Inhoud
- The Skylanders the Limit
- Het huis van de muis schoonmaken
- De muis van 900 pond in de kamer
- Stappen vooruit, stappen erachter
Vorige maand hebben Avalanche Software en Disney de releasedatum voor hun nieuwe Disney Infinity-game vastgesteld voor augustus. In de eerste plaats was dit om tijd toe te staan om elementen uit het Star Wars-universum toe te voegen aan de al enorme spelwereld.
Het concept van Disney Infinity is om te spelen in de verschillende 'werelden' op basis van hun enorme bibliotheek van films, cartoons en tv-series waarin personages uit die unieke universums zijn verwerkt door beeldjes en stroomschijven te kopen.
Beeldjes zouden afzonderlijk worden verkocht of in sets worden verkocht en elk personage zou zijn eigen vaardigheden en vermogens hebben, enz.
The Skylanders the Limit
Vanzelfsprekend is dit speelmodel al eerder gedaan met Activision's Skylanders spel en cijfers. En dat spel oogstte veel succes.
Dit concept van het combineren van een videogame, actiefiguren en collectible upgrades lijkt iets te doen aan de doelgroepen van Disney.
Wanneer de muis achter een project komt, raken ze echt achter een project. De ontwikkeling van Infinity tot nu toe wordt geschat op $ 100 miljoen en tot nu toe genomen bijna drie jaar om samen te stellen.
Maar met hun klassieke stripfiguren, recente filmfranchises (Pirates of the Caribbean, The Lone Ranger, Wreck-It-Ralph) en de volledige PIXAR-bibliotheek (Cars, The Incredibles, Toy Story) tot hun beschikking en nieuwe personages worden de hele tijd ontwikkeld, het potentieel is hoog voor Infinity voor een geldprinter.
Hoe ver gaat Disney echter met deze ene titel?
Het huis van de muis schoonmaken
De Disney Interactive Media Group had al geruime tijd moeite om boven water te komen, laat staan boven te blijven. Talrijke consolegames voldeden niet aan de verwachtingen en hun Virtual World-spellen (Pirates Online, Pixie Hollow, en Wereld van auto's) leden grote verliezen in het lidmaatschap, waardoor de laatste volledig werd gesloten. Alleen Club Penguin onderhoudt een sterk, regelmatig inkomen. Een deel van de MMORPG-verschuiving was echter over de grens bij bijna alle RPG's, behalve degenen die hun betalingssysteem veranderden of een enorm loyale schare fans hadden.
Toch was het schrijven aan de muur dat hun prioriteiten moesten veranderen.
Kortom de afgelopen jaren heeft Disney verschillende game-divisies uitgeschakeld of geëlimineerd.
- Propaganda Games, makers van TRON: Evolutie was in ontwikkeling Pirates of the Caribbean: Armada of the Damned (een piraten nemen het over Fabel) toen het bedrijf sloot.
- Black Rock Studios, de makers van racegames Pure en Split / Second, gesloten in 2011.
- Fall Line Studios samengevoegd tot Lawine terug in 2009.
- En juist dit jaar, Junction Point Studios, de makers van Epic Mickey en Epic Mickey 2, sloot hun deuren.
- Voeg toe aan de lijst LucasArts. De gaming-innovator en de thuisbasis van de Star Wars-franchises worden nu dichtgetimmerd. Hun bibliotheek wordt verspreid of verspreid onder licentiehouders.
Dit alles om het grootste deel van de kosten van het bedrijf te laten vallen door bijna alle interne ontwikkeling en productie te beëindigen en in plaats daarvan hun producten uit te besteden aan andere bedrijven om hun spellen te maken. Op papier heeft deze strategie tot nu toe gewerkt.
Voor het eerst in vele jaren liet DIMG een winst zien.
De muis van 900 pond in de kamer
Na het ontslaan van honderden werknemers, het sluiten van tientallen locaties, het beëindigen van jarenlang gerenommeerd gamedesign, hebben de stroomlijningsinspanningen van Disney hun focus verkleind, evenals de kosten voor voornamelijk sociale en mobiele apparaten.
Wideload is momenteel bezig met het ontwikkelen van hun mobiel Avengers: initiatief game, terwijl de rol van het onlangs verworven Chinese bedrijf GameStar niet zo duidelijk is bepaald door specifieke speltitels. GameStar had in het verleden met WildTangent gewerkt, dus waarschijnlijk blijven ze mobiele inhoud maken.
Disney Online Studios Canada (voorheen New Horizon) blijft geldmakerij bedienen Club Penguin evenals ondersteuning bieden voor de resterende Virtuele Wereld-RPG's.
Alle andere titels zullen waarschijnlijk in licentie gegeven worden aan andere bedrijven om risico's en kosten te verminderen. Dat laat het aandeel van de Lion King in het kapitaal van DIMG voor Avalanche's Disney Infinity.
Met zo'n grote investering van geld, tijd, mensen en product in deze ene titel, heeft Disney al hun fiches op tafel gelegd en het wiel wordt in augustus gesponnen.
Stappen vooruit, stappen erachter
Of het concept van het combineren van speelgoed en videogames innovatief is of niet, Disney heeft het zeker naar een hoger niveau getild met hun verschillende werelden in de speelmodus en de Toy Box-modus waarmee personages uit de verschillende universums samen kunnen spelen.
En je ziet de aantrekkelijkheid van het verkopen van een fysiek, tastbaar object zoals een collectible action figure om een game-ervaring te verbeteren en ook meer geld in de bank te stoppen, maar zal het een geval zijn van 'there there done done' na Skylanders?
Ook is er vanaf deze datum nog geen sprake van Xbox One of PS4-versies van het spel. Werkelijk? De twee grootste nieuwe jongens op het blok? En zo ja, zou dat de release datum zelfs nog verder instellen? Ze kunnen het echt niet terugduwen als ze product in de schappen willen hebben als Fall nadert met kerstinkopen niet ver achter.
In de Disney-gamemand zit een groot Infinity-ei. Het moet wat goud uitkomen en binnenkort. Hoe langer het zit, hoe groter de kans dat het gaat bederven.