Deus Ex & colon; De mensheid verdeelde - waar ik enthousiast om ben en wat ik niet ben

Posted on
Schrijver: Marcus Baldwin
Datum Van Creatie: 14 Juni- 2021
Updatedatum: 16 November 2024
Anonim
Deus Ex & colon; De mensheid verdeelde - waar ik enthousiast om ben en wat ik niet ben - Spellen
Deus Ex & colon; De mensheid verdeelde - waar ik enthousiast om ben en wat ik niet ben - Spellen

De afgelopen jaren heeft Square Enix zijn merk nieuw leven ingeblazen door ouderdomseigenschappen nieuw leven in te blazen, zoals hun duistere en rebatterende reboot te veel geliefd Grafrover serie en de prequel tot de kritieke cyberpunk-hit met een cult-aanhang Deus Ex. Oorspronkelijk geproduceerd door de inmiddels overleden EIDOS-ontwikkelaar Ion Storm, de eerste Deus Ex spel was de definitie van een slaaphit. Klungelig, lelijk, meedogenloos en soms moeilijk, vol vreemde rillingen en vol van dialoog die op zijn minst belachelijk en geschift was, en het ergste, vol met racistische stereotypen en clichés. Maar de gamengemeenschap in het algemeen keek langs deze myriaden gripes voor één ding: VRIJHEID.


Deus Ex en zijn voorganger van Ion Storm, Dief, beloofd en afgeleverd bij open-ended gameplay, vertakkende verhaallijnen en keuzes die je kunnen helpen of achtervolgen en een tastbaar effect zouden hebben op je gameplay terwijl je speelde. Toen Square Enix in 2009 aankondigde dat het de langverwachte derde game in de serie zou publiceren, waren fans sceptisch. De geelgouden gloed van Deus Ex: Human RevolutionHet opnieuw gevulde prequel-verhaal vroeg zich af wat er gebeurde met de geest van hun favoriete game.

Totdat ze het speelden. DX: HR was een waardige geestelijke opvolger van het originele spel en veroverde een deel van die vorige magie, terwijl hij een uniek verhaal draaide en een enorme en volledig gerealiseerde wereld bouwde die het allemaal had. Nu, terwijl we angstig wachten op de follow-up van Menselijke revolutie recht hebben Mensheid verdeeld, hier zijn een paar dingen uit de onderstaande nieuwe trailer waar ik enthousiast over ben en een paar dingen waarvan ik hoop dat ik het uiteindelijk mis heb.


Het verhaal:

Stel twee jaar direct na de gebeurtenissen van Menselijke revolutie--specifiek het "Aug Incident" waarbij de chips uitgegeven door Limb Clinics wereldwijd slecht functioneerden en augmented people ongecontroleerd gewelddadig maakten - het spel keert weer terug naar het verhaal van Adam "Ik vroeg hier niet naar" Jensen. Jensen is al diep in bedrog en werkt als contraterrorismeagent bij INTERPOL en is heimelijk aan de kant van een mysterieuze rebellengroep, The Juggernaut Collective, die hem helpt de Illuminati-organisatie te infiltreren.

Ik geniet ervan dat we het verhaal van Adam kunnen voortzetten en de nasleep van zijn acties uit de vorige game kunnen zien, maar de vermelding dat ik "een squadron" heb via je collega's van INTERPOL voor terrorismebestrijding heeft mijn ogen laten rollen. Co-op-campagnes, specifieke acties met twee spelers en side-quests zijn dingen die Dead Space 3 en Halo 5 voor mij volledig hebben geruïneerd, omdat het duidelijk was dat de hoofdgame was afgeschaafd om plaats te maken voor een volledig aparte, optionele ervaring die Ik zou het niet hebben zonder een vriend die hetzelfde deed. Deus Ex in de kern zit een stealth-spel en een solo-operatie. Ik hoop echt dat Eidos Montreal niet het eenzame wolfsplezier weghaalt voor co-op-dallies. Dat zou gewoon niet goed voelen.


De gameplay:

Een van de beste dingen over Menselijke revolutie en Deus Ex als een serie zijn de onbegrensde paden en opties die je hebt als het gaat om het voltooien van je missiedoelstellingen. Niets is off-limits tenzij je iets verkeerds hebt gedaan voor dat pad, of je mist de kracht of het vermogen om je doel op die manier te bereiken. Het vereenvoudigde, op ervaring gebaseerde upgradesysteem voor je augments maakte je keuzes van speelstijl uit en hebben een echt effect op welke powers beschikbaar waren en het meest bruikbaar. Het ziet er de tweede keer beter uit, schijnbaar met meer opties en uitbreidingen voor u beschikbaar.Je kunt tijdens de vlucht meer doen en stealth-stiekem volledig negeren ten gunste van een directe aanval, of je kunt je elke beweging micromaneren en ongezien rondgaan met onzichtbaarheid en hacking.

Ik ben verheugd dat dit al nieuwe systeem een ​​eigen upgrade krijgt, maar hoop echt dat ze vanaf het laatste moment geen actie ondernemen Splintercel spel, blacklist, en geef te veel dodelijke opties aan de toevallige spelers, beroof het spel van zijn essentie in stealth en uitvluchten.

De wapens:

Oké, helemaal geen klachten hier. De wapenontwerpen zien er allemaal super cool uit en het feit dat hun upgrade- en aanpassingssysteem eruit ziet als iets dat onmiddellijk kan gebeuren, en kan worden gebruikt om zich aan te passen aan elke zich ontvouwende situatie van Jensen terwijl je hem door de vuile straten van de toekomst navigeert Praag maakt me duizelig als de hel. Ik kan niet wachten om met alle mogelijkheden te spelen en de beste superkrachtige niet-dodelijke kalme kalmeringskruisboog te maken die de toekomst ooit heeft gezien.

Karakterinteractie:

Dialoogkeuzes met NPC's en allianties zijn een van de grootste pijlers geweest Deus Ex spellen werden gebouwd. Wat je deed was net zo belangrijk als voor wie je werkte en waarom. Wanneer mensen en organisaties vanuit de schaduw opereren en loyaliteiten voortdurend veranderen, moet je ook meteen kunnen opschuiven. De CASIE "Social Enhancer" systeem van Menselijke revolutie was een van de meer mismoedige elementen van het spel in het algemeen, simpelweg omdat het kieskeurig was, niet echt tot in detail werd uitgelegd, en niet leek te resulteren in veel beloning voor de moeite en de punten die werden besteed om het te upgraden. De grote dialoogkeuzes in het spel waren meer afhankelijk van de instincten en mening van de speler dan welke "juiste" optie dan ook.

Waar ik blij van ben, zijn je keuzes in de gehele spelwereld en het verhaal lijkt te werken als een 'reputatie' die je kan helpen of pijn kan doen, afhankelijk van de persoon met wie je probeert te communiceren met zijn eigen afstemming. Schop in te veel deuren en de pacifisten helpen je niet, maar laten hun mensen ongedeerd en meer diplomatieke entiteiten kunnen bereid zijn om mee te werken. Waar ik niet enthousiast over ben, is het opnieuw verschijnen van het CASIE-systeem in sommige screenshots van de trailer. Als ze het hebben geknepen uit de vorige iteratie, ben ik een game, maar als het deze keer min of meer hetzelfde is, verspil ik er mijn tijd niet aan.

Algemeen:

Onnodig te zeggen, Deus Ex: mensheid verdeeld lijkt precies op het soort cyberpunk-stealth-shooter-RPG waar ik sinds zijn voorganger naar uitkijk. Ik kan niet wachten om terug te keren naar de laarzen en de leren trenchcoat van Adam Jensen en ga teen-tot-teen met de Illuminati, ontdek complottheorieën en roei geheimen uit die regeringen zouden kunnen omverwerpen en de mensheid terug de diepte in kunnen sturen als ze vertrokken aangevinkt.

Ik hoop alleen dat al die tijd dat Eidos Montreal en Square Enix het in ontwikkeling hebben gehad, één van de solide verbeteringen is ten opzichte van de concepten van het vorige spel en niet alleen maar de naald naar voren schuift.