Inhoud
- Deze gids gaat alles over tijdens de inval in King's Fall, inclusief:
- 1. Het portaal en de jump-sectie openen
- Verlaat het springgedeelte van het schip
- Eerste kist
- 2. Totem ladingsrelais Race
- 3. Warpriest baasgevecht en het donkere doolhof
- Wanneer de baas van Warpriest 50% gezond is:
- Dark Maze
- 4. Hoe Golgoroth en de duw-sectie te verslaan
- Laatste sprong sectie na Golgoroth
- 6. Hoe de dochters van Oryx te doden
- 6. Hoe te verslaan Oryx, The Taken King
- Na twee explosies zal Oryx naar het midden gaan en een enorme koepel uitbroeden.
- Bij 0% gezondheid zal Oryx naar het midden gaan voor een laatste tribune.
LotsbestemmingDe laatste raid, King's Fall, is langer dan een van de vorige razzia's en vergt veel teamwerk en coördinatie. Je kunt deze niet solo spelen! Ze zetten de overval op een manier die moeilijk is als je de mechanica niet kent, maar als je ze uitvindt en goede communicatie hebt, kan iedereen hem verslaan.
Ik ben hier om de overval uit te leggen, zodat je je hoofd niet hoeft te krabben, en je afvraagt wat je vervolgens moet doen. Bekijk mijn Taken King Beginner Tips en Tricks als je hulp nodig hebt om door het spel te komen en je klaar te maken om te plunderen.
Deze gids gaat alles over tijdens de inval in King's Fall, inclusief:
Klik op elke sectie om door de pagina te springen.
- Het portaal en de jump-sectie openen - Wat te doen als je in de aanval komt en voorbij de bewegende schepen komt.
- Totem Charge Relay Race - De mechanica en hoe deze ontmoeting te voltooien.
- Warpriest en het donkere doolhof - Hoe deze baas te verslaan en daarna door het doolhof te komen.
- Golgoroth en duw gedeelte - Hoe deze baas te verslaan en langs de volgende springafdeling te komen.
- Dochters van Oryx - Hoe de Daughters of Oryx-ontmoeting te verslaan.
- Oryx, The Taken King - Hoe Oryx te verslaan.
1. Het portaal en de jump-sectie openen
Wanneer je de overval binnenkomt, ben je in de buurt van het Court of Oryx, maar nu zijn er twee relikwieën. Wanneer je er een oppakt, verschijnen vijanden en ontstaat er een muur in het midden.
- Kies beide relieken op.
- Deze mensen kunnen het relikwie op geen enkel moment laten vallen of je begint opnieuw.
- Vernietig de muur en de vijanden.
- Laat beide reliekhouders naar het standbeeld gaan met de cirkelopening en houd de reload-knop ingedrukt om de relikwieën naar binnen te dompelen.
Hierdoor verschijnen er twee relikwieën, één aan elke kant, door de gangen.
- Splits de overval op met twee aan de linkerkant, twee aan de rechterkant en twee in het midden.
- Elke kant gaat totdat je het reliek ziet.
- Eén persoon pakt het op en de ander doodt vijanden en vernietig de muren die verschijnen.
- De mensen in het midden doden de vijanden die in het midden spawnen en helpen de muren aan de zijkant indien nodig te vernietigen.
- Zodra je dit op alle 6 standbeelden hebt gedaan, wordt de portal geopend.
- Je kunt door de portal rennen zonder de vijanden die eruit komen te doden.
Als je er eenmaal doorheen bent, is er een kist die smeulende scherven geeft. Als je 20 smeulende scherven hebt wanneer je Oryx doodt, krijg je extra beloningen.
Het volgende deel is een Slinger-sprongsectie, maar het vereist niets lastig. Spring gewoon van het ene naar het volgende zwaaiende platform totdat je helemaal over bent.
Verlaat het springgedeelte van het schip
Nadat je met verschillende schepen naar de open ruimte bent gekomen, ben je bij het eerste echte springpuzzelgedeelte.
- Je begint door op het grote schip in het midden te stappen, en dan begint het te bewegen.
- Nu moet je van schip naar schip springen als je het helemaal aan de andere kant van de kamer bereikt.
- Als je op het platform aan de linkerkant komt, begin je van daar als je sterft.
Dit is een gedeelte dat gemakkelijker te zien is dan te lezen. De video laat zien hoe ik ben gegaan om het te voltooien.
