze is om karakters met specifieke interesses en vaardigheden op taken te zetten waar ze goed in zijn om de efficiëntie te maximaliseren. Er is echter zoveel te doen in Dood in Vinland dat je er nooit gemakkelijk doorheen kunt komen.In de vroege game moet je zeker niet-essentiële taken offeren voor essentiële taken - en personages dwingen in situaties waar ze niet per se comfortabel mee zijn.
De gameplay is gesplitst in dagen bestaande uit drie beurten elk (ochtend, middag en nacht). Daarom heb je voldoende tijd om beslissingen te nemen over wie wat gaat doen. Sinds Dood in Vinland is turn-based, je zult ook niet worden gedwongen overhaaste beslissingen te nemen. Het nemen van je tijd is de naam van het spel en het is iets dat ik ten zeerste suggereer als je speelt op de brute standaardmoeilijkheid van het spel.
Maar meer tijd hebben betekent alleen maar uw beslissingen moeten (en zeker doen) meer gewicht en resonantie dragen. Ongeacht wat je personages doen, elke taak die ze uitvoeren, heeft een negatief effect op minstens één, zo niet meer, van hun primaire statistieken. Dientengevolge kunnen beslissingen niet lichtvaardig worden gemaakt - of mensen zullen sterven. Je zult moeten beslissen of het hebben van meer hout belangrijker is dan het verbeteren van de onophoudelijke, zeurende depressie van Eirik of dat de ziekte van Kari nog een nacht kan duren omdat je prioriteit geeft aan het bouwen van een slaapgedeelte boven het smeden van een kookpot.
Als je leergierig en welbewust bent met wie je kiest om elke taak uit te voeren - en hoe je besluit om je zuurverdiende middelen toe te wijzen - wordt je kamp uitbreiden en iedereen in leven houden een onderneming van trots, een waar elke dag een mijlpaal is tot uw succes. Maar vergeet om voedsel of water te verzamelen of laat het vuur uitgaan, en het is mogelijk dat een van uw familieleden op de geroemde deuren van Valhalla zal kloppen om te komen opkomen.
Niets daarvan is om Vinland te verkennen, waar je afgesloten kisten vindt vol prachtige schatten, nieuwe metgezellen en mysterieuze paden naar de goden. In al deze ontmoetingen moet je skillchecks doorgeven (net als in D & D) als je wilt slagen. Deze vereisen natuurlijk dat je op het juiste moment toegang hebt tot de juiste personages met de juiste statistieken. Mislukt om een charisma-controle door te geven, en een nieuwe krijger kan mogelijk niet deelnemen aan uw feestje. Mis een krachtcontrole bij het openen van een kist, en u kunt een horde schatten en benodigdheden missen.
Vechtende brigades en dieven
Na een paar dagen in Vinland, zult u merken dat niet iedereen in dit nieuwe land vriendelijk is. Zoals verplicht is in elk rollenspelavontuur, zijn er ook beesten en handlangers om op hun hoede te zijn. In dit geval is het de koppige Bjorn Headcleaver. Als zijn naam niet genoeg is om je te overtuigen van zijn bedoelingen, zal ik zeggen dat hij geen aardige jongen is.
Bjorn is echter niet zoals alle andere slechteriken in Vinland. Hij wil je niet zomaar vermoorden. In plaats daarvan, zoals elke goede, bijziende Big Bad, eist hij eerbetoon voor het voorrecht om onder zijn genade te leven. Eén week, hij wil 10 Wood, de volgende week wil hij 30 Drinkbaar Water, enzovoort, enzovoort. Je zult snel merken dat je niet alleen stats en meters beheert, maar dat je ook je bevoorradingen rekent tussen de partijleden en Bjorn, aanzienlijk de inzet verhogen en ervoor zorgen dat je je strategieën opnieuw evalueert.
Maar als je denkt dat het betalen van Björn-eerbetoon zou voorkomen dat zijn vrienden je aanvallen terwijl je Vinland gaat verkennen, zou je je heel erg vergissen. Deze willekeurige ontmoetingen worden gespeeld in een turn-based JRPG-formaat, waarbij je maximaal drie partijleden kiest voor ofwel 3v3- of 3v2-gevechten, afhankelijk van het aantal strijders dat je tegenkomt. De sleutel hier is kiezen voor goede vechters met een sterk initiatief en gevarieerde klassenvaardigheden, zodat je met gemak over het hele slagveld kunt heersen.
Van arena-esthetiek tot hoe acties worden weergegeven, Dood in VinlandHet gevecht lijkt heel erg op het gevecht in Donkerste kerker. En op bepaalde manieren, specifiek in Dood in Vinland's voorste en achterste lijnen, het spel speelt ook veel zoals het. Maar niet zoals Donkerste kerker, het is een tikkeltje gemakkelijker vanwege vaardigheidspunten, wat betekent dat specifieke karakters meer dan eens in één beurt kunnen aanvallen.
Het is misschien niet zo diep als Donkerste kerker als het gaat om maatwerk en het ontwikkelen van een zoektocht (waarvan er eigenlijk geen sprake is), maar Dood in VinlandHet gevecht is een geweldige aanvulling op zijn andere mechanica.
Vonnis
Voor de zwakkeren van het hart kan al dit micromanagement een beetje vervelend en vooral ingewikkeld worden als je leden aan je feest toevoegt. Ik geef toe dat er een paar keer was dat zelfs ik een beetje overweldigd was door alles. Voeg daar een aantal "interessante" dialoogkeuzes aan toe die niet in de toon en esthetiek van het spel passen, maar ook domme en ongeïnspireerde namen als "Knife Guy" en "Plunderer", en Dood in Vinland is niet perfect.
Maar voor wie van het survival management-genre houdt, werken bijna al deze mechanieken en attributen samen Dood in Vinland een boeiende, doordachte ervaring.
Dit is een spel waarbij je moeilijke beslissingen neemt, maar die er wel toe doen. Dit is een spel waarin moeilijkheid geen instelling is, maar een mindset. Dit is een game die me verraste - en ik kan niet wachten om terug te gaan.
U kunt kopen Dood in Vinland op Steam voor $ 19,99.
[Opmerking: Dead in Vinland is door de ontwikkelaar verstrekt voor deze beoordeling.]
Onze beoordeling 8 Dead in Vinland's straffe gameplay en diepe overlevingsmanagementsystemen maken het een ervaring die de aandacht van fans van het genre verdient. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean