Het is vrij veilig om te zeggen dat de algemene reactie op de onlangs vrijgegeven Deus Ex: mensheid verdeeld was overweldigend positief. Zowel fans als critici zijn verliefd geworden op het spel en prijzen de gameplay en de atmosfeer. Maar zoals alle goede videogames tegenwoordig, moeten micro-transacties plaatsvinden en alles verpesten.
Misschien is 'ruïne' een overdreven overdrijving, maar hun aanwezigheid is desalniettemin teleurstellend - en in de mening van sommige spelers, bezoedelt de algemene ervaring. En wat maakt De mensheid verdeeld vooral slecht is dat er zo verdomd veel van de bloedige dingen zijn. Niet alleen in de optionele arcade-puzzelmodus, Breach, maar ook in de belangrijkste singleplayercampagne - met het spel dat je je koude harde contanten op in-game valuta en Praxis-kits geeft (AKA de upgrades voor protagonist Adam Jensen ).
Hoewel deze technisch optioneel kunnen zijn, zijn fans nog altijd teleurgesteld en verward over waarom ontwikkelaar Eidos Montreal dit toestond:
Deus Ex Mankind Divided was een goede keuze ... maar waarom moesten ze Microtransacties in het spel stoppen (niet praten over DLC)?!?!
- Coverop (@Coverop) 24 augustus 2016Sommige fans hebben zelfs besloten om het kopen van het spel helemaal alleen te weigeren door de aanwezigheid van micro-transacties:
* Un-augments Deus Ex: Mankind Verdeeld vanuit zijn verlanglijst * #Microtransactions #FeeToPay #MindindDivided
- 6h05tly (@ 6h05tly) 23 augustus 2016Zelfs professionele nieuwsuitzendingen zijn geïrriteerd hiermee. Kijk maar hoe Eurogamer erover heeft gerapporteerd:
Deus Ex: De vervelende microtransacties van de mens Divided in de kijker https://t.co/iDVK5dQUJK pic.twitter.com/PUQxqUGXLU
- Eurogamer.net (@eurogamer) 25 augustus 2016Sleutelwoord daar is "irritant". Dat gezegd hebbende, er zijn een paar verdedigers. Of op zijn minst degenen die er niet bijzonder last van hebben:
Ik vind de microtransacties in de mensheid niet zo erg verdeeld. Het probleem is nooit de microtransacties zelf.
- aqua (@aquapendulum) 24 augustus 2016Alsof dat niet erg genoeg was, waren spelers die de pre-order DLC hadden gekocht, geschokt om te horen dat de DLC-items bij het verplaatsen naar de inventaris van de game niet meer konden worden gebruikt bij de volgende playthroughs. Kortom, het is DLC dat u eenmaal en ALLEEN één keer kunt gebruiken.
De communitymanager van Eidos Montreal, Poticha, nam Reddit om de situatie uit te leggen:
Hallo iedereen. Dit is hoe dingen werken:
Verbruiksartikelen (Praxis-sets, munitie, Credits, Crafting Parts) zijn items voor eenmalig gebruik. Ze staan in het opslaggedeelte van je inventaris, totdat je besluit ze toe te voegen. Zodra u dit doet, worden ze in uw huidige spel 'verbruikt' en zijn ze niet opnieuw bruikbaar. Verbruiksartikelen werken zoals ze het doen vanwege de beperkingen van de eerste partij.
Durables (Wapens, Skins, Augmentations) zijn niet eenmalig gebruik. Ze zijn automatisch beschikbaar in al je playthroughs, zodra je ze hebt gedownload en geïnstalleerd.
Hij voegde er later aan toe dat de micro-transacties geen invloed hadden op het ontwerp van de game:
Hallo iedereen. We hebben uw bezorgdheid gelezen en we wilden gewoon hier ingrijpen en dingen verduidelijken. We hebben niet, en zullen nooit, de balans van het spel in gevaar brengen om mensen naar microtransacties te leiden. Het spel was 100% uitgebalanceerd onafhankelijk van de microtransacties die beschikbaar waren in de winkel.
In plaats van vragen van mensen te beantwoorden, leken deze verklaringen meer mensen in verwarring te brengen, en sommige gebruikers, zoals FatherofCorgis, waren bijzonder boos:
"... ik zal geen games meer kopen van je 'eerste feestje'. Dit is absoluut absurd, ik breng geen cent door in je Goofy Ass Microtransaction-winkel, ofwel ... "
Anderen werden zo woedend achtergelaten, dat ze Eidos zelfs uitriepen over de legaliteit van alles, zoals een Carnagh die zegt:
"U moet uw juridische team in de EU raadplegen, er is geen enkele manier om de consumentenbescherming in de meeste lidstaten te omzeilen, en zeker niet hier in het VK.
Er is de mogelijkheid dat dit de komende week in je gezicht zal opblazen. Zeker vanuit Europees perspectief beginnen uw praktijken uitbuitend te lijken. "
Het is echter zeer onwaarschijnlijk dat Eidos of uitgever Square Enix te maken krijgt met juridische stappen. Sommige fans probeerden rationeler te zijn, maar werden nog steeds onzeker over wat Potchia bedoelde toen hij zei dat dit de resultaten waren van 'beperkingen van de eerste partij'. Eén Adefice vroeg:
"... Ik denk dat ik meer inzicht wil hebben in deze" first-party constraints ", omdat de oplossing in de huidige situatie is om een game te maken, de items te claimen, de game op een permanente plek op te slaan en alle volgende playthroughs te starten van deze opslaan om de startbonussen te behouden.
"Het feit dat dit werkt, houdt het beoogde systeem in volledige minachting." Bovendien maakt het bestaan van microtransacties de dingen ingewikkelder. "Gebruiken we deze omweg, maken we technisch misbruik van het systeem? Omdat ik me kan voorstellen dat dit de kans op mensen zou verkleinen Praxiskits kopen met echt geld als ze elke keer met een hoger aantal kunnen beginnen.
"Help ons alstublieft te begrijpen Nergens in de pre-order info staat" one-time and one-save use "voor verbruiksgoederen."
Als je hebt overwogen om er een kopie van te bemachtigen De mensheid verdeeld maar weet nu niet of je al dan niet moet investeren, ik denk dat deze Tweet het beste samenvat:
Het is nog steeds slecht geoptimaliseerd op pc en de microtransacties zijn totale onzin. Als je geniet van de @ DeusEx-spellen. Divided Mensheid levert.
- Goedkoop Gamer (@InexpensiveGamR) 27 augustus 2016