Notitie: Na 3 minuten spring ik hoog naar het volgende schip, spring dan naar de volgende en haal het alleen maar door een zwaardzwaai. Dit was de moeilijke manier om het te doen.
Duik in plaats daarvan onder het eerste schip en spring dan gemakkelijk naar het volgende wanneer het dichtbij komt.
Nadat iedereen is overgestoken, ga je de trap op en zie je twee platen om op te stappen, één aan elke kant.
- Laat twee mensen op de platen stappen, dan springt de rest op het schip.
- De platen openen de deur zodat de andere het schip kan passeren.
- Als ze eenmaal klaar zijn, zullen er borden aan de andere kant zijn om deze te openen voor de overgebleven twee personen.
Eerste kist
Er is een kist in deze sectie die redelijk gemakkelijk te krijgen is.
- Wanneer je op het laatste schip bent, op weg naar de enorme deuropening die open moet zijn, spring naar links voordat je erdoorheen gaat en je ziet smalle hellingen waarop je kunt landen.
- Volg dit naar een deur, ga door voor de kist.
- Je kunt naar de platen springen die het pad openen voor de twee mensen die achter zijn gebleven.
2. Totem ladingsrelais Race
Zodra je het jump-gedeelte van het schip passeert, bereik je een kamer met een bord in het midden, totems door gangen aan elke kant en orbs om op te pakken. Dit is de eerste ontmoeting met raid-buit.
Om deze ontmoeting te voltooien, moet je de deur opladen totdat deze wordt geopend. Dit doe je door op de middelste plaat te staan met de Power Buff van de Deathsinger.
Dit is de beste manier om de Totem Charge-ontmoeting te verslaan:
- Splits de overval in 2 groepen: 3 personen aan elke kant.
- 1 persoon neemt de bol aan elke kant op en de andere 2 blijven in de aura bij hen.
- Ren naar de totem binnen die rood gloeit.
- Tijdens het gevecht moet er altijd iemand op deze totem zijn.
- Iedereen blijft in de aura en doodt de vijanden die naar buiten komen. Een ridder spawnt aan de bovenkant.
- De persoon met de aura krijgt een timer, wanneer deze eindigt, gaat de aura over naar iemand anders die binnen staat.
- Een andere persoon krijgt ook Deathsinger's Power na de overstap.
- De persoon met Deathsinger's Power moet naar het midden rennen en op de plaat gaan staan totdat alle 10 ladingen de deur in gaan.
- Zodra je Deathsinger's Power Buff verdwijnt, loop je terug naar de aura die je begon, omdat iemand anders Deathsinger's Power krijgt en je de aura in stand moet houden.
Je blijft heen en weer rennen met de buff totdat de deur vol is en wordt geopend. Een borst spawnt in het midden met de buit als het voorbij is.
3. Warpriest baasgevecht en het donkere doolhof
Wanneer de geladen deur opent, is de volgende kamer het Warpriest gevecht. Als je binnenkomt, zie je 3 kolommen met glyphs en een bord voor elke kolom. Alle platen moeten tegelijkertijd worden ingedrukt om het gevecht te beginnen.
Wanneer de baas naar buiten komt, is hij immuun voor schade. Je kunt hem alleen beschadigen als je in de Aura van de ingewijde bent. Daarover in een beetje meer.
Voordat het gevecht begint, wijs je een persoon toe aan elke plaat, omdat je tijdens het gevecht moet oproepen om op te staan en dit maakt het makkelijker. Je wilt het ook wijs één persoon toe om naar de achterkant van de symbolen te kijken.
- Wanneer het gevecht begint, dood de vijanden tot ridder majors spawnen, degenen met gele gezondheidsrepen.
- Er is er een aan elke kant, dus 3 totaal. Dood deze om de glyph-reeks te starten.
- Als ze paaien, gaat één persoon naar het platform waarop de Warpriest staat, zodat ze de achterkant van de glyph-kolommen kunnen zien.
- Wanneer de reeks begint, moet u in de juiste volgorde op de platen staan. De achterkant licht op wanneer het tijd is om op het bord te stappen.
- Mensen die op de plaat staan, moeten op de plaat blijven totdat de reeks eindigt.
- Als ze alle drie zijn ingestapt, de laatste persoon die op een bord stapt krijgt Aura van de ingewijde en een timer telt af.
