Demon-jagen goed gedaan & colon; Een Victor Vran recensie

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 8 April 2021
Updatedatum: 5 Kunnen 2024
Anonim
Demon-jagen goed gedaan & colon; Een Victor Vran recensie - Spellen
Demon-jagen goed gedaan & colon; Een Victor Vran recensie - Spellen

Inhoud

(Opmerking: deze beoordeling is alleen gebaseerd op de game-ervaring voor één speler.)


Wauw.

Dat was het eerste woord dat ik uitsprak toen ik deze game begon te spelen, en ik heb het nooit een keer teruggenomen.

Lange jaren van spot voor slechte anime-dubs hebben me notoir kieskeurig gemaakt over goede voice-acting in welke media dan ook, en ik maak alleen videogames zelden tot uitzondering op de regel.

Ik moest er niets van doen Victor Vran; vanaf het allereerste begin declameert het hoofdpersonage zijn openingsmonoloog op geloofwaardige wijze, en de verteller neemt het snel over - amusant en altijd interessant, sluw verlatend weinig knipoogjes naar de speler (bijvoorbeeld geparafraseerd: "Oei, dat ben ik niet - ach, misschien zit ik in een ander kasteel "en" deze vampiers kunnen niet te gevaarlijk zijn, ze fonkelen niet in zonlicht ").

Gevestigd in een duistere fantasiewereld, de spellen van de Bulgaarse studio Haemimont Games Victor Vral zet je in de huid van het titulair personage: een demonenjager met talent voor een uitputtend aantal wapens, en een paar demonische krachten van hemzelf.


Na een brief ontvangen te hebben van Adrian, zijn vriend en mede-demon-jager, arriveert Victor in de door duivels besmette stad Zagoravia - een plaats waar veel van die jagers kwamen vechten en in plaats daarvan stierven.

Vroege beoordelingen vergeleken het met de Van Helsing ARPG's en waarschijnlijk met reden - beide zijn fun-to-the-be isometrische hack & slashers met demon / vampier-vechtende helden en gigantische explosies van kleur, losjes gebaseerd op de gouden standaard Diablo franchisemodel. Victor Vran de cinematiek snijdt weg naar een meer schilderkunstige stijl a la Guild Wars 2, terwijl Van Helsing heb er alles aan gedaan om mooie graphics eruit te filteren.

Maar bellen Victor Vran een Diablo kloon zou onwaar zijn en een slechte dienst bewijzen aan deze game.

Deze game neemt een stapje terug van de traditionele make-up van actie-RPG's, waarbij nietjes zoals traditionele klassenrollen en nivelleringsnietjes worden gestript, ten gunste van het opnemen van elementen uit games met meer directe personagecontrole door derden (denk aan Zelda).


Cruciale onderdelen van de gameplay bevatten nu acties zoals springen (!) En ontwijken (!!) om aan de muur te springen of platform naar verborgen kisten en grote aanvallen te vermijden.

Het is er zo een waarom heeft niemand er ooit eerder aan gedacht ?? soort ideeën, en de ontwikkelaars hebben het laten werken.

Niet perfect, natuurlijk. Er zijn een aantal gevallen waarin wall-jumpen een soort crapshoot kan zijn. Door zijn isometrische ontwerp spring je vaak tegen een aantal onzichtbare muren aan om te kunnen zien waar je naartoe gaat. Hoewel dit vervelend kan zijn, zul je grotendeels komen waar je naartoe wilt als je blijft springen.

Wapens en armor zijn verder naar beneden getrokken, zodat je geen individuele stukken harnas hoeft te verzamelen - in plaats daarvan kun je zelfs al vroeg outfits kiezen, waarmee je je overdrive-meter op verschillende manieren kunt opladen voor demonen. (bijvoorbeeld in een constante snelheid, als je kritiek hebt, elke keer dat je een klap uitdeelt).

In termen van character leveling, Victor Vran neemt een gemakkelijkere weg er doorheen - je zult geen enkele van de gebruikelijke sterkte- en handigheidsstatistieken vinden, maar je zult bestemmingspunten en bestemmingskaartslots vinden. Deze geven je passieve bonussen, en hoe meer bestemmingspunten je hebt, hoe krachtiger de kaarten die je kunt uitrusten.

Victor Vran bevat ook een aantal handige frustratie- en tijdbesparende mechanismen, zoals het direct opnieuw kunnen opstarten van een missie zonder deze uit het pauzemenu te halen (en uiteindelijk naar het kasteel terug te kunnen teleporteren), plus je neemt items automatisch op door te lopen over hen heen (niet altijd een haalbare optie in buitvoetgames zoals Titan Quest).


Al deze dingen samen betekent Victor Vran biedt een ervaring met alle gebruikelijke leuke delen van het ARPG-genre, maar met minder van de frustraties die er normaal gesproken deel van uitmaken - de maling, de herhaling, de duiventil in de ingestelde vaardigheidsboom en statistische keuzes.

Het nivelleersysteem is eenvoudiger en minder diepgaand dan de meeste fans in dit genre, maar ik vind dit echt niet zo'n fout - het is precies de ARPG voor de gamer die normaal niet van ARPG's houdt, en ik heb daar absoluut geen probleem mee.

Ervaren ARPG-spelers moeten opmerken dat deze game betrekkelijk gemakkelijk te spelen is, zelfs op de moeilijkste moeilijkheidsniveaus en een stuk korter. Het is belangrijk om dit te volgen door erop te wijzen dat het de normale "herhalingswaarde" van Normaal-Episch-Legendarische play-throughs verliest, wat me altijd als precies dezelfde run met grotere flitsende nummers heeft gezien ... een uitputting van een speldje.

Terwijl Victor Vran was eind vorige maand volledig vrijgegeven, er is nog steeds genoeg dat de ontwikkelaars van plan zijn uit te zetten - je kunt hier de roadmap van de release bekijken en de veranderingen die je hier een paar dagen geleden in de meest recente patch hebt aangebracht.

Je kunt deze game vinden op Steam voor CAD $ 27,99 of je valuta.

Onze beoordeling 9 Niks zoals ik had verwacht, Victor Vran stroomlijnt de ARPG-ervaring en snijdt het grindfest. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean