Hint: Overwin Sandman in New York City Deel II - Lego Marvel Superhelden Gids

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 20 Juni- 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Hint: Overwin Sandman in New York City Deel II - Lego Marvel Superhelden Gids - Spellen
Hint: Overwin Sandman in New York City Deel II - Lego Marvel Superhelden Gids - Spellen

Inhoud

(Dit is de tweede helft van de walkthrough voor Lego Marvel SuperHeroes 'Battle of New York die hier te vinden is.)


Nadat ze door een zandwerveling uit Grand Central Station zijn geveegd, hebben Hulk en Iron Man een ontmoeting gehad met Spider-man op de daken van New York City. Spider-man zal in deze fase van het spel een groot voordeel zijn. Met zijn verhoogde zintuigen door spinnergevoel, zal hij in staat zijn om dingen te vinden die Iron Man en de Hulk niet kunnen.

Aan de rechterkant naast de trap zal een computerterminal zijn om je spel op te slaan.

Hulk kan een paar items bashen en smashen als je het in eerste instantie niet kunt zien. Alle items daar voor de grote 'A' zijn breekbaar, dus zorg ervoor dat je al je munten in dit gebied krijgt door de kisten en fans op het dak te pletter te slaan.

Het eerste obstakel is een groot A-teken met bliksemschoten van generatoren aan beide zijden van het dak. De weg is geblokkeerd en ons team van helden moet er een weg door vinden.

Gaan met de rechterkant eerst, zorg dat je bent overgeschakeld naar Spider-man. Ga naar de rode en blauwe sparkles waar Spider-man een spider-sense reactie krijgt. Zodra hij zijn spinnergevoel heeft gebruikt, zal een Lego-wand verschijnen die hij kan beklimmen. Klim naar de top om bij de schotelantenne te komen.


Zodra Spider-Man de richel heeft bereikt, zult u een rode Lego opmerken die omringd is door blauw op de schotelantenne. Dit is een haal doel, wat betekent dat personages met touw (of in het geval van Spider-man, webbing) zich kunnen vastklemmen en het doelwit kunnen trekken om een ​​gewenste reactie te krijgen. In dit geval willen we de aantrekkingskracht richten en deze gebruiken om de satellietschotel van de rand af te trekken. Zodra de satelliet valt, het zal in stukken breken maar niet verdwijnen.

Klim of spring naar de plek waar de schotelantenne is. Omdat Spider-man een intelligente held is, kan hij de stukjes weer samenvoegen.

Zodra de stukken opnieuw zijn samengesteld, vormen ze een zwaar object met groene hendels. Schakel over naar Hulk en laat hem aan de handvatten trekken om het voorwerp een stukje achteruit te slepen voordat het losgelaten wordt om het tegen de rechter generator te laten slaan om het te vernietigen.


Zilveren poorten en spider-sense

Aan de linkerkant moet je overschakelen naar Iron Man om de zilveren poort te slopen die de andere generator blokkeert.

Richt op alle zilveren poorten zodat de raketten van Iron Man op hen schieten. Iron Man is in staat meerdere raketten tegelijkertijd af te schieten als hij meer dan één doel vergrendeld heeft.

Schakel terug naar Spider-man zodra de poort is gesloopt. Gebruik zijn spider-sense in de rode en blauwe sparkles in de buurt van de generator aan de linkerkant, vindt hij een verborgen doelwittrek op de generator.

Richt de pull met zijn web en trek de generator uit elkaar dus het zal zichzelf vernietigen.

Spider-man's Spider sense gaat weer af nadat de generator is vernietigd.

Deze keer zal het laten zien twee verborgen doelen trekken op de gigantische letter Een teken dat overblijft achter de muur. Gebruik Spider-man's webs om de doelen te trekken en de A zal naar beneden glijden om een ​​brug te maken naar het volgende dak, zodat het trio kan doorgaan.

Nu is het tijd om zelf de hoofdbaas van het level te verslaan, Sandman

Sandman is getransformeerd tot een grote zandman die moeilijk te verslaan is zoals hij is, dus het team moet samenwerken om manieren te vinden om verzwak hem. Aangezien water het meest effectief is in het stollen van zand, richt het team zich eerst op de watertoren op het dak aan de rechterkant.

