Makkelijk geld verdienen in Mad Games Tycoon

Posted on
Schrijver: Louise Ward
Datum Van Creatie: 8 Februari 2021
Updatedatum: 4 Kunnen 2024
Anonim
Mad Games Tycoon S05 #012 ► Planung? Fail! ► Mad Games Tycoon Gameplay german
Video: Mad Games Tycoon S05 #012 ► Planung? Fail! ► Mad Games Tycoon Gameplay german

Inhoud

Vers uit Steam Early Access, Mad Games Tycoon heeft al een solide niche in de simulatiemarkt uitgebouwd en biedt een verrassend diepe en uitdagende gameplay-ervaring voor gamers die hun eigen games willen proberen.


In de stijl van de meeste games in de tycoon-stijl, jongleert u met projecten en personeel terwijl u uw ruimte en verwachtingen beheert. Oh, en op een gegeven moment zul je ook wat geld willen verdienen. Gelukkig zijn er een paar eenvoudige manieren om geld binnen te houden, zelfs als je een nieuwkomer bent in dit soort simulatiegames. Lees verder om te weten wat de gemakkelijkste manieren zijn om geld te verdienen Mad Games Tycoon!

Klein beginnen

Om geld te verdienen Mad Games Tycoon, je moet een wat onverwachte eerste stap zetten. Na het maken van je instellingen selecties en het starten van je spel in het jaar 1980, personeel inhuren en een echt slechte game publiceren. Stop er geen geld in, het maakt niet uit of het zelfs verkoopt. We willen eenvoudigweg het belangrijkste onderdeel van deze strategie, een onderzoeksruimte, openen. Zodra de ontwikkeling van deze game is voltooid, kun je deze zo snel mogelijk op de markt brengen en, indien mogelijk, 2 onderzoeksruimten maken. Gebruik de ruimte verstandig en pas op zoveel bureaus als je kunt. Dit zal de sleutel zijn voor de volgende stap.


Onderzoek en ontwikkeling

Nu u zowel een onderzoekslaboratorium als een ontwikkelingsgebied heeft, kunnen we de Mad Games Tycoon geld maken strategie juist. Het ontwikkelteam zou alleen contractwerk moeten verrichten om snel geld te verdienen, terwijl het onderzoeksteam nieuwe genres en functies moet onderzoeken zodra ze beschikbaar zijn. Als je ooit geld tekort komt, neem dan gerust een lening aan, maar houd er rekening mee dat dit op de lange duur duur zal zijn, omdat elke lening je maandelijkse rentebetaling verhoogt.

Start je motoren

De volgende stap in deze strategie is het verrichten van enig marktonderzoek. Welke motoren zijn er al op de markt? In welke genres zijn ze gespecialiseerd? Waar is er ruimte voor jou om in te stappen?

Zodra je een genre tegenkomt dat nog niet over een motor beschikt die al gespecialiseerd is, begin er zelf een te ontwikkelen. Je gaat hier een behoorlijke hoeveelheid geld aan verdienen - schakel alle functies in die je tot nu toe hebt onderzocht. Stel de kosten ergens rond de $ 150.000 in en stel vervolgens uw royaltytarief in op ongeveer 15%. Wacht tot de motor is ontwikkeld en spoel en herhaal het proces, neem contractwerk op, train uw personeel en onderzoek onderwerpen en spelverbeteringen in het proces voor later.


Een upgrade van uw kantoor

Op dit moment wilt u wellicht een game ontwikkelen in deze game-ontwikkelingssimulator. doe niet. Wees geduldig en blijf geld verdienen door het maken en bijwerken van engines als nieuwe genres en functies ontgrendelen. Begin met het afbetalen van uw banklening en denk na over het upgraden van uw kantoor.

Als u dit eenmaal doet, zou het nuttig zijn om ten minste 2 ruimtes te hebben voor ontwikkeling en onderzoek, zodat u kunt multitasken. Een personeelsruimte en een trainingsruimte helpen ook, en je zult duidelijk willen reageren op elke tooltip die naar je opkomt en je vraagt ​​om wat planten of vuilnisbakken te kopen of zoiets. Je moet meer dan genoeg geld hebben om door te gaan met het upgraden en kopen van dingen als ze nodig zijn als je nieuwe motoren blijft ontwikkelen en je oudere updates up-to-date houdt met alle functies die je hebt onderzocht. Naarmate je verder uitbreidt, begin je ook met het onderzoeken van onderwerpen die met games te maken hebben, om jezelf later succesvol te maken.

Zelfvoorzienend worden

Als je eenmaal een paar engines met 256 kleuren hebt, begin dan met het produceren van je eigen games met je eigen engines, ervan uitgaande dat je genoeg onderzoek hebt gedaan naar game-ontwikkeling (en je personeel is goed genoeg). Zelfs als ze falen, moeten je royalty's van de game-engines ervoor zorgen dat je goed geld blijft verdienen.

Blijf verbeteren en publiceren van games, laat je marketingteam werken, en als het eenmaal beschikbaar is, ga je voor zelfpublicatie. Houd er rekening mee dat je hiervoor een behoorlijk grote kantoorruimte nodig hebt, en je zult ook veel geld op de bank nodig hebben, want je zult de rekening moeten betalen voor de daadwerkelijke productie van de game. Dat gezegd hebbende, hoog gewaardeerde games die op deze manier worden geproduceerd, zouden je miljoenen en miljoenen dollars opleveren. Gewoon afspoelen en herhalen, en je kunt je een weg banen door het hele spel.

Als je games beginnen te falen, zorg ervoor dat je constant je engines bijwerkt (en nieuwe maakt voor andere ontwikkelaars om te kopen) omdat ze niet alleen de tools zijn die je gebruikt om je eigen games te maken, maar ze bieden ook een gestage stroom van inkomsten voor je hele Mad Games Tycoon ervaring. Houd je aan die strategie en je bevindt jezelf in een mum van tijd in de wereld van de ontwikkeling van videogames!

Heb je genoten? Mad Games Tycoon tot dusver? Laat ons weten wat je denkt in de reacties en als je honger hebt naar meer managementspellen in tycoonstijl, bekijk dan onze preview van Project Automata!