Destiny & colon; Ik hoop dat je echt dol bent op Crucible & period; & period; & period;

Posted on
Schrijver: Carl Weaver
Datum Van Creatie: 28 Februari 2021
Updatedatum: 22 November 2024
Anonim
Destiny & colon; Ik hoop dat je echt dol bent op Crucible & period; & period; & period; - Spellen
Destiny & colon; Ik hoop dat je echt dol bent op Crucible & period; & period; & period; - Spellen

Inhoud

Lotsbestemming is een grote liefde en haat van mij. Hoewel ik echt geniet van de opnames en de PvE (nou ja, het meeste, hoe dan ook), is er een heleboel dingen die eruit steken als een pijnlijke duim, en het maakt me gek. Als we deze lijst van begin tot eind behandelen, zal dit artikel nog eeuwen blijven bestaan.


Dus, om te beginnen wil ik het hebben over de in-game facties. Of beter gezegd, de tandwielfracties verkopen.

The Grind

Iedereen die is gespeeld Lotsbestemming voor meer dan een dag hebben waarschijnlijk de primaire factie-verkopers rond de toren gezien, met nieuwe monarchie, dode baan en de toekomstige oorlogs-cultus die altijd hun waren leuren, en natuurlijk, de altijd aanwezige Vanguard die in de grote zaal woont . De Crucible wordt ook als iets van een factie in de game behandeld. Er is ook The Queen's Bounty en de Iron Banner. Wij als spelers verdrinken in maalmogelijkheden in een toch al tergend grindy-spel en elke factie heeft zijn eigen reputatiestatistieken. Ook, met uitzondering van de Vanguard, nemen alle facties bijna uitsluitend Crucible Marks en Commendations om hun waren te kopen. Dat betekent dat als je een aantal van de beste uitrusting wilt die je kunt kopen, je veel tijd zult doorbrengen in de Crucible, terwijl je je medespelers zult vernietigen en vernietigen.


Hoeveel tijd, vraag je? Ik dirigeerde de nummers, privé, voor mijn eigen level 30 Hunter, die ik wilde uitdekken in een aantal van de meest stijlvolle dingen die de Future War Cult verkocht (ik hou van hun kleurrijke spul, wat kan ik zeggen?).

Als we een Crucible-wedstrijd gemiddeld maken op 12 minuten, is dat 38 tot 57 uur langer dan 6 weken vanwege de limiet van 100 punten per week van Bungie.

Sta me toe een openbaring te delen die ik heb gehad als resultaat. Ik had al een Heavy Machine Gun van de FWC als een willekeurige druppel, dus ik krabde dat vanaf het begin af, maar dat gaf me nog steeds de niet-benijdenswaardige taak om de Crucible (mijn minst favoriete spelmodus) te vermalen voor de uitrusting die ik zo verlang. Hieronder vermeld ik de uitrusting die ik zoek en hun prijzen:

The Calling (Scout Rifle) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks

  • The Crash (Shotgun) 1 Crucible Commendation, 150 Crucible Marks
  • Cover of No Tomorrows (Helm) 1 Smeltkroes, 120 smeltkroezen
  • Astrolord Grips (Gauntlets) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Vest of No Tomorrow (Chest) 1 Crucible Commendation, 75 Crucible Marks
  • Astrolord Boots (Boots) 75 Crucible Marks

Totale prijs:
6 Crucible Commendations
570 smeltkroesmessen

Ik denk dat dat een hoop werk is om dat allemaal te krijgen. Hoe zit het met de totale Crucible-matches die nodig zijn om te krijgen wat ik nodig heb?


285, uitgaande van loutere deelname of verlies van alle wedstrijden (gezien de verschillen in PVP-vaardigheden met elke game die ik ooit gespeeld heb, belachelijk meer dan waarschijnlijk). Of misschien, ik zal geluk hebben en elke afzonderlijke wedstrijd winnen, in welk geval ik slechts 190 wedstrijden nodig heb. Als we een Crucible-wedstrijd gemiddeld maken op 12 minuten, is dat 38 tot 57 uur langer dan 6 weken vanwege de limiet van 100 punten per week van Bungie.

Hoe dan ook, dit is niet iets dat ik tijdens een weekend hard hard werken kan oplossen.

Het (slechte) effect

Dit is niet vriendelijk voor de PvE-spelers van de wereld van Bungie. In een eerder leven op Lotsbestemming, een PvE-speler had toegang tot Material Exchange, handel in onze vrijwel waardeloze Spinmetals, Helium Coils, Spirit Blooms en Relic Irons die onze voorraden en kluizen verstopten. Ik bedoel, we gebruiken ze om onze legendarische en exotische uitrusting te egaliseren, maar dat vergt nogal luttele hoeveelheden materiaal. En toch gedraagt ​​bijna elke speler die ik heb ontmoet zich als een goede kleine RPG-speler en hordt zo veel als we kunnen, behalve nu deze hamsteren geen doel hebben. Ik heb alleen al meer dan 500 Spinmetals in mijn kluis en af ​​en toe zucht ik en verwijder ze. Binnen een paar dagen is mijn dwangmatig Lotsbestemming Kleptomania heeft de stash opnieuw gevuld. Eens had ik die kunnen verzilveren voor Crucible of Vanguard-merken. Misschien niet veel, onder het oude systeem, maar het is beter dan de Jack-nothing die ik krijg om ze nu in de groothandel te verwijderen, en het verminderde de hoeveelheid onnodig slijpen die ik in de Crucible zou hebben gedaan.

Ik ben niet vreemd aan het argument dat ik hier maak. Vaak krijg ik de reactie dat spelers die niet bereid zijn om in de Crucible te spelen, geen Crucible-uitrusting zouden moeten krijgen. Dat is prima, maar er is heel veel Malen tussen spelers en de Crucible-uitrusting op hoog niveau.

Tegenwoordig ga ik een Control-match binnen, help ik dat eerste controlepunt vast te leggen en dobber ik doelloos rond en sterf ik veel. Na 12 minuten sterven, krijg ik mijn 2-3 Crucible-tekens, afhankelijk van hoeveel mijn team zichzelf heeft toegepast tegenover de tegenstanders. Soms besluit ik om echt plezier te hebben, maar het resultaat is nooit meer dan 2-3 punten.

Zelfs de dagelijkse Crucible-wedstrijd levert niet veel meer punten op. En zoals gezegd is er die limiet van 100 tekens per week, die ervoor zorgt dat ik mijn versnellingspook niet eerder dan 6 weken krijg.

Het verkrijgen van Vanguard-uitrusting gaat iets sneller, alleen al om de toegang tot de Vanguard Strike-afspeellijsten, die ook in de tussentijd een betrouwbare en betrouwbare teruggave is van buitpeltijdspelers, en hogere uitbetalingen, maar er is nog steeds cap, waardoor een willekeurige barrière tussen gamers en dat spul dat ze echt willen hebben wordt gedwongen.

Er is veel om van te houden Lotsbestemming. Het ziet er fantastisch uit, beweegt zich bijna perfect in de gameplay en het aspect van de gedeelde wereld zorgt voor verschillende hectische en epische gevechten. Maar zoals iedereen die speelt, zal het je vertellen, het spel doet net zo veel verkeerd, en de grindbarrières zijn net iets meer dan wat velen, denk ik, zouden willen behandelen.

Ik ben niet vreemd aan het argument dat ik hier maak. Vaak krijg ik de reactie dat spelers die niet bereid zijn om in de Crucible te spelen, geen Crucible-uitrusting zouden moeten krijgen. Dat is prima, maar er is heel veel Malen tussen spelers en de Crucible-uitrusting op hoog niveau.

Stel je eens voor dat je een heel goed boek aan het lezen was. Je kunt niet wachten om te zien hoe het verhaal zich afspeelt. Zal de onstuimige held uit die dodelijke val ontsnappen en de dag redden? Behalve als je op het punt staat de pagina naar het volgende hoofdstuk te draaien, komt de auteur naar voren, pakt het boek en klapt het terug naar een hoofdstuk dat hij of zij heeft gekozen en vertelt je: "Om naar het volgende hoofdstuk te gaan, moet je niets lezen maar dit eerdere hoofdstuk heb ik gekozen. Elke keer dat je het leest, zal ik je een token geven. Als je 50 tokens hebt, kun je het hoofdstuk lezen dat je wenst. Je mag echter niet meer dan 5 tokens per week verdienen. "Hoe belangrijk is dat volgende hoofdstuk voor jou?

Afgaande op de hoeveelheid complete Faction-versnellingssets die ik tijdens het spelen heb gezien, is het behoorlijk puur belangrijk. Maar zou die "overwinning" echt versoepeld zijn door zelfs maar half zo lang te zijn? Had je echt een modus moeten slijpen waarvan je misschien niet kunt genieten gedurende zes weken om je verzameling compleet te maken? En dat is slechts één factie. Wat is precies de hoeveelheid tijd en moeite die het zou kosten om dit proces te herhalen, zelfs alleen maar Nieuwe Monarchie en Dode Baan samen met de Toekomstige Oorlog Cult? Ik wil die reeks nummers niet uitvoeren. Ik wil echt niet weten - ik hoef alleen maar te weten dat ik niet zoveel tijd heb.