Gebruik het web van Spider-man en gebruik het trekdoel aan de zijkant van de watertoren om een ​​touw te vormen waarmee je kunt klimmen. Deze plek wordt aangegeven door de witte cirkel op het dak.

Zodra Spider-man bovenaan is, schakel over naar de Hulk. Helaas, Hulk is te zwaar om op het webtouw te klimmen, dus je moet terug transformeren in Bruce Banner. Laat Bruce het touw opklimmen. De watertoren heeft groene hendels, dus je moet terug transformeren in de Hulk om ze te trekken.

Zodra u Hulk aan de handgrepen hebt getrokken, slaat het object de watertoren in en verbrijzelt het.

Verander in Spider-man (als hij nog steeds op de top van de toren staat, zo niet, breng een slim personage naar voren of verander weer in Bruce Banner) zodat hij de stukjes weer in een waterkanon kan samenvoegen. Als het eenmaal is gemonteerd, richt je het op Sandman en begin je hem met het water te bespuiten. Sandman begint te stollen, zodat het team hem kan verslaan. Hij klopt die bovenop de watertoren af ​​om de spray van het waterkanon te stoppen.

Als de groep omver wordt gegooid, zie je dat Sandman is verzwakt en heeft geprobeerd een schild van zand op te zetten.

Het schild heeft groene scheuren wat betekent dat Hulk kan het breken. Gebruik Hulk om door de muur te breken om het gevecht met Sandman voort te zetten. Dit zal Sandman sturen om zich te hergroeperen nadat Hulk hem bashes geeft.

Als de groep dicht bij Sandman staat, is het tijd om een ​​beetje terug te trekken. De helden moeten uit het bereik van Sandman terugvallen omdat hij ze zal proberen te verpletteren met handen in hamerstijl. Hij zal ook wat van het vrije zand rond het dak tekenen dat zichtbaar zal worden een airconditioner aan de linkerkant van het dak. Gloeiende groene stralen zullen uit de bovenkant van het apparaat komen dat aangeeft een andere taak voor de Hulk.

Laat Hulk bovenop de A / C-eenheid springen om hem te breken. Dit zal opnieuw resulteren in Legoblokjes die opnieuw moeten worden samengesteld, dus schakel over naar Iron Man of Spider-Man om de blokken opnieuw te bouwen. De blokken vormen een kleine, maar zware, betonnen mixer met groene hendels. Richt Hulk en laat hem de mixer oppakken. Target Sandman en Hulk zullen het naar hem gooien.

Maak je geen zorgen als Sandman het kanon met zijn hamers vernietigt. Het object wordt binnen seconden opnieuw in beeld gebracht, zodat je het opnieuw kunt proberen.

Sandman zal weer naar beneden gaan achter een verzwakte zandmuur die Hulk moet inslaan of anders zal hij regenereren.

Terugtrekken buiten bereik. Er zullen twee doelen in de buurt van Sandman zijn die moeten worden gebruikt. De linker is een trekdoel voor Spider-man en de rechterkant is een zilveren doelwit voor Iron Man. Dit kan in elke volgorde worden gedaan. Laat Spider-man en Ironman hun respectieve doelen gebruiken.

Zodra beide doelen zijn onthuld, je ziet twee rode lichten. Deze moeten worden omgeschakeld naar groen.

Ga naar elke schakelaar en activeer ze, zodat de heldere bus in het midden water kan vullen. Als je nog geen Spider-man bent, ga dan naar hem over. Zodra de bus is gevuld, beweeg je er met Spider-man naar toe om zijn spin-sense te verrekenen.

Spider-sense zal een ander trekdoel onthullen dat Spider-man kan gebruiken. EENactiveer het trekdoel en het trekt de bovenkant van de container eraf om nog eens water te spuiten bij Sandman. Sandman zal opnieuw achter de verzwakte zandmuur met de groene scheuren naar beneden gaan. Laat Hulk er een laatste keer doorheen breken.

Cue cut-scène. Sandman en Abomination worden in hechtenis genomen.

Gefeliciteerd met je eerste succesvolle missie als held. De kosmische steen die Sandman had genomen, wordt voor analyse naar Reed Richards (ook bekend als Mr. Fantastic) van Fantastic 4 gestuurd.

Ontgrendelde tekens