Inhoud
- Lotsbestemming Omvat Fantasy-taferelen
- Sfeer en esthetiek
- Fantastic Beasts
- Wapens, wapenrusting en magie
- Lotsbestemming Is doordrenkt van zijn eigen mythologie
In sommige van de interviews had Bungie de eerste release vrijgegeven Lotsbestemming, ze verwezen naar de setting van hun spel als "mythische science fiction."
Dat klinkt misschien een beetje vreemd, aangezien ze het simpelweg een sciencefictionwereld hadden kunnen noemen. Het zou gewoon een marketingtruc kunnen zijn geweest om hun spel een fancy label te geven, en in sommige opzichten was het waarschijnlijk - echter, 'mythische science fiction' is een vrij specifieke (en intrigerende) beschrijving.
Dus wat, in de ogen van de ontwikkelaars, begint Lotsbestemming afgezien van andere science-fantasy games, films en literatuur?
Lotsbestemming Omvat Fantasy-taferelen
Om te beginnen, alle werken van sciencefiction trekken in zekere mate van klassieke fantasy (of sci-fi) tropes, maar Lotsbestemming in het bijzonder is bijna te on-the-nose met de implementatie van enkele van deze generieke conventies.
Sfeer en esthetiek
Terwijl je een aantal beslist futuristische locaties hebt zoals de Titan-arcologie en sommigen Bladerunner-e synthwave-achtige nummers zoals de ontdekkingsmuziek van Nessus, de Europese dode zone alleen heeft een paar instellingen die zich thuis voelen in elk traditioneel fantasiespel.
Er is het Zwartgeblakerde woud dat net zo goed kan zijn LotsbestemmingDe versie van het Mirkwood - behalve dat het wordt betoverd door Midden-aarde magie, is het de thuisbasis van een scherf van de Reiziger. Daar is de boerderij, die een rustiek fantasiespel heeft dat erin slaagt al die wetenschap-y-tech-dingen te doorsnijden die je daar zult vinden - misschien is het de muziek.
Fantastic Beasts
In Lotsbestemming, elk van de vijandelijke facties is gebonden aan een specifieke groep uit de echte wereld - de gevallenen hebben een piratenthema, de cabal is een Romeins thema, de korf heeft een middeleeuws thema en de vex heeft een Grieks thema.
Op het eerste gezicht lijkt het misschien het enige dat de Vex-oorlogsmachines aan de oude Griekse mythologie verbindt: de namen zijn Vex Minotaurs, Vex Harpies, Vex Hydras, Vex Gorgons en meer. Maar er is zelfs meer aan de hand dan dat.
Bijvoorbeeld in Destiny 2, de meeste spelers maken kennis met Radiolaria, de vloeistof die door het buitenaardse landschap stroomt, wanneer ze voor het eerst op Nessus aankomen.
In zekere zin kan Radiolarian fluid (of Vex mind fluid) worden gezien als een soort ichor, het bloed van een oud, mythisch ras - iedereen die de Vex heeft gevochten, zal weten niet op hun hoofd te schieten, maar in plaats daarvan op hun hersens, de gloeiende peulen die de radioactieve vloeistof bevatten.
Net als het bloed van de oude Griekse goden, heeft Vex mind fluid een paar speciale eigenschappen - het meest in het bijzonder, het verbrandt elke Guardians (en waarschijnlijk een levend niet-Vex wezen) dat het aanraakt. Grappig genoeg was het in de Griekse mythologie het bloed van Nessus, de centaur die Hercules vergiftigde en doodde toen het zijn huid raakte.
Geen van deze tropen is uniek voor de Lotsbestemming serie; echter, wat is uniek over Lotsbestemming is wat het gebruikt om een deel van zijn fantasie te inspireren.
Wapens, wapenrusting en magie
"Een oud wapen, gehavend en versleten - maar het brandt nog steeds. Misschien heeft het op je gewacht. '
De Khvostov is het eerste wapen dat je krijgt Lotsbestemmingen het doet geen poging om te verbergen wat het is: het is dat roestige ijzeren langzwaard waarmee je begint in elk fantasiespel, een erfstuk uit lang vervlogen veldslagen.
En die eerste set ongewone uitrusting waar je na de tutorial voor wordt beloond, kan net zo goed je Leather Armor +1 zijn.
Er is ook het feit dat veel klassenduivels "betoverde" middeleeuwse wapens omvatten: Dawnblades hanteren vlammende greatswords, Arcstriders dansen over het slagveld met geëlektrificeerde staven, en Sentinels pesten vijanden met schilden gesmeed uit Leeg licht.
Lotsbestemming Is doordrenkt van zijn eigen mythologie
De ontwikkelaars gebruikten niet alleen 'mythische science fiction' als een gezoemuitdrukking om het spel te promoten (hoewel ik zeker weet dat dat onderdeel is). In tegenstelling tot veel andere wetenschappelijke fantasiewerken, Lotsbestemming trekt echt zwaar uit een rijke mythologische cultuur: zijn eigen.
Lotsbestemming is een spel dat zich richt op het verleden - alleen niet ons verleden. De eerste Lotsbestemming begint rond het jaar 2700 - een toekomst zo ver verwijderd van het heden dat het verleden waarnaar ze verwijzen niet van ons is, maar een afgelopen honderden jaren in onze toekomst - te beginnen met de Gouden Eeuw.
Bijna elk stukje over de mensheid, hun werelden en hun cultuur komt voort uit de eeuwen tussen het begin van de Gouden Eeuw en het begin van de eerste game.
De Khvostov 7G-02 is technisch gezien geen zwaard, maar het is wat mensen honderden jaren geleden gebruikten in de wereld van Lotsbestemming - een beetje zoals hoe we nog steeds zwaarden gebruikten in de jaren 1400.
Er zijn veel historische figuren en items in het spel die met eerbied worden behandeld, zoals de Iron Lords, de Gjallarhorn-raketwerper of zelfs de Khvostov. Sommige legendarische en exotische uitrustingsstukken vertellen verhalen over hun afkomst of over de voogden die ze lang geleden hanteerden. Er is zelfs een spelmodus die is vernoemd naar een personage: de Trials of Osiris.
Spelers zullen zich vaak verdiepen in de overblijfselen van de menselijke beschaving, of het nu de vervallen Cosmodrome in het oude Rusland is of de begraven ruïnes van het Clovis Bray onderzoekslaboratorium op Mars. Spelers zullen artefacten en engrammen opgraven, zo oud dat ze ze naar een crypto-archeoloog moeten brengen om ze te identificeren.
Deze focus op de fictieve geschiedenis van het spel helpt om het gevoel te creëren dat er achter de bewakers en hun acties een echte mythologie bestaat, dat ze echt levende legendes zijn.
---
Terwijl Lotsbestemming De meeste elementen die kenmerkend zijn voor het sciencefiction-genre, hebben misschien de spijker op de kop gekregen, maar dat hoeft niet noodzakelijk een nieuw label voor het spel te rechtvaardigen. Echter, Lotsbestemming gaat een stap verder en gebruikt zijn fictieve mythologie om een gevoel van verwondering in zijn sciencefictionwereld te injecteren.
Lotsbestemming omarmt niet alleen fantasie, het omarmt de fantasie van zijn eigen mythologische verleden, en dat is wat het begeeft Lotsbestemming afgezien van de meeste andere wetenschappelijke werken fantasie.