Inhoud
Onlangs heeft de Britse gedrukte editie van Edge-magazine een cover-verhaal over Destiny 2 dat schetst de ervaring van een paar schrijvers die de verandering hebben gekregen om het spel bijna twee dagen lang te spelen. En met al die ervaring onder hun riem hebben die schrijvers heel wat informatie vrijgegeven die de fans van Destiny op hun gemak zou moeten stellen.
In het artikel hebben ze veel van de zorgen behandeld Destiny 2 spelers voelden zich terwijl de bèta van de console live was - dit bevestigt bijvoorbeeld dat de basis cooldowns lager zijn in de laatste game dan in de bèta, de algehele kracht van granaten is grotendeels toegenomen en Hunters zullen alternatieve subklasse paden hebben die maak ze meer ondersteuningsvriendelijk. Volgens Bungie zullen sommige van deze veranderingen live zijn in de aankomende pc-bèta die op 28 augustus wordt gelanceerd.
Frisse nieuwe mechanica
Destiny 2 zal veel nieuwe mechanica bevatten om het spel fris en nieuw te laten aanvoelen. De introductie van locked-outs zal een geheel nieuwe benadering van bepaalde speltypen toevoegen, hoewel we zullen moeten afwachten welke gamemodi dit uitdagende nieuwe element zullen hebben. Edge schrijft:
"Sommige van de eindgame-activiteiten vergrendelen je uitval ... zodat je je wapens of subklasse niet kunt veranderen nadat je in een missie bent geladen. Het vereist dat jij en je fireteam een plan opstellen voordat je vertrekt."
Dit vervolg zal ook meer op vaardigheid en coördinatie vertrouwen dan het originele spel. Edge meldt dat "bazen niet langer attritional controles op je schade en uithoudingsvermogen, maar in plaats daarvan tests van vaardigheid." Baasjes zijn niet langer kogelsponsen die worden beschermd door golfslag minions, maar juist voldoende goed geplaatste advertenties om je in beweging te houden. De moeilijkheid zal niet vallen op het doen van schade, maar eerder het creëren van de gelegenheid om deel te nemen tussen de aanvallen van de leider en die van zijn ondersteunende troepen.
Bungie heeft ook stappen genomen om spelers te dwingen moeilijke keuzes te maken als het gaat om het naderen van een gevecht. Destiny 2 regisseur, Luke Smith, wordt als volgt geciteerd:
"We willen de mogelijkheid en keuze bieden, dat betekent dat spelers zichzelf meer kunnen aanpassen." Door dit te doen zullen we ook trade offs inhouden en moeilijke beslissingen nemen. "Uit de verschillende elementen bestaat een combinatie van verschillende combinaties die leidt tot sterke en zwakke punten voor elke karakter."
Bijvoorbeeld, de verslindende staat van de Voidwalker zal je toestaan om een granaat te consumeren door de granaatknop ingedrukt te houden of een vijand te doden met een geladen slag. In deze toestand zullen doden de gezondheid herstellen en granaten opladen. Dus als je genoeg moorden hebt, kun je nog een handgranaat consumeren en in een staat van versnelde gezondheidsregeneratie blijven.
Dit soort transacties zal resulteren in veel verschillende manieren om de gameplay te benaderen om in je speelstijl te passen.
Spoiler-waarschuwing: verhaaldetails
Edge Magazine schrijft:
"... [T] zijn is een vervolg, een die niet alleen is ontworpen om een beroep te doen op geharde bestaande spelers, maar ook op nieuwe spelers en degenen die wegliepen van de verwarde, mooie puinhoop van een spel dat in 2014 werd gelanceerd. Dus het doet ons veel plezier om te melden dat - hemel boven - Destiny 2Het verhaal is niet alleen leuk, maar het is ook logisch, van begin tot eind. "
Veel Lotsbestemming fans zullen zich alleen in dit feit verheugen. Terwijl de Destiny 2 console bèta voorzag ons van de openingsmissie van het spel, Rand geeft meer details over wat er gebeurt nadat uw voogd zijn licht heeft verloren. Om vanaf het begin te beginnen, vallen de oorlogszuchtige kabbalisten binnen in het beschermend bolwerk (The Tower) en ontvoeren ze de Reiziger (de bron van de voogden en regeneratie). Ghaul leidt de aanval, aangezien hij het licht van de Traveller voor zichzelf wil nemen om een imperium te bouwen en de maatschappij opnieuw vorm te geven.
Volgens Edge:
"Binnen een uur ... begrijp je wat de slechteriken aan het doen zijn en waarom."
De bewakers reageren onmiddellijk en proberen Ghaul op zich te nemen, alleen om te ontdekken dat ze hun macht verliezen - en in een nederlaag in het bos van de Europese Dode Zone vallen.
Je wordt machteloos wakker en moet je een weg struikelen door het bos dat nu worstelt om het terrein te doorkruisen. Je bevindt je dan op de boerderij, een nieuwe sociale ruimte die wordt besprenkeld met NPC's en verkopers die speurtochten en spullen aanbieden. Deze sociale ruimte zal veranderen naarmate je verder komt in het verhaal en meer mensen binnenhaalt die je tijdens je avonturen vindt.
Onder hen is Hawthorne, die richting een nabijgelegen scherf van de reiziger die tijdens de aanval van de cabal viel. Je gaat op weg naar de scherf en begint je vaardigheden te herwinnen, de rest van je licht te herstellen en de rest van de Wachters die de aarde ontvluchtten na de invasie te hergroeperen.
Al dit verhaal wordt geleverd in meer dan 80 uur aan nieuwe verhaalcontent en -activiteiten. Zelfs de side-quests worden volledig geuit en dragen bij aan het algemene verhaal van het spel.
Edge schrijft:
"Er is een veel groter gevoel van schaal." Grote open gebieden met strijdende facties, die vechten onder majestueuze Bungie skyboxes, zijn een terugkerend thema en het is onmogelijk om niet aan de serie te denken waaraan de studio zijn naam ontleende.Vooral als je de besturing van een voertuig of drie in zet. "
Dus het lijkt erop dat de mus niet langer onze enige vorm van summonable transport zal zijn - wat van invloed kan zijn op hoe we ons verplaatsen op sommige van de andere planeten (mogelijk de waterstofzeeën op Titan?). Dat gezegd hebbende, echter, nog steeds niets gehoord over de overval en hoe het zal aansluiten bij het verhaal.
Dus het lijkt erop dat Bungie heel veel inhoud zal bieden Destiny 2 's basisspel - en met twee DLC-updates die later dit jaar verschijnen, lijkt het erop dat er genoeg dingen zijn om de spelers blij en actief te houden na de release van de game.
Destiny 2 is momenteel beschikbaar voor pre-order en zal worden vrijgegeven voor consoles op 6 september van dit jaar, met een pc-release die later in oktober 24 komt.