Diep & period; io tips - gids voor machinegeweren en klassen

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 27 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Diep & period; io tips - gids voor machinegeweren en klassen - Spellen
Diep & period; io tips - gids voor machinegeweren en klassen - Spellen

Inhoud

De machinegeweertank en zijn subklassen worden vaak vergeten door onervaren spelers omdat ze minder flitsend zijn dan sommige van de tanks die je krijgt als je naar een andere klas gaat. Maar wat de machinegeweerklassen in de flits missen, compenseren ze aan de macht.


Er zijn slechts twee subklassen waar de machinegeweer in kan bouwen: de vernietiger en de schutter. We gaan bekijken welke statistieken het meest geschikt zijn voor elke tank en algemene gameplay-tips om je te helpen beter te worden met deze eenvoudige maar krachtige lessen.

Merk op dat dit slechts mijn persoonlijke meningen zijn nadat ik Diep.io nu een paar maanden heb gespeeld. Misschien vind je het leuk om verschillende stat-builds te gebruiken of deze lessen anders te spelen, maar dit is wat ik het meest effectief vond in de hitte van tankgevechten.

Torpedojager

The Destroyer is een van de weinige klassen die er is geweest Diep.io sinds het spel voor het eerst begon, en het is vrijwel hetzelfde gebleven.

Deze klasse heeft de langzaamste vuren in het spel, maar de afweging voor die trage schoten is hun hoog standaardvermogen en penetratie.


Zelfs als je Bullet Damage en Bullet Penetration niet uitdooft, zullen je foto's als een Destroyer nog steeds de meeste andere tanks doordringen en een grote hoeveelheid schade aanrichten.

Zoals deze klas je kunt met gemak door vrijwel alle kogelversperringen schieten en een behoorlijk aantal HP hebben met slechts één of twee punten maximale gezondheid dus je bent duurzaam genoeg om grote gevechten te overleven.

De belangrijkste statistieken van de destroyer zijn:

  • Kogel snelheid
  • vernieuwen

Dit zijn de standaard opnamestatistieken die in de meeste klassen prioriteit krijgen, maar snellere tanks hebben meer speelruimte. De vernietiger is niet een van die.

Hoewel je niet per se al deze statistieken hoeft uit te breiden, is het een must dat je zet maximale punten in Bullet Speed ​​en Reload.

De vernietiger is een erg trage tank in zowel beweging als schieten, en terwijl hun foto's groot zijn, kunnen andere spelers ze gemakkelijk ontwijken. Maxing uit Bullet Speed ​​en Reload maakt het eenvoudiger zodat je andere spelers kunt raken.


U kunt zich over het algemeen veilig voelen door 4 of 5 punten in Bullet Penetration of Bullet Damage te plaatsen als u in plaats daarvan wat Health Regen of Maximum Health wilt.

De vernietiger heeft vaak wat overlevingsvermogen nodig omdat de basisversnelling zo laag is, dus het is misschien geen goed idee om volledig aanstootgevende statistieken in te voeren. Het is een goed idee om wat Maximale Gezondheid en Gezondheid Regen te krijgen.

Een of twee punten in Bewegingssnelheid is vaak genoeg, of helemaal geen. De snelheid van deze tank zal hoe dan ook erg laag zijn.

Tips voor gameplay

  • Oefen met het richten van uw opnamen. Elk van de kogels van de Destroyer telt omdat de basisrebel zo laag is. Als je je doelen niet kunt raken, kun je net zo goed een andere klasse spelen.
    • Oefenen is het gemakkelijkst tijdens het bewegen op voedsel; probeer op meerdere stukken voedsel tegelijk te richten en te raken terwijl je je weg naar level 45 maakt
  • Max herlaad eerst! Dit is een grote deal voor bijna elke klasse, maar de Destroyer moet het op zijn maximum hebben voordat je zelfs op niveau 15 komt. Opnieuw laden zorgt er niet alleen voor dat je sneller schiet, maar stuwt je in de tegenovergestelde richting waarin je schiet.
    • Herladen heeft net zoveel invloed op hoe snel je beweegt als bewegingssnelheid. Wennen aan bewegen met deze klasse kost tijd.
  • Probeer uit de grote groep kogels te blijven. Als een Destroyer kun je niet snel bewegen, ongeacht je stat-build, dus je wilt uit de problemen blijven totdat je 45 hebt geslagen en er zeker van bent dat je regelmatig andere spelers kunt richten en raken
  • Definitief probeer niet te vechten om blauwe hexagon clusters terwijl je nivelleert
  • Dit is momenteel de enige klasse die het best geschikt is om een ​​melee build te spelen. Als je meer informatie wilt over het bouwen van een melee Destroyer, bekijk dan mijn gids over het bouwen van een melee tank.

