Voor degenen die het geluk hebben de Lotsbestemming bèta vorige maand, het is triest nieuws dat we leren dat onze bètakarakters niet worden overgedragen naar de definitieve versie van het spel. Ik weet dat velen van jullie overstuur zijn, net als ik. De bèta was prachtig en zo leuk. We hebben kennis gemaakt met een aantal fantastische personages en nu zijn we met een gebroken hart ...
Bungie maakte hun aankondiging op hun blog vrij dramatisch, maar op een humoristische manier. Ik stelde me de 'Old Spice'-commercial voor als de heer met de vrouwen over hun man praat.
Pak je lotgenoot. Kijk naar je Guardian. Kijk nu naar Matt's. Nu terug naar je Guardian. Nu terug naar zijn. Ondanks je moedige service en fantastische exploits in de Beta was het slechts je eerste stap in de wijdere wereld van Destiny. Een klein (maar record brekend) percentage van je waagde nauwelijks naar de maan. Er is zoveel te doen om nog te doen - er is zoveel over om te leren en te beheersen.
De redenering was gebaseerd op de vele aanpassingen aan het spel na de bèta en dat het volgens Bungie-ontwerper Tyson Green geen gemakkelijke beslissing was om te maken.
Sinds de bèta zijn we doorgegaan met het afstemmen en aanpassen van het spel. De manier waarop je ervaring verdient, is een aantal keren op en neer aangepast. Items zijn toegevoegd en verwijderd. Nieuwe functies ingeschakeld. Hoewel er geen enkele monumentale verandering is, laat de som van de tweaks personages uit de Beta Build in een vreemde vorm achter die op zijn best verwarrend zijn, in het slechtste geval verbroken.
Lotsbestemming is een aankomende online multiplayer first-person shooter-game die zich afspeelt in een "mythische science fiction" open wereld, ontwikkeld door Bungie en Activision. De game verschijnt op 9 september op Xbox One, Xbox 360, PS4 en PS3.