Destiny & lpar; Review wordt uitgevoerd & rpar; & colon; Waarom voelt het zich in de eerste plaats als een MMO wanneer het niet is gepland en op zoek is;

Posted on
Schrijver: Charles Brown
Datum Van Creatie: 2 Februari 2021
Updatedatum: 12 Kunnen 2024
Anonim
Destiny & lpar; Review wordt uitgevoerd & rpar; & colon; Waarom voelt het zich in de eerste plaats als een MMO wanneer het niet is gepland en op zoek is; - Spellen
Destiny & lpar; Review wordt uitgevoerd & rpar; & colon; Waarom voelt het zich in de eerste plaats als een MMO wanneer het niet is gepland en op zoek is; - Spellen

Inhoud

Veel gamers hebben Bungie's in de armen gedragen nieuwste titel. Hoewel ik mijn doorloop van het spel nog niet heb voltooid, wil ik iets uiten dat me dwarszit.


Disclaimer: Dit is een beoordeling die bezig is!

Veel elementen van het spel zijn onontgonnen voor mij. Dit is een eigenzinnige pre-reviewhouding op een spel in mediaspel. Neem wat ik te zeggen heb met slechts een beetje zout.

Hoewel ik een paar klachten heb over de game die ik zou kunnen noemen, en ook nog wat lof, zal ik dat tot mijn laatste beoordeling uithouden. Mijn indruk is ten tijde van het schrijven gedeeltelijk ongekleurd. Wat ik zullen het doen gaat over iets dat mijn woede heeft gewekt over deze game en over wat het beweerd werd te zijn. Wees gewaarschuwd, ik heb geen enkele vuistslag als het gaat om beoordelingen, zelfs de lopende rapporten.

Lotsbestemming is een spel dat voor ons is opgezet als een "first-person shooter die Massively Multiplayer Online-spelelementen zal integreren." Bungie wilde voorkomen dat het gewoon een traditioneel MMO-spel zou worden, maar voor mij is dat precies wat het spel wordt.


De kern van Lotsbestemming is een verhaal waarbij je een beschermer bent, of zoals ze Guardians worden genoemd, van een almachtig wezen dat bekend staat als de Reiziger. Je algemene doel is om een ​​naderende vijand te bestrijden en de gebeurtenissen in het universum te proberen begrijpen, zodat je er misschien een eind aan kunt maken. Missies zijn de belangrijkste manier om door het verhaal te komen, of wat iemand probeert te bestaan ​​buiten wat ik heb uitgelegd. Je wordt gedropt in bepaalde zones op verschillende planeten, zoals het Oude Rusland op aarde en de maan, waar je genoemde missies in een typische RPG-stijl moet voltooien.

Tot nu toe klinkt het alsof het niet echt om een ​​MMO gaat, maar ik ben net begonnen.

Tijdens je reizen moet je deze missies voltooien, je niveau verhogen (met een standaardervaringcap van 20) en bepaalde doelen voltooien. Maar dit is waar Lotsbestemming begint te haperen weg van het RPG-element en dompelt direct de MMO-pool in. In de verte zie je namen op je scherm verschijnen met een cijfer, waarmee andere spelers en hun niveaus worden aangegeven, waarbij dezelfde zoektocht wordt voltooid of je nivelleert in de rijke gebieden van de vijand.


Je kruist paden met deze spelers, ze kunnen zelfs je moorden van je afsnijden als ze daartoe geneigd zijn. Ze veranderen de standaardervaring volledig alleen door te bestaan, tenminste dat is wat ik zie. Je bent nooit echt alleen in dit spel tenzij niemand speelt.

De toren en zijn vele spelers

Buiten de missies kun je terugkeren naar de centrale hub, genaamd The Tower, waar spelers massaal verzameld worden en speurtochten verzamelen, nieuwe spullen kopen of gewoon ronddansen bovenop gebouwen. Ja, de opties om te zwaaien, zitten en dansen zijn allemaal standaard op je gamepad. Alsof interactie iets was dat een integraal onderdeel was van je gameplay.

Hierop begon ik te denken dat iets een beetje uit was, waardoor ik interactiemogelijkheden kreeg in een RPG? Ik heb veel RPG's gespeeld, maar nooit had ik die optie, niet in Final Fantasy, niet in Skyrim, en zeker niet in Legende van Zelda. Zeker, deze misschien vreemde vergelijkingen, maar het zijn de essentiële RPG's die ik gedurende mijn hele leven heb gespeeld. Ik bedoel, als we iets een titel willen geven, moet het enigszins lijken op wat we het noemen.

Verder langs de Tower, heb je je opties waar te reizen, verschillende planeten en gebieden die je zullen helpen verder te komen. Onder deze opties vallen Crucible-matches, de typische online multiplayer-spelgevechten. Een Capture the Flag-achtige modus en de Free-For-All-modus maken deel uit van deze gevechten, wat prima zou zijn als ze gescheiden waren en als ze niet van invloed waren op de hoofdcampagne.

Dit is niet het geval. Binnen deze wedstrijden verdien je punten voor verschillende clanfacties die in de game worden vermeld. Zodra deze punten zijn verzameld, kun je ze inruilen voor nieuwe wapens of wapens die je kunt gebruiken binnen de campagne. De ervaring die je opdoet tijdens deze wedstrijden gaat zelfs in de richting van je algehele spelniveau.

Zijn we dit nog steeds niet echt een MMO, gewoon zonder te negeren dat dit is wat het is geworden, alleen omdat Bungie wil dat het niet door dergelijke titels wordt gebeld?

Het echte breukpunt

De laatste druppel voor mij was de opname van Strike Missions waardoor je met twee andere spelers kunt paren. Slagmissies werpen je tegen de standaardvijanden, maar zullen je in de val lokken met golven op golven ervan dat soleren het praktisch onmogelijk zou maken. Niet zeggen dat het niet mogelijk was, maar voor iemand die niet goed thuis was in First Person konden Shooters het heel moeilijk vinden. Alsof dat nog niet genoeg was, zijn er grote "bazen" tegen het einde van de missies die zijn gelabeld met een schedelpictogram. Het kost veel tijd om uit te schakelen, tenzij je meer dan één speler hebt om het uit te schakelen.

Ik zit vast in een missie als deze, waar ik alleen was, de twee mensen met wie ik gepaard ging, zijn afgevallen vanwege hoe moeilijk het was. Ik kan bevestigen dat ik het grootste deel van de tijd heb doorgebracht met het verbergen en uitschakelen van vijanden totdat een andere groep spelers aan mijn spel deelnamen. Ik maakte geen vooruitgang toen de kleine vijanden doorgaven met respawnen terwijl de baas zich een weg baant rond het niveau. Dit dient alleen om dat te bewijzen Lotsbestemming was bedoeld om met anderen te worden gespeeld, wat betekent dat dit in wezen een standaard MMO-ervaring is geworden. Anders zeggen is gewoon een klap in het gezicht.

Noem het gewoon zoals je het ziet

Het type spel ontkennen Lotsbestemming echt zou zinloos zijn. Ik kan het begrijpen als ze nooit van plan waren om een ​​MMO te zijn, maar als je het tussentijds verandert, neem het dan gewoon in bezit.

Ik heb nog steeds veel meer klachten, grafische fouten, een ongewenst verhaal en een beperkte ontwikkeling, maar ik zal ze later in de volledige beoordeling bespreken. Om niet te zeggen dat ik geen positieve punten heb gevonden Lotsbestemming, Ik heb en zal dat ook uitvoerig bespreken.