Duik in de Necropolis en heb plezier met vrienden te sterven

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 15 Augustus 2021
Updatedatum: 10 Kunnen 2024
Anonim
"In The Shadow of the Necropolis" Creepypasta
Video: "In The Shadow of the Necropolis" Creepypasta

Inhoud

De jouwe benaderde echt de veel-gehypte dodenstad met een serieus mengsel van opwinding en ongerustheid.


Ik verwachtte ook haat dit spel met een vurige passie of misschien onverwachts vallen in absolute liefde.

Verschillende genres mengen

Hoe kan het zo zijn, vraag je? Nou, om te beginnen, ik ben absoluut dol op Harebrained Schemes en volg de ontwikkelaar van dichtbij sinds de Kickstarter voor Shadowrun Returns ver terug in 2012.

Zonder grafische powerhouses te zijn, slaagden deze games er nog steeds in om mijn leven voor langere perioden in te halen, zo leek het dodenstad zou meer dan in staat zijn om hetzelfde te doen. Aan de andere kant was ik niet enthousiast over de vroege beschrijvingen van de gameplay Darks Souls het Roguelike-genre ontmoeten.

Hoewel ik graven Donkerste kerker ondanks zijn waanzinnige moeilijkheid, mijn gevoelens ten opzichte van de Souls reeks "spellen" wordt waarschijnlijk het best omschreven als "actieve afkeer" (frustratiesimulators zijn eigenlijk geen games, mensen - het zijn werken waar je niet voor betaald krijgt).


... en ik ben weer dood.

Voeg de procedurele Roguelike-elementen en de excentrieke kunststijl toe en het was een totale tossup of deze game de moeite waard was om te spelen.

Weten wat te verwachten

Na veel tijd zowel solo als multiplayer gespeeld te hebben, kan ik dat nu zeggen dodenstad is erg leuk - zelfs voor mensen zoals ik die het niet leuk vinden Donkere zielen - maar zeker geen perfect spel.

In tegenstelling tot een van de eerder genoemde verschrikkelijk moeilijke games, dodenstad schuwt de humor helemaal niet, met toevoeging van een duister komisch element terwijl de alziende god van het spel, de Brazen Head genaamd, je openlijk bespot (of volledig vergeet wat er gaande is).

Hé, ik ook!

De grafische presentatie is ook veel anders dan je zou verwachten voor de gameplay, met de visuals ontmoeten elkaar op de kruising van Minimalist Boulevard en Hyper Stylized Avenue.


Hoewel sommigen niet om hen geven of vinden dat ze niet ver genoeg gevorderd zijn, lijken die mensen het punt te missen. De minimalistische lijnen en lege ruimtes zijn bedoeld om een ​​grafische weergave op te roepen van die oude Roguelike-games met ASCII-tekst, en bekeken in dat licht dodenstad is een goede mix van nostaglic wonder en modern gamen.

Uitdagende gameplay

Hoewel de game solo kan worden gespeeld, dodenstad is duidelijk bedoeld voor groepen van 2 - 4 vrienden om samen te komen en online te spelen, en de ervaring verandert radicaal in dat formaat.

Helaas lijkt er op dit moment geen matchmaking te zijn, en moet je alleen met Steam-vrienden spelen. Als het je lukt om een ​​groep vrienden te hebben om je te laten herleven, in tegenstelling tot met Donkere zielen, je zult niet elke 90 seconden het scherm "Je bent gestorven" zien.

Het is een eenzame weg om alleen te lopen ...

Dat wil niet zeggen dat er hier geen steile moeilijkheid is om fans op het scherm te laten plakken. In eerste instantie zullen de massa's monsters over je heen rollen, maar na een paar pogingen is het niet moeilijk om de aanvalspatronen te leren en erachter te komen wanneer je moet blokkeren of ontwijken en tegenaanvallen.

De echte uitdaging hier is om uit de buurt van je reisgenoten te blijven! Dat is juist - vriendelijk vuur is altijd aan en het is een moordenaar.

Het gebruik van een superbeladen spinaanval is bijvoorbeeld ongelooflijk effectief - hoewel uithoudingsvermogen sterk uitputtend - als je zwermt, maar je bent er redelijk zeker van om iemand anders te slaan die ook probeert om te gaan met diezelfde groep vijanden.

Wanneer je echter met je feest in de groef raakt, er is een serieus gevoel van voldoening als je nieuwe apparaten grijpt en deze via een gebied levend maakt.

Er is een mede-schrijver van GameSkinny, verstandig op de vlucht voor het gepeupel dat ik tegenkwam

Er is echter één uitdaging die een beetje onbedoeld lijkt, en dat is de spastische camera die beweegt met een schitterende lichtsnelheid. Serieus, de cameraman heeft blijkbaar een behoorlijk meth-gewoonte gekregen en lijkt niet te stoppen met trillen en overdreven reageren.

Wanneer ik probeer mijn kijkpunt iets te verschuiven om een ​​vijand van de zijkant te confronteren Ik eindigde herhaaldelijk in de buurt van 360, waarbij ik me van de vijand afwendde en slingerend in lege lucht terwijl ze mijn blootgestelde rug puilden. Het is een systeem waar je aan moet wennen terwijl je doodgaat.

Ja dat weet ik. Bespot me nog een beetje, waarom niet?

Geen hand vasthouden

Veel van het spel is doelbewust gehuld in mysterie, soms tot een beangstigende mate, wat een pro of een oplichter zou kunnen zijn, afhankelijk van hoe je graag games speelt.

Aan de ene kant is het leuk om met vallen en opstaan ​​te leren wat elk wapen doet en hoeveel hits ze gewoonlijk nemen om elk type vijand te vernietigen - terwijl aan de andere kant, het lijkt onvermijdelijk dat RPG-fans gefrustreerd raken als ze geen idee hebben wat items doen of hoe de statistieken van een wapen eruit zien.

Gaat dat drankje me helpen als ik het nodig heb of dood me? Geen idee, drink het gewoon. Zal dit zwaard nutteloos zijn? Zou kunnen zijn, het beter oppikken en toch swingen. Wat doen deze codexen eigenlijk die ik na uren spelen heb ontgrendeld? Kon je niet vertellen, maar ik ga ze zeker uitrusten.

Een crafting-systeem is aanwezig dat echter veel duidelijker is, dus er is een solide RPG-basis om je voet op dat front te vinden.

Meng de schimmel en het gescheurde vlees en stop de resultaten in mijn mond? Waarom niet!

Het komt neer op

Als een procedureel gegenereerde invoer begint je groep kerker delvers opnieuw boven in het doolhof elke keer dat er een totale partij wordt gewist, maar gelukkig veranderen de lay-out en wezens aanzienlijk bij elke volgende reis, dus er is minder herhaling dan je zou denken.

Met het ontbreken van niveau-progressie (buiten het vinden van apparatuur van een hoger niveau), bekwaamheid bomen, of enige soort van stat gebouw, dodenstad is in wezen een paar goede, oude, dwaze lol voor het hacken en hakken met vrienden, in plaats van iets om honderden uren achter te laten.

Nu dit spel eindelijk is afgelopen, kunnen de ontwikkelaars van Harebrained die verbazingwekkende blik inpakken Battletech start ze opnieuw op ...

Opmerking: GameSkinny kreeg een exemplaar van dit spel ter beoordeling.

Onze beoordeling 6 Slickly minimalistische graphics en een interessante leercurve bieden leuke hack- en slash-mogelijkheden ... als je langs enkele problemen kunt komen. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean