Inhoud
- Hoe groot zal een rol spelen in het 'lot van Destiny'?
- Verkoop dicteert niet helemaal de positie van een spel in de geschiedenis
Morgen begint het meest verwachte spel van de nieuwe generatie, en misschien wel een van de meest verwachte producties in de geschiedenis van videogames.
Lotsbestemming wordt een absolute krachtpatser, geen twijfel mogelijk. Maar waar zal dit spel uiteindelijk in de hoofden van gamers overal terechtkomen? Zal het als revolutionair worden beschouwd, of op zijn minst evolutionair voor het first-person shooter-genre? Zoals Activision vele malen heeft beweerd, kan het spel een levensduur hebben van tien jaar, wat betekent dat de naam "Destiny" ronduit legendarisch kan worden.
Er is een kans dat het ook de meest succesvolle game ooit wordt, wat niet zo verwonderlijk is als de ervaring inderdaad jarenlang voortduurt. Er is geen twijfel dat de opgebouwde hype voor Lotsbestemming is absoluut krankzinnig en op voorwaarde dat de ontwikkelaars het blijven ondersteunen, zullen gamers blij zijn.
Hoe groot zal een rol spelen in het 'lot van Destiny'?
Die hype heeft een diepgaand effect, temeer daar gamen officieel een mainstream-industrie is. De vraag is of deze hype al dan niet een blijvend effect zal hebben op onze meningen; hype heeft de neiging vrij snel af te dragen nadat een game is gearriveerd. Hoewel deze industrie een immense hoeveelheid hype kan handhaven en belachelijk hoge verwachtingen kan produceren voor langere perioden, zijn consumenten altijd wispelturig. Zodra het spel hier is, begint alles meteen weg te slepen.
Maar nogmaals, we kijken naar een MMO-achtig spel dat waarschijnlijk heel lang in de schijnwerpers kan blijven. Bungie zegt zelfs dat je het misschien nooit afmaakt. Toegegeven, het zal nooit dezelfde impact hebben als bij de lancering, maar als het op zijn minst een deel van zijn aantrekkingskracht behoudt, zal er nog jaren over gesproken worden. Als we terugkijken naar grote games, herinneren we ons de aanloop naar de release. Maar voor het grootste deel onthouden we de kwaliteit van de productie en het aantal uitgaansuren dat we hebben ontvangen. Dat is waar Lotsbestemming zal zichzelf bewijzen.
Verkoop dicteert niet helemaal de positie van een spel in de geschiedenis
Natuurlijk, het is de meest vooraf bestelde nieuwe IP in de geschiedenis. Enorm, niet?
Hoewel het zeker helpt, betekent het hebben van een gekke hoge verkoop niet altijd dat de game altijd met dierbare ogen wordt bekeken. Men hoeft alleen de kaskraker te onderzoeken Plicht franchise om te begrijpen wat ik bedoel. Het is ook belangrijk op te merken dat veel mensen - de minderheid, maar een zeer vocale minderheid - die niet zo verliefd zijn op Lotsbestemming noem het in feite een veredelde CoD. Misschien is het juister om het spel te omschrijven als een mix van Halo en Borderlands maar hoe dan ook, de nee-zeggers hebben een punt: het is eigenlijk gewoon een schutter. Gameplay-wise, het is niet iets nieuws aanbieden.
De construeren kan echter fris aanvoelen. Hoewel de basisspelmechanica nauwelijks revolutionair is, kan de combinatie van multiplayer, gedeelde-wereldvrijheid en toegevoegde role-playing-achtige diepte binnen een FPS-formule als "evolutionair" worden beschouwd. En misschien is het dat wel. De verkoop is een gegeven; wat me meer interesseert, is wat voor soort eer we zullen geven Lotsbestemming een decennium vanaf nu. Hetzelfde krediet dat we geven aan iconische pioniers als Wolfenstein en noodlot? Misschien.
Wat er ook gebeurt, het zal heel interessant zijn om te zien hoe alles zich ontvouwt.