Inhoud
- Wapens en capaciteiten in PvE
- Verander naar het wapensysteem
- Zwaar tot krachtig wapen veranderen
- Crucible Changes
- Armour Stats
- Klasse voordelen
- Nieuwe en gewijzigde subklassen
- Kopen of wachten?
De Destiny 2 bèta opent voor iedereen vandaag, maar ik heb de afgelopen dagen veel gespeeld. En het eerste dat ik wil benadrukken is hoeveel ik van de game geniet tot nu toe voordat ik iets anders duik. Ik heb heel veel plezier gehad met het uitproberen van de nieuwe subklassen, het zien van de wijzigingen aan oude subklassen en het spelen van de beschikbare spelmodi.
Ik zal dat als eerste zeggen Lotsbestemming beta had meer in zich dan Destiny 2 bèta, en het voelde meer alsof je in de wereld was. Deze voelt meer als een multiplayer-demo, omdat je alleen activiteiten kunt kiezen en niet rond kunt lopen of iets kunt verkennen.
Dit zal de pret echter niet drukken en ik heb veel te zeggen over Destiny 2 gebaseerd op mijn ervaringen in de beta. Bekijk de bovenstaande headervideo als u wat gameplay wilt zien en liever mijn gedachten hoort in plaats van ze te lezen.
Wapens en capaciteiten in PvE
Houd er rekening mee dat dit een bèta is en dat dingen kunnen / zullen veranderen voor de uiteindelijke release van het spel. Bungie heeft zelfs in zijn wekelijkse update bevestigd dat de beta-build maanden oud is en sindsdien is er veel PvE-afstemming geweest.
Op dit moment zou ik zeggen dat machinepistolen vrij underpowered zijn in vergelijking met de rest van je artillerie-opties. Ik heb nooit een reden gevonden om er een te gebruiken, behalve de exotische Warlock-een in specifieke situaties.
Auto Rifles zijn nu koning in zowel PvE en smeltkroes. De vijanden tijdens de staking lijken veel schade aan te richten - meer dan nodig - maar Bungie heeft al plannen genoemd om dat te veranderen.
Vermogen cooldowns zijn zeker behoorlijk traag, met name de supers. De nieuwe klasvaardigheden komen vrij snel terug en ik ben blij met waar ze zijn.
Een ding dat mensen moeten opmerken is het niveau, de wapens en het pantser dat we tijdens de bèta hebben. We krijgen niet veel van een selectie, geen speciale voordelen en geen mods. De volledige game heeft mogelijk veel wapen- of armourmods om cooldowns, schade enz. Te veranderen. Dus daar maak ik me op dit moment geen zorgen over.
Verander naar het wapensysteem
Sommigen zullen ervan houden, anderen zullen het haten. Persoonlijk houd ik van de veranderingen. Nu kun je in principe elke 2 primaire wapens uitrusten - met een met een element en de andere met geen.
Ik merkte ook dat wanneer je het wapen aanpast, elementaire kanonnen een energiemod uitgerust hebben om ze een element te geven. Ik ben bijna zeker, dit betekent dat we verschillende elementale mods kunnen verzamelen en naar believen kunnen veranderen.
Dit is enorm, omdat je nu je favoriete pistool kunt gebruiken voor elk brandend of vijandelijk schild dat verschijnt. Ik ben ook hoopvol dat je ze kunt uitschakelen om ze te schakelen tussen kinetische en energetische wapens.
Het nieuwe mod-systeem is intrigerend en ik ben verheugd om te zien wat andere mods in de volledige game zullen zijn.
Zwaar tot krachtig wapen veranderen
Dit is het deel dat sommige mensen niet leuk zullen vinden. Het zware wapen slot is omgedoopt tot Power wapen en bevat speciale en zware wapens van de vorige game - inclusief enkele nieuwe. Dit betekent shotguns, sniper rifles, fusion rifles, rocket launchers, granaatwerpers, etc., hebben allemaal hetzelfde slot.
Je zult niet langer in staat zijn om tegelijkertijd een sluipschuttersgeweer en raketwerper te dragen, wat de standaard was in de meeste PvE-activiteiten. Nu geeft de bèta u geen goed beeld van het hele spel, maar ik vond het niet erg. De overstap naar primaire wapens maakt dit meer dan goed.
Nogmaals, mods, vaardigheden of iets anders dat we nog niet hebben gezien, kan hier invloed op hebben.
Crucible Changes
De grootste klacht was hoe lang het duurt om supers in zowel de smeltkroes als de PvE op te laden. Je hebt het geluk je super één keer tijdens een wedstrijd te krijgen. Dit moet zeker worden veranderd, dus hopelijk gaat Bungie hierop in.