artillerist

De Gunner is een verre schreeuw van de Vernietiger. Terwijl de vernietiger langzaam schiet, de Gunner lijkt erg op de Triplet klasse in de Twin Tank Tree omdat het snel en furieus schiet. Maar dat is waar de overeenkomsten eindigen.

In deze les zou ik "slaper OP" overwegen - iedereen negeert het omdat de lessen van de Twin zoveel opvallender zijn, maar de Gunner is extreem krachtig tegen bijna elke andere tank.

Wat deze klasse speciaal maakt, is die van hem kleine kogels. Je zou kunnen denken dat kleinere middelen erger zijn, maar hun basisschade is behoorlijk hoog en ze hebben een hogere basispenetratie dan een van de Twin-tanks. Dit betekent de Gunner kan focussen - schiet bijna elke andere klasse dood in een 1-op-1 gevecht.

Niet alleen zijn de kleine doodskogels geweldig, maar het lijkt ook beter te kunnen presteren dan de Twin-tanks. Het enige nadeel is, net als de Destroyer, de Gunner beweegt heel langzaam.

De belangrijkste statistieken van de Gunner zijn:

  • Bullet Damage
  • Kogelpenetratie
  • vernieuwen
  • Kogel snelheid

Deze baby is gemaakt om te doden.

De Gunner is het meest effectief met de bovenstaande statistieken maximaal, en nog meer met Bullet Speed. Maar als je duurzamer wilt zijn en sneller wilt bewegen door statistieken in te zetten voor gezondheid en beweging, hoef je niet veel punten in Bullet Speed ​​te investeren.

Het is heel goed mogelijk om met de Gunner een volledig kanonnenkanon te maken (idealiter met één of twee punten in Health Regen en Maximum Health en misschien één in bewegingssnelheid) en het scorebord met gemak te domineren.

Tips voor gameplay

De kanonnier is serieus een van de gemakkelijkste klassen spelen Diep.io. Het bewerken en doden van andere spelers zijn beide gemakkelijke taken.

  • Het kost tijd om te wennen aan de kleine kogels van deze tank. Maak je geen zorgen over hun grootte: ze zijn echt krachtig.
    • Je kunt de kogels van andere tanks eenvoudig wegblazen door erop te schieten.
  • Heeft een geweldige taak focus-firing Tweeling-subklassen. Triplet, Penta Shot en Octo Tank hebben niets op u!
    • Het omgaan met Sniper-tanks zoals de Assassin en Stalker kan moeilijker zijn omdat ze ook een hoge basispenetratie hebben.
  • De grootste vijand van de Gunner is hoge mobiliteitsklassen zoals de Tri-Angle omdat de basisbewegingssnelheid zo laag is, en het voor Tri-Angles gemakkelijk is om cirkels rond een Gunner te draaien en ze naar stukjes te blazen.
    • Ik raad af om te proberen om Tri-Angles 1-op-1 te bestrijden.
  • Het is vrij eenvoudig om blauwe hexagon-clusters te domineren als de Gunner, en je zou dit moeten doen wanneer je kunt.
  • Als je level 45 bent, ga je op zoek naar de huidige scorebordleider. Als het niet ook een Gunner is en je hebt je statistieken correct ingedeeld, zou het doden ervan in een handomdraai moeten zijn.

De machinegeweer en zijn subklasse tanks zijn sterker dan de meeste spelers geven, eer de Gunner.

Voorlopig is de machinegeweer de enige klasse die geen level 45 opties heeft. Hopelijk worden deze op tijd toegevoegd, aangezien de recentst toegevoegde klassen, de Stalker en Necromancer, beide erg krachtig zijn in de handen van goede spelers.

Heeft de Gunner een geavanceerde level 45-klasse nodig om je tegenstanders te scheuren en te scheuren? Nee, maar het zou beslist leuk zijn! De Destroyer heeft hard een klasse 45-klasse nodig om te concurreren, want het is momenteel een van de zwakste tanks in de game, direct na Hunter (naar mijn mening).