De problemen

Lotsbestemming werd geadverteerd als een soort van "ultieme Player vs Environment" -schieter, zoals een iets meer "serieuze business" -versie van Borderlands met een meer hoge sciencefiction esthetiek. In Borderlands, er is Player versus Player-gameplay, maar het is bedoeld als een plezier naast de PvE. Er wordt geen grote nadruk gelegd op de PvP - het is een leuke, competitieve afleiding van het hoofdevenement, dat een geweldige wereld is om dingen op te blazen, met boeiende personages en een leuk (zo niet wereldklasse) verhaal. Lotsbestemming legt bijna alle nadruk op de PvP. De PvE die zo vaak tijdens de pre-release van het perscircuit werd verkondigd, bleek een paar dozijn verhaalmissies te zijn, minder dan tien stakingen en (nu) twee grootschalige invallen die praktisch vereist zijn voor de beste niet-cruciale uitrustingen in de spel.

Voor een spel dat werd geadverteerd bijna als het spel dat zou onttronen Borderlands als het lichtend voorbeeld van wat PvE zou kunnen zijn, Lotsbestemming doet het geweldig om spelers weg te duwen van de PvE.

Het verhaal is zwak en vrijwel afwezig, de personages kunnen net zo goed geldautomaten zijn die zijn ingebouwd in de muren van de toren en het hoofdverhaal komt binnen met minder dan een half uur aan inhoud.

Voor een spel dat werd geadverteerd bijna als het spel dat zou onttronen Borderlands als het lichtend voorbeeld van wat PvE zou kunnen zijn, Lotsbestemming doet het geweldig om spelers weg te duwen van de PvE en naar een PvP-arena, en dat is niet wat velen van ons (inclusief ikzelf) dachten dat we wilden doen toen we de game kochten.

We hoopten en geloofden dat we in een spel zouden stappen dat een team-zware co-op-shooter was met een paar geweldige pvp als terzijde, maar eigenlijk hebben we het tegenovergestelde. We hebben weer een "competitieve multiplayer-game met een excuusplot om al die uren te rechtvaardigen die je in het Crucible-spel zult doorbrengen". Lotsbestemming is gewoon Plicht, het dragen van een sci-fi skin, op het einde. Maar nogmaals, dit is tenslotte een Cracktivision Activision-game. Bungie was gewoon een verkoopargument, zo lijkt het. Schande voor ons om te geloven.

Wat gedaan kan worden?

Nu, in een tijdperk van DLC en Expanisions, constante updates en praktisch verzekerde sequels, Lotsbestemming hoeft niet weg te kwijnen als het falen om te lanceren zoals geadverteerd, het is voor altijd. Om een ​​finale te maken Borderlands vergelijking, de allereerste Borderlands spel gelanceerd met een flauw en teleurstellend (als langer dan Destiny's) hoofdverhaal, en een zware afhankelijkheid van slijpen. Dat verhaal werd echter amusant en de wereld dwingender, zoals de DLC-hoofdstukken uitbrachten, en Borderlands 2 was vrijwel de beste van de klas na het vrijgeven als gevolg van Borderlands 1Eerste mislukkingen, en Borderlands 2 werd nog groter, beter en duurder naarmate er meer content werd toegevoegd na de release (ik hou van mijn Mechromancer!). Het is niet buiten reden of hoop dat dit ook met kan gebeuren Lotsbestemming.

Bungie is in staat tot geweldige verhalen en zinvolle coöp-gameplay - kijk maar naar hun inzendingen in de Halo-serie. Ik denk dat LotsbestemmingDe toekomst als een geweldige co-op-titel berust stevig in Bungie die Activision vertelt "nee, dit is hoe WE ONZE game maken. U verkoopt het ding gewoon als een goede kleine uitgever. '

Tenzij dit allemaal stiekem Bungies schuld was om mee te beginnen. In dat geval zijn we waarschijnlijk genaaid.

House of Wolves gaat een zware strijd tegemoet, en een alles-of-niets. Gezien het aantal spelers dat het vermoeiend is om steeds weer hetzelfde oude ding te doen en vervolgens weg te gaan (voorgoed of tot de volgende uitbreidingen slaan), zal HoW de bal uit het park moeten slaan als Lotsbestemmingzijn verontruste eerste aflevering zal een goede kans maken om een ​​geldige keuze voor gamers te blijven.