De grootste verandering is naar mijn mening hoe Power-wapens worden aangepakt. In de eerste game zou je tijdens de wedstrijd een zwaar wapenmunitieblok zien verschijnen en zouden alle teamgenoten in de buurt het krijgen als ze dichtbij genoeg waren.
Nu krijgt alleen de persoon die de munitie oppakt het. Er zijn 2 vakken op de kaart, wat betekent dat maximaal 2 personen over Power-wapens kunnen beschikken. Iedereen zou het kunnen ophalen, zodat hetzelfde team het zou kunnen krijgen, of zelfs 1 persoon.
Ik vind het goed, want het betekent dat je geen heel team van raketten, jachtgeweren of sluipschutters zult hebben. De game zal meer gericht zijn op de primaire wapens en vaardigheden dan op Power-wapens.
Armour Stats
Dit is ook drastisch veranderd. In de eerste game gaf harnas je Kracht, Intellect of Discipline.Deze verminderden respectievelijk de cooldowns van je slagmogelijkheid, supercapaciteit en granaatvermogen.
Nu zal je harnas de schade die je neemt verminderen, je mobiliteit vergroten of de regeneratie van de gezondheid verbeteren, wat de manier was waarop de bomen van de vaardigheden in de eerste game werkten.
Ik denk dat dit prima is voor nu - nogmaals, we kunnen niet veel veranderen in de bèta, dus het is moeilijk om te zien hoe het op de lange termijn zal zijn.
Klasse voordelen
In het begin was ik er niet zeker van, maar er zijn wel degelijk enkele wijzigingen doorgevoerd in het class-perks-systeem, dus nu zijn het groepen van vaste voordelen. Je kunt op dit moment kiezen uit 1 van de 2 categorieën, terwijl je vrij individuele voordelen kunt kiezen in het originele spel.
Dit is een afknapper omdat ik het leuk vond om die opties te hebben, maar ik zal Bungie vergeven als dit hen toestaat om in de toekomst meerdere builds aan elke subklasse toe te voegen.
Nieuwe en gewijzigde subklassen
Ik ben dol op alle drie de nieuwe subklassen en de Hunter heeft mijn favoriete supervermogen in het spel.
Ik denk dat Hunter over het algemeen op de teamgenootafdeling ontbreekt. Hun klassevaardigheid is een ontwijkingsrol, die precies dezelfde schaduwstap is voor Nightstalkers in de laatste game. Begrijp me niet verkeerd - ik ben dol op dit vermogen en het heeft geweldige synergie met de nieuwe Arcstrider-subklasse. Maar ik denk dat dat eerder een voordeel was dan een vaardigheid.
Titans en Warlocks krijgen geweldige klasvaardigheden die het hele team helpen en een grotere impact hebben. Er is niets dat een jager op dit moment aan een groep toevoegt, behalve dat de speler goed is. Geweersoldaten zullen waarschijnlijk nog steeds veel schade aanrichten, maar er is niet veel anders.
Blade Dancers in de laatste game hadden stealth, wat enorm was voor het veilig herleven van teamgenoten. Ik denk dat ze stealth als het vermogen van de jagersklasse hadden moeten gebruiken. Dit zou hen weer nuttig hebben gemaakt voor een team, en ze hadden een schadebonus en een andere bonus als opties kunnen geven, die goed bij de klas zouden passen.
Over het algemeen vind ik de Titan het meest leuk. Het was mijn hoofd in de eerste game en na het zien van de nieuwe Sentinel-klasse - samen met de nieuwe Fists of Havoc - ben ik opnieuw verkocht.
Ik denk wel dat raid-groepen tenminste 2 Warlocks zullen willen hebben, zowel helende als stimulerende kloven hebben, samen met 1 of 2 Titans voor hun team buffs en schilden. Het zou me niet verbazen als de meeste mensen 4 Warlocks en 2 Titans runnen.
Kopen of wachten?
Hoewel er een aantal problemen met de bèta waren, denk ik nog steeds dat dit een aankoop is. Als je de eerste game leuk vond, weet ik zeker dat je hem leuk zult vinden Destiny 2. Ik, en vele anderen, hebben geen problemen met het fundamentele spelontwerp - alleen getallen die kunnen worden aangepast.
Vergeet niet: dit is een oude versie en Bungie heeft ons al opgelucht door te zeggen dat het team op dezelfde manier dacht en dingen afstemde. Ik kijk uit naar de volledige game en kan niet wachten tot de volgende Lotsbestemming avontuur om te ontvouwen.