Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review

Posted on
Schrijver: Eugene Taylor
Datum Van Creatie: 8 Augustus 2021
Updatedatum: 20 April 2024
Anonim
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Spellen
Digimon Story & colon; Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Review - Spellen

Inhoud

In Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory, speel je als een jonge man die wraak neemt tegen een hacker die zijn persoonlijke account heeft gestolen - wat vergelijkbaar is met persoonlijke identificatie in de gedigitaliseerde wereld van EDEN die samengaat met de echte wereld. In zijn zoektocht om zijn account te herstellen, valt hij binnen met een hackergroep van een vigilante en ontdekt digitale monsters die Digimon worden genoemd.


Hij vormt snel een band met deze Digimon en koppelt met hen om zichzelf te verdedigen tegen andere hackers en hun eigen krachtige Digimon. Door de ervaring die hij heeft verdiend met ontelbare gevechten, groeit de Digimon met hem mee en wordt hij Digivolve tot nog krachtiger en spectaculairdere wezens.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory Beoordeling

Het is een bekende formule, het verzamelen van monsters en het vechten met hen. Ik ben een paar uur in games als deze gezonken, maar ik kan niet zeggen dat ik ooit een a heb opgepikt Digimon spel voor nu. Het was een hele ervaring voor mij, om het zachtjes uit te drukken. Er is veel goeds te doen hier, maar er is ook een aardig deel waar ik niet zo dol op ben.

De goede

Ik vond het vechtsysteem en de Digimon zelf een stuk interessanter dan ik dacht dat ik zou doen. Om te beginnen concurreren Digimon tegen elkaar in 3-vs-3 teams. Soms vind je ongeveer vier wilde Digimon samen, of heb je extra bondgenoten in je team, maar als algemene regel kan een enkele hacker maar drie Digimon tegelijk bedienen.


Altijd een hoop Digimon in het veld hebben, maakt gevechten zeker interessant. Echter, in plaats van een traditioneel turn-based systeem waarbij elk team om beurten aanvalt, heeft elke individuele Digimon zijn eigen plek in de volgorde van de strijd. De beurtvolgorde wordt aan de rechterkant van het scherm weergegeven en is volledig aan verandering onderhevig, afhankelijk van welke zetten worden gebruikt, waardoor gevechten levendig aanvoelen dan een typisch turn-based spel.

En natuurlijk, net als bij andere goede monstervechtgames, zijn er niet één maar twee strategische typekaarten. Elke Digimon heeft een Type en een Attribuut die van invloed zijn op hun sterke punten en verdedigingen. Typen zijn de belangrijkste classificatie, en ze bepalen of je aanvallen in wezen super effectief zijn of niet erg effectief. Attributen, aan de andere kant, vergroten je schade alleen als ze sterk zijn tegen de tegenstander Digimon, maar jouw schade zal nooit verzwakt worden door hen. Ik moest echt bedenken aan welke Typen en Attributen ik mijn team had toegevoegd om ervoor te zorgen dat ik over de hele linie behoorlijke verslaggeving had.


De Digimon zelf zijn ook intrigerend. Ik heb nooit geweten dat Digimon zo vloeibaar was; een Digimon kan Digivolteren in verschillende soorten Digimon. Ze kunnen ook weer de-digiveren in een van de potentiële vorige vormen van een Digimon. Gedurende deze evoluties krijgt de Digimon verschillende unieke vaardigheden van elke vorm. Er lijkt veel strategie en maatwerk te zijn om een ​​Digimon een bepaald pad te laten vinden, zodat ze de vaardigheden hebben die je wilt wanneer ze hun definitieve vorm bereiken.

Bovendien vind ik het een goed idee om Digimon te scannen om geleidelijk voldoende gegevens te verzamelen om er een van je eigen te maken. Het is leuk om je geen zorgen te maken over het vinden van wilde Digimon, omdat je net zo gemakkelijk de Digimon van andere hackers kunt scannen. Het proces kan echter een beetje grindig worden.

De Eh ...

Hoewel ik de kern van het spel verleidde, was ik een beetje afgeschrikt door de leercurve, de plot-pacing en het schrijven. Hoewel ik ontdekte dat de gameplay en systemen boeiend waren, kwamen veel dingen als niet intuïtief over. Ik voelde me al vroeg overweldigd, alsof ik niet veel wist van wat ik aan het doen was. Terwijl het gevecht snel met mij klikte, werd de rest van het spel niet altijd zo duidelijk uitgelegd.

