Inhoud
Onlangs lukte het me enige tijd te vinden om de nieuwe reboot van Devil May Cry, DmC, te spelen. De strijd in de game was goed, maar er ontbrak iets in de originele serie Devil May Cry-spellen. De oude serie was echt overdreven met een paar geweldige cutscenes van hoge octaanactie (zoals Dante versus The Savior) en Dante was een zware bossgevecht!
In een trip down memory lane (plus wilde ik zien of ik me nog herinnerde hoe ik moest spelen Devil May Cry 4, of voor korte DMC4) Ik merkte snel dat de baas vecht DmC: Devil May Cry, of voor korte DmC)waren enigszins flauw in vergelijking met de variëteit van bazen in DMC4. Credo en Dante zijn absoluut een knaller om te vechten (Dante gebruikt het pandora-box gundam-kanon op hogere moeilijkheidsgraden!)
Ontbrekende functies
Een kenmerk dat ontbrak in de nieuwe reboot was de taunt-zet die je kon gebruiken om je duivels-triggermeter te bouwen (sommige van de spotjes vooral op de hogere stijlvolle rangen zijn echt grappig en verbeteren de algehele ervaring naar mijn mening)
The Devil May Cry staat altijd al bekend om het spelen van hun spelers, zelfs tot het einde (je krijgt een bonus eindscène als je de gevechtsuitdaging voorbijgaat tijdens de aftiteling!) Die opvallend ontbrak in de nieuwe herstart DmC
Verhaallijn
De verhaallijn in de reboot was wat mager en slechts een paar hoofdpersonages (Dante, Kat, Vergil en Mundus) namen bijna de hele plot in beslag en de ondersteunende cast werd gedegradeerd tot kleine rollen als verhaalvoer (Succubus en Lilith komen voor de geest) , vergeleken bij DMC4 met Nero, Dante, Agnus, Credo, Kyrie, Trish / Gloria en Sanctus zorgen voor een veel interessanter verhaal (het wisselen van personages van Nero naar Dante helpt ook om de gameplay spannend en fris te houden)
Speciale moeilijkheidsgraad in pc-versie
Het beste van de pc-versie is de legendarische Dark Knight-modus (hierbij voeg ik een video bij van missie 8, alleen een pc kan zoveel vijanden tegelijk op het scherm plaatsen!). Ter illustratie, hier een paar screenshots, de ontwerpers hebben een behoorlijk interessante manier om dingen gecompliceerd te maken (alsof de cijfers niet genoeg waren!).
Verbeteringen aangebracht in DmC: Devil May Cry
Na het spelen van DMC4 is er iets dat DmC zeker heeft verbeterd ten opzichte van zijn voorganger: de gevechtscamera. De oude camera in DMC4 was wankel en zou zonder waarschuwing een ander perspectief hebben, dus een pluim voor Ninja Theory om de gevechtscamera eindelijk goed te krijgen (voelt veel soepeler om te vechten zonder te worden belast door een camera die 180 graden draait op bepaalde punten van de camera) kaart). De moeilijkheidsgraad lijkt enigszins te zijn afgezwakt, dus het spel zou meer gamers moeten aanspreken (met het risico de originele schare fans te vervreemden, die zonder problemen de duivel spelen op de hoogste moeilijkheidsgraad).
Conclusie
Uiteindelijk zijn er enkele dingen die niet zijn overgedragen naar de nieuwe DmC-rebac van DMC4 waarschijnlijk door ontwerpbeslissingen, maar ik zal moeten zeggen dat DMC4 (of zelfs Devil 3 mei) uiteindelijk leuker wordt dan DmC. Er zijn een aantal dingen die de nieuwe herstart goed heeft gedaan (ze hebben eindelijk de irritante camera gerepareerd) en ik heb genoten van de DLC Vergil's Downfall (Vergil is een absoluut monster in vergelijking met Dante!). Hopelijk zal Capcom een goed vervolg maken op DMC4, ook zou het een goed idee zijn om Ninja Theory een eigen vervolg op de reboot te laten ontwikkelen en het een aparte "concurrerende" serie te maken zoals Infinity Ward en Treyarch doen voor de Call of Duty serie. DMC4 is de bestverkopende titel om een reden en hopelijk kan Capcom feedback van de fans krijgen en enkele verbeteringen aanbrengen voor de volgende titel.
Onze beoordeling 8 Na 5 jaar afwezigheid van de Devil May Cry-serie besloot ik om DMC4 opnieuw af te spelen na het spelen van de nieuwe herstelde DmC