- Iedereen moet in de aura staan om de baas te beschadigen. De persoon met de aura moet niet weggaan en iedereen moet naar hen toe gaan.
- De persoon met de aura moet vijanden doden om de timer op te frissen, als de timer op is, sterf je. Alle anderen zouden zich moeten concentreren op het neerschieten van de baas.
- Uiteindelijk verschijnt een helder licht. Als dit gebeurt, ga dan achter de kolom staan. Als je het niet doet, sterf je.
Als dit voorbij is, wordt de kolom verbroken en ga je terug naar het doden van vijanden. Je herhaalt dit totdat de ridders opnieuw spawnen, dood ze om de glyph-reeks opnieuw te starten. Spoel en herhaal.
Wanneer de baas van Warpriest 50% gezond is:
Genomen zal beginnen met uitzetten in plaats van bijenkorven. Je doet hetzelfde, maar deze keer komen de ridders langs de platen uit de grond. Dood ze om de reeks opnieuw te starten.
- Als er twee gevallen zijn, hoef je niet meer naar achteren te rennen. Een vlam komt van de gebroken kolommen wanneer het tijd is om op die plaat te stappen. Als er geen vlammen opkomen, dan is het de kolom die niet gebroken is.
- Je zou in staat moeten zijn om de baas te doden tijdens de 3e aura.
- Als je het niet doet, probeer het dan voor de vierde keer, maar je moet hem doden voordat het licht verschijnt omdat er geen kolommen meer zijn om achter te verbergen.
Video van het uitschakelen van de Warpriest.
Er is geen kist achter deze baas, hij laat de buit in engrammen vallen.
Dark Maze
Dit doolhof is moeilijk te zien omdat het donker is. De bovenstaande video laat zien hoe ik er doorheen ben gekomen. The_New_Monarch op reddit heeft een kaart gemaakt om dingen eenvoudiger te maken. Deze kaart laat ook zien hoe je de verborgen kist kunt krijgen. Je moet op de platen in de juiste volgorde stappen. De volgorde is willekeurig, maar begint altijd op 3.
Easy Dark Maze kaart
4. Hoe Golgoroth en de duw-sectie te verslaan
Golgoroth stopt veel mensen omdat je zware coördinatie en veel schade nodig hebt. Als je het eenmaal onder de knie hebt, is het niet zo erg. Er zijn een paar verschillende manieren om dit te doen, maar ik zal bespreken wat ons fireteam het gemakkelijkst vond.
Als je de kamer binnenkomt, hangt er een bol in het midden aan het plafond. Wanneer je dit vernietigt, begin je het gevecht. Vóór het gevecht twee mensen toewijzen om de blik van Golgoroth te nemen, zullen ze de blik heen en weer schakelen (we zullen dit in een oogwenk doen).
Zodra het gevecht begint, ga je naar de achterkant van de kamer om alle vijanden die spawnen te doden. Vijanden blijven ook uit achterdeuren en zijkanten paaien.
Er verschijnen 6 bollen op de plafonds, vergelijkbaar met de orb die je hebt vernietigd om het gevecht te beginnen.
- Zodra alle vijanden dood zijn, laat je de twee mensen in positie staren.
- Eén persoon staat bij de ingang achter een van de lichtbollen met de rug van Golgoroth zichtbaar en iedereen schiet die bol weg totdat hij valt.
- Wanneer de lichtbol valt, moet de persoon achter de baas het gloeiende gedeelte van zijn rug schieten tot een timer die Golgoroth's Starende blik aangeeft.
- 4 mensen dalen naar het midden en rennen naar de plaats waar de bol viel, het geeft hen een schadebuffel als ze erin staan. Ze zouden dan het gloeiende deel van zijn borst moeten schieten.
- De persoon met de blik moet de bollen afschieten die de baas eruit schiet.
- De andere persoon die de blik krijgt, moet aan de andere kant staan, waar ze zijn rug kunnen zien en zich kunnen voorbereiden om te schieten.
- Als er nog ongeveer 5 seconden over zijn, zou het grondteam moeten beginnen met het maken van de orb vlakbij de tweede persoon om nog een buff op de grond te laten vallen. De andere persoon zou ook de blik op dit punt moeten richten.
- Wanneer hij zijn blik verschuift, exploderen slakkens aan de onderkant, dus schakel ze snel uit.
- Herhaal dit, ga door de kamer naar elke bol en verander de blik totdat je bij de laatste bol bent.
