In 1994 werkte Rare aan een spel voor Nintendo met een bepaalde aap en zijn kleine maatje. Donkey Kong Country was het eerste Donkey Kong spel waar Shigeru Miyamoto niet aan werkte. Het belangrijkste verkoopargument van het spel waren de looks / graphics. In de grafische weergave zijn de tekens in 3D weergegeven in een 2D-omgeving. Deze stijl werd in die tijd niet vaak gebruikt en niemand wist echt hoe de game zou worden ontvangen.
Platformers waren groot op de Super Nintendo en Donkey Kong Country was een geweldige toevoeging aan het systeem. DK en Diddy, zijn vriend, moesten DK Island doorkruisen om zijn horde bananen terug te krijgen van koning K. Rool, de leider van de Kremling. Combineer de fantastisch uitziende locaties / belichting met geweldige muziek en je hebt jezelf een echte winnaar. Onderweg kun je verschillende dierenvrienden gebruiken om je te helpen tijdens je zoektocht, zoals Rambi the Rhino en Enguard the Swordfish.
Donkey Kong Country had iets speciaals waar je naar op zoek was in 1994. Het had charme en karakter in de animaties van de vijand, zoals de verschillende Kremlings / gieren. Het heeft ook een aantal geweldige niveaus, zoals de niveaus van de mijnwagen, onderwaterniveaus en sneeuwniveaus. Je denkt meestal niet dat een grote aap kan zwemmen, maar DK kan dat wel!
Donkey Kong Country moest Nintendo laten zien dat het uithoudingsvermogen had, en het deed precies dat. Nog twee games in de DK land series werden vrijgegeven na DKC en allebei waren sommige vrij diepe spelen die de grafische stijl van het origineel hielden DKC. Muziek en niveauontwerp hielpen maken Donkey Kong