Inhoud
- Misschien is het Call of Duty's tijd om te glijden
- Destiny is de logische evolutie van de ouderwetse CoD multiplayer-structuur
- Destiny zorgt ervoor dat spelers blijven spelen vanwege de aantrekkelijkere (verslavende?) Structuur
Ja ik weet het. Mensen hebben korte herinneringen.
Ze herinneren zich dat niet eens, Plicht was niet de dominante franchise die het nu is. Het invoeren van de vorige generatie, het idee dat CoD de dominante FPS op de markt zou worden, zou een brede scepsis en spot hebben gekend. Ten slotte, Call of Duty 3 - een lanceertitel voor de PlayStation 3 - nauwelijks gekwalificeerd als een kaskraker, zowel kritisch als financieel.
Niet lang daarna spotten mensen met het idee van de multi-miljard-dollar muziek / ritme genre tanking. Gitaar Held en Rockband waren gewoon te groot, zouden ze zeggen. En toch, in slechts enkele jaren tijd, daalde wat ooit werd gewaardeerd op een paar miljard per jaar tot een relatief minuscuul paar honderd miljoen. Daarna is het in principe helemaal verdwenen.
Het is een vergissing om dat te veronderstellen iets is immuun in deze industrie.
Misschien is het Call of Duty's tijd om te glijden
Dat lijdt geen twijfel Call of Duty: Advanced Warfare zal een hoop kopieën verkopen. Maar we zien al geruime tijd de scheuren in het ogenschijnlijk ondoordringbare pantser van deze franchise, en er is geen garantie dat rookie Sledgehammer Games dingen kan omdraaien. Onthoud dat van vorig jaar Ghosts de toegang was niet zo goed met critici, en de totale verkoop van het leven heeft geen nieuwe records bepaald. Ik juich Activision toe voor het nemen van een nieuwe benadering van de serie, en in feite een andere proberen te produceren Moderne oorlogsvoering. De laatste titel is wat deze IP uiteindelijk tot roem en rijkdom bracht.
Maar ze zijn er tegen. Zelfs kernbussen van de serie vragen om iets speciaals; iets relatief vers. Kan Sledgehammer leveren? Ik weet het niet, maar ik do weet dat voor de eerste keer sinds CoD3, het lijkt alsof deze franchise zich op de gevaarlijke trein "Ik moet mezelf bewijzen" bevindt. Zeker, Battlefield: Hardline is niet langer de concurrentie voor de feestdagen, maar een andere langverwachte schutter zal bijna twee volle maanden eerder in de winkel liggen Advanced Warfare lanceert ...
Destiny is de logische evolutie van de ouderwetse CoD multiplayer-structuur
De hele wereld van de videogames is open en op vrijheid gericht. De dagen van gangachtige schutters met individuele kaarten zullen waarschijnlijk deze generatie sterven. Gedeeld wereldentertainment is de golf van de toekomst - leuk of niet - en dat geldt voor zowel singleplayer- als multiplayer-actie. Kijk naar de andere grote titels voor de feestdagen: Assassin's Creed: Unity en Far Cry 4 zal open wereldinstellingen gebruiken voor al hun spelmodi, en dat zal ook zo zijn Borderlands: The Pre-Sequel.
Dit gedeelde wereldformaat zal uiteindelijk domineren. De fans willen er steeds meer van en het biedt uitgevers meerdere kansen om geld te verdienen met het entertainment. Er zijn mensen die dat in de loop van de tijd geloven Lotsbestemming's gerapporteerde levensduur van tien jaar dat we nooit een abonnement of microtransacties zullen zien. Dat is naïef op zijn best. Deze game is duidelijk ontworpen om te profiteren van dergelijke zakelijke methoden, en de een of de andere gaat gebeuren. Ofwel, of u ziet een voortdurende stroom van premium geprijsde DLC.
Destiny zorgt ervoor dat spelers blijven spelen vanwege de aantrekkelijkere (verslavende?) Structuur
Het is ook waar dat degenen die actief deelnemen aan open-wereld MMO-achtige settings, over het algemeen veel langer spelen dan degenen die dat niet doen. Dat is alleen standaard, omdat de MMO-ervaring nooit eindigt, en de lineaire ervaring wel. Bovendien denk ik dat het pijnlijk duidelijk is dat wanneer je met anderen speelt, je de neiging hebt om een lot meer tijd met het spel.Dat is slechts een persoonlijke observatie, maar ik denk dat iedereen met ogen hetzelfde heeft gezien.
Nu weten we dat centrale CoD-fans een nieuw item graag een heel jaar lang spelen, tot het moment van een nieuwe lancering. Maar als ze zich ermee bemoeien Lotsbestemming, hoeveel tijd zullen ze eigenlijk hebben? En waarom last van CoD wanneer Lotsbestemming biedt dat gewoon veel meer in termen van inhoud en eindeloze groeimogelijkheden? Je krijgt een paar nieuwe kaarten met CoD; wat je zult zien Lotsbestemming in het volgende decennium overtreft gemakkelijk die kaarten.
Eerlijk gezegd denk ik dat het misschien het plan van Activision is om CoD te vervangen als hun belangrijkste geldwinner, omdat ze geen geld kunnen verdienen aan de online actie (een beweging die veel analisten dachten dat de uitgever zou maken). Met Lotsbestemming, ze kunnen. Misschien ziet Activision de recessie van CoD en heeft het geen zin om het te stoppen ... althans, niet echt. Ze hebben een nieuwe melkkoe en dat weten ze.