- Op dit punt kan de extra persoon die niet de blik heeft naar beneden springen om de baas te helpen beschadigen.
- Als de tijd bijna voorbij is, springt iedereen uit en maakt zich klaar om vijanden te doden, zoals aan het begin van het gevecht.
- Herhaal dit totdat vijanden dood zijn en ga terug naar het blikverschuivende deel. Wanneer zijn gezondheid laag genoeg is, begint de opname te spawnen.
- De Taken blijven in het midden spawnen, wat er ook gebeurt, dus haal de kleine hoeveelheid aan de bovenkant eruit en bereid je vervolgens voor om de blik opnieuw te nemen.
- Opmerking: Toen de Taken in de video (hieronder) werden uitgelokt, gingen we slechts tweemaal per keer naar de blik, en de eerste blikzuiger liet zich vallen om schade te veroorzaken tijdens de tweede blik.
Herhaal dit gewoon totdat de baas sterft. Wanneer de blik verloren gaat of iemand sterft, krijgt de grote rune een lading. Als de run volledig is opgeladen tot 5 ladingen, sterft iedereen automatisch.
Laatste sprong sectie na Golgoroth
Na Golgoroth bereik je het laatste gedeelte van de springschans, waarbij de zuigers uit de muren komen die je van je afzetten.
- Volg de platforms langs de muur totdat je een bord bereikt.
- Iemand moet het ga op deze plaat staan om platforms te laten verschijnen voor iedereen om op te springen.
- De andere kant heeft een andere plaat om op te staan die een nieuwe reeks platforms op een ander gebied plaatst.
- Wanneer iemand door het tweede gebied komt, blijven de platforms staan, zelfs als u van het bord afstapt.
Er is een laatste kist in deze sectie. theoryyylol op Reddit heeft een beschrijving van hoe je het kunt bereiken:
Ga door de zuigers en spring omhoog totdat je de bal van het licht bereikt. Dit is het einde van het springende gedeelte en leidt naar de volgende kamer met nog een klein springgedeelte.
Spring gewoon op de rotsen en platforms tot je de top bereikt. Wanneer iedereen daar aankomt, ga je naar de volgende en laatste kamer.
6. Hoe de dochters van Oryx te doden
De laatste twee gevechten zijn in hetzelfde gebied en vereist veel communicatie en coördinatie.
Als je de kamer binnenkomt, zie je twee kleine platforms, links en één rechts. Er zijn ook twee platforms waar elke dochter verblijft. Als je door het midden langs deze platforms gaat, zie je nog twee kleine platforms.
Dit gevecht vereist springen op de platforms in de juiste volgorde. Als je in de lucht kijkt, zie je een lamp met een afstandmarkering hoog boven een van de platforms. Je moet dit licht bereiken om het vermogen te krijgen om een aura van een van de dochters te stelen.
Ons fireteam nummerde de platforms om het gevecht gemakkelijker te maken. Toen je de kamer binnenkwam, was het platform links vooraan 1, rechts vooraan 2, links achter 3 en rechtsachter 4.
- De opdracht om op de platforms te springen is tegen de klok in, te beginnen vanaf het platform vóór het licht dat boven staat.
- Voorbeeld: als het licht boven platform 3 is, springt u eerst op platform 2, vervolgens op 1, vervolgens op 4 en vervolgens op 3.
- Iedereen moet op hun platform blijven wanneer ze erop springen.
- Eén persoon wordt willekeurig geplukt met een buff genaamd "Torn Between Dimensions."
- Deze geschuurde persoon is de enige persoon die op de transparante platforms kan springen.
- Wanneer het gevecht begint, de persoon met Torn Between Dimensions moet op alle transparante platforms in de lucht springen, het licht volgen, totdat ze het laatste licht bereiken.
- Ze beginnen overal waar het eerste platform start.
- Zodra ze het laatste licht hebben gekregen, hebben ze de macht om de aura van een dochter te stelen. Je kunt alleen de aura stelen van de dochter die niet zingt.
- De persoon met de aura gaat terug naar het midden bij de ingang en iedereen staat binnen om de dochter te beschadigen zonder de aura.
- Je kunt niet worden beschadigd door de vijanden terwijl je in de aura bent. het beschermt je ook tegen het heldere licht dat optreedt voordat de aura verdwijnt.