De game vertelt je waar je door de dialoog heen moet en geeft niet aan dat je je bestemming tot in de uren kunt controleren, waardoor ik vrij ben verdwaald wanneer ik door tekst heen schuif. Het blijkt dat er een gemakkelijk toegankelijke NPC is waarmee je kunt praten om je doel op elk moment te horen, wat voor soort spaart, maar het is moeilijk om het intuïtief te noemen. Ik heb gehoord dat deze game veel op het origineel lijkt Digimon-verhaal: Cyber ​​Sleuth, dus terugkerende spelers moeten niet te veel overweldigd worden door de leercurve, maar nieuwe spelers, vermoed ik, zullen dat wel zijn.

Het tempo van het verhaal was een beetje vreemd, maar niet onbekend voor mij. Het is een cyclus waarin u een hoofdstuk met een hoofd-plot-segment start of beëindigt en vervolgens de openingstijd opvult met zijmissies. Sommige van deze missies zijn nodig om het verhaal vooruit te helpen, en hoewel ze wel een humoristische afwisseling en wat extra inzicht in de overlevering van de wereld bieden, binden ze zich meestal niet aan het hoofdgedeelte, wat het momentum lichtelijk schaadt.

De plot zelf is behoorlijk interessant. Het is niet bepaald aangrijpend, maar het maakt me ook niet in slaap. Het schrijven is soms grinnikend, hoewel het soms het doel mist. Jammer genoeg hebben de filmscènes de neiging om echt weg te slepen en zijn ze totaal niet te ontkoppelen om op te starten, wat echt problemen oplevert wanneer je naar het checkpoint-systeem kijkt.

De slechte

Sterker nog, het is bijna alsof er geen ijksysteem is. Als al je Digimon wordt uitgeschakeld in de strijd, word je teruggegooid naar het titelmenu, links om door te gaan waar je het laatst hebt bewaard. Je bent misschien geneigd om te denken dat dat niet zo erg is - tenslotte brengen veel populaire games je tegenwoordig terug naar je laatste redding bij het overlijden. Veel van die spellen hebben echter ook automatisch herstel met bepaalde intervallen, terwijl deze games dit absoluut niet doen. Besparen is volledig jouw verantwoordelijkheid, je hoeft het je maar niet te verbiezen.

Het maakt gewoon dat het spel verouderd voelt, en daar stopt het niet. De vreemde lay-out van het menu maakt het niet-intuïtief om te navigeren en de wereld rondreizen voelt raar beperkt, in de zin dat je strikt beperkt bent tot krappe ruimtes, zelfs als ze meer open moeten voelen - en je kunt zelfs de camera niet draaien. Bovendien beginnen veel niveau-ontwerpen in EDEN zich snel herhalend te voelen terwijl u er doorheen gaat. Hoewel het landschap een beetje kan veranderen, raken veel van de kaartlay-outs gewoon repetitief.

Al met al voelt het spel onhandig in mijn handen. Ik heb het gevoel dat ik een JRPG speel vanaf de laatste console-generatie, die niet noodzakelijk zo slecht is, maar het is ook niet echt overtuigend voor mij.

Het vonnis

Over het geheel genomen Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory is een behoorlijk solide spel om monsters te verzamelen, hoewel ik niet zou zeggen dat het echt ergens anders schijnt. Als je het moeilijk vindt om het uit te proberen met digitale monsters op je PS4 of Vita, dan kan dit een goede keuze voor je zijn.

Ik vermoed dat deze game behoorlijk cool is voor fans van de serie, hoewel ik niet voor hen kan spreken. Maar voor nieuwkomers, stel ik voor om je adem in te houden. Als je het unieke concept van Digimon erg leuk vindt en niet gehinderd wordt door de tegenslagen van het spel, zul je waarschijnlijk erg genieten van deze titel. Zo niet, dan zal dit waarschijnlijk een uitdaging zijn om je tanden in te zetten.

Digimon Story: Cyber ​​Sleuth - Hacker's Memory is nu beschikbaar op de PlayStation 4 en PlayStation Vita voor respectievelijk $ 60 of $ 40.

Wacht je tot het spel is gedownload? Bekijk zeker onze beginnershandleiding!

Opmerking: recensie-exemplaar verstrekt door de uitgever.

Onze beoordeling 7 Hoewel de gevechten leuk zijn, is het spel onhandig om te controleren, het is niet beginnersvriendelijk en het voelt helaas verouderd.