Ken je dat spel over vallende blokken? Nou, het wordt een live-action-film. Weet niet hoe, maar er is al een verhaal van Threshold Entertainment dat op een regisseur wacht. Threshold CEO, Larry Kasanoff vertelde Speakeasy,
"Het is een hele grote, epische, sci-fi-film, dit is geen film met een reeks lijnen die over de pagina lopen, we geven geen voet aan de geometrische vormen."
Kasanoff heeft de Mortal Kombat games naar films in het verleden. Beide Mortal Kombat films hadden enig succes op het grote scherm en het origineel verdiende $ 70 miljoen in 1995 en Mortal Kombat: Annihilation het maken van $ 35 miljoen in 1997. Threshold is van plan om te nemen Tetris, een van de gemakkelijkst te herkennen merken ter wereld en wil dat het slechts het begin is van een groter sciencefiction-universum. Kasanoff ging verder,
"Merken zijn de nieuwe sterren van Hollywood ...
Wat je in Tetris ziet, is het piepkleine puntje van een ijsberg met intergalactische betekenis. '
De game is nog steeds sterk met meer dan 425 miljoen downloads op mobiele apparaten. Tetris viert dit jaar zijn dertigste verjaardag. Het is niet moeilijk om recente game-to-movie-aanpassingen zoals te verslaan Slagschip vanaf 2012 dat $ 65 miljoen verdiende bij de Amerikaanse Box Office. Vergeleken met de Mortal Kombat films hierboven vermeld, dat is een solide hoeveelheid, behalve dat de Slagschip budget overschreed $ 209 miljoen.
De wereld van het veranderen van videogames in films is niet bewezen een sterke te zijn. De eerste Mortal Kombat geldt als de vierde hoogste aanpassing aan videospellen achter films als Lara Croft: Tomb Raider, Prince of Persia: Sands of Time, en Pokemon: The First Movie. Kan een videogame-eigendom eigenlijk een film ondersteunen die lijkt op wat Kasanoff zich voorstelt? Videogames hebben de neiging om te slagen en producenten weten het. Sinds Moordenaars gelofte is teruggedrongen in het onbekende, zal Tetris de volgende grote videogamefilm zijn?