Daarna verschijnt het licht willekeurig over een ander platform en wordt een andere persoon willekeurig gekozen voor Torn Between Dimensions. Herhaal hetzelfde proces totdat je beide dochters doodt.
De mensen die op de platforms staan moeten de vijanden doden die verschijnen, zodat ze niet doodgaan. Als je sterft op een platform of weggaat, verdwijnen de zwevende platforms, kan de persoon de buff niet krijgen en sterft iedereen.
6. Hoe te verslaan Oryx, The Taken King
Wanneer de dochters sterven, spawnt een borst met buit en als je vooruitgaat naar het licht, spawnt Oryx.
Vijanden zullen spawnen, doden totdat Oryx voor een van de platforms opzij beweegt. Zodra hij met zijn vuist op een van de platforms slaat, verschijnt er een bol. Dit werkt bijna hetzelfde als de dochters vechten met een paar veranderingen.
- De persoon Verscheurd tussen dimensies is deze keer niet willekeurig. het is degene die in de bol op het platform springt.
- Deze keer springt de persoon die op het eerste platform staat, zodra de persoon die de orb krijgt springt.
- U hoeft alleen op 3 platforms te staan, maar het begint nog steeds tegen de klok in.
Wanneer je op een platform staat, spawnt een boer in de buurt van dat platform. De twee mensen die de platforms op Torn Between Dimensions niet doen, moeten op de twee platforms staan waar de dochters zich bevonden tijdens het laatste bossgevecht.
- Zodra de ogre's spawn, kill ze en ze laten zwarte bollen vallen, negeer de bollen voor nu.
- Wanneer de persoon die springt het laatste licht krijgt, kan iedereen de platforms verlaten. Een ridder spawnt met een aura die de persoon met het licht moet stelen, net als bij de dochters die vechten.
- Dood de overgebleven ogres en ga dan naar het midden.
- Iedereen moet de ridder snel doden en dan in de Aura van Onsterfelijkheid staan.
- Nadat Oryx opnieuw met zijn vuist slaat, moet iedereen zich klaarmaken om te schieten. Wanneer zijn borst opengaat en begint te gloeien, moet iedereen hem neerschieten.
- Schiet snel op zijn borst totdat hij wankelt. Als je hem niet waagt, doodt hij iedereen meteen.
- Nadat hij wankelt, moeten 4 mensen rennen naar de bollen die de Ogre hebben laten vallen, één op elke bol.
- Wacht tot iedereen klaar is, en loop tegelijkertijd tegen de lichtbollen aan.
- Blijf daar totdat je een bericht ziet dat zegt dat je het hebt laten ontploffen.
- Iedereen moet snel naar de aura rennen voordat het heldere licht komt. Als je niet in de aura bent, zal dit je doden.
- Blijf Oryx fotograferen tot de lichtexplosie.
De lichtexplosie van het staan in de lichtbollen is wat Oryx schaadt, dus het is heel belangrijk om op hetzelfde moment binnen te rennen.
- Nu zal Oryx teruggaan naar het midden en iedereen spawning circles maken.
- Blijf gewoon doorlopen tot dit deel eindigt. Het is gemakkelijker om op te splitsen en gewoon in cirkels te rennen.
- Daarna gaat Oryx naar een platform achterin en herhaalt hetzelfde proces van springen op de platforms in volgorde.
Na twee explosies zal Oryx naar het midden gaan en een enorme koepel uitbroeden.
Hij zal willekeurig mensen in deze koepel plaatsen, één voor één. Zoek binnen naar de Shade of Oryx en blijf de Shade aanvallen tot hij sterft. Dit is vergelijkbaar met de laatste verhaalmissie.
Als je het snel genoeg doodt, wordt iedereen eruit gehaald en herhaal je het platformgedeelte. U hoeft de lopende sectie niet te doen als hij 50% gezond is. Herhaal dit totdat zijn gezondheidsbalk er niet meer uitziet.
Bij 0% gezondheid zal Oryx naar het midden gaan voor een laatste tribune.
Iedereen moet op zijn gloeiende borst schieten om Oryx te laten wankelen en te doden. Dit is hetzelfde als het vorige versprongen deel, dus je moet dit doen of je sterft.
Als je hem wankelt, sterft hij, win je en krijg je buit.
Ik hoop dat ik de gevechten goed genoeg heb uitgelegd om de overval te voltooien. Als u vragen heeft of uitleg nodig hebt over stappen, laat het me weten.