Inhoud
Uit de bovenstaande video was ik zeker dat Desync zou een geweldig spel worden. Met zijn Tron- net als neon schema en industriële elektronische audio, was ik best opgewonden om te zien wat het te bieden had. Daarom was ik teleurgesteld toen ik eindelijk tijd maakte om te gaan zitten en te spelen.
visuals
'Hoe laten we de game eruit zien als retro?"Ik neem aan dat ontwerper A tegen B. zei"We konden scanlines en textuurartefacten aan alles toevoegen en als ze nog geen epilepsie hadden, zullen ze dat nu doen!'
Desync gaat voor dit simulatiegevoel - alsof je in een soort van computerprogramma zit, maar het programma loopt uit. Ik wil er nu op wijzen dat ze wel een waarschuwingsscherm voor epilepsie in het spel hebben geplaatst vóór het titelscherm. Zelf ben ik niet epileptisch, maar na een uur spelen vond ik mezelf misselijk. Dit is een primeur voor mij.
Objecten in het spel spatten gewoon uit - verschuivende kleuren, flikkering, de constante scanlijnen zoals oude CRT-monitoren en pulserende wapenblazen zorgen voor een chaotische weergave die moeilijk te bekijken is.
gameplay
Dus visuals terzijde, hoe speelt het spel? Nou, dat is nog een lastig punt voor mij. De schietmechanismen zijn vrij eenvoudig - primaire vuur bij de linkermuisknop, secundair bij rechtermuisklik. Maar dan voeg je de vijanden toe en wordt het chaotisch en niet op een goede manier.
Vijanden zullen overal vandaan komen - meestal is het achter je wanneer je aandacht al op iets anders is gericht. Er is een dash-mechanic die een relatief korte refresh-loop heeft, maar de vijanden hebben een behoorlijk aimbot-gevoel. Ze weten precies waar je bent en de grote brute types met de enorme hamer komen constant naar je toe vliegen vanuit de lucht met deze hamer smash attack die gewoon frustrerend is totdat je de spawn-volgorde van de kamer ontdekt.
Gezondheid en munitie zijn ook een beetje schaars tenzij je de vijanden vermoordt met dit nogal vreemde en verwarrende combo-systeem dat op zijn plaats is. Ik begrijp het helemaal niet. Ik schiet een vijand in het gezicht en ik krijg een type combo. Doe hetzelfde voor een andere vijand, een andere combinatie.
Een van de grote factoren van dit spel is het combo-systeem. Je doet specifieke acties in een specifieke volgorde en je verzamelt heel veel punten. Dit is ook de beste manier om dalingen in de gezondheid en munitie te krijgen, die je constant nodig hebt. Ik merk dat het doen van meer gecompliceerde combo's niet noodzakelijkerwijs grotere punten betekent. In feite zijn de verschillen eigenlijk vrij klein en het maakt het algehele systeem gewoon onhandig en nogal zinloos.
Een ander punt van zorg zou de vijanden zelf zijn. Ze hebben niet echt veel leven of iets waardoor ze zich interessant voelen. Het zijn in feite gewoon verschillende polygoonfiguren in afmeting / kleur die je met verschillende aanvallen toejagen. Na een tijdje voelde het gewoon geesteloos.
De goede
Ondanks alle tekortkomingen is er wat plezier te beleven Desync. De ontwijkende mechanica is vrij leuk in het heetst van de strijd en ik merkte dat ik het deed op het ritme van de muziek die aangenaam was. Persoonlijk vind ik echt de soundtrack van de game die naar mijn mening erg belangrijk is voor een titel als deze, waar er zoveel gebeurt en de muziek overeenkomt met het hectische tempo van de game. Er is ook een leaderboard-aspect. Ik bedoel, wie zou niet graag hun naam op die # 1-plek zien?
TL; DR
Er is niets bijzonders aan Desync dat maakt het opvallen. De gameplay en de mechanica zijn eenvoudig, maar missen, en er is een algemeen gevoel van eenzijdig spel. Voor de volledige prijs van $ 14,99 kon ik het spel niet aanbevelen, maar als het te koop was, zou het de moeite waard kunnen zijn om het te krijgen. Het is een gemiddeld voorbeeld van het FPS-genre.
Als je nog steeds geïnteresseerd bent in het spelen van het spel, kun je het vinden in de Steam Store.
Opmerking: de ontwikkelaar heeft een kopie van Desync ter beschikking gesteld voor deze beoordeling.
Onze beoordeling 5 Desync is een onvergetelijke en slecht ontworpen FPS-game die er niet in slaagt een goed spel te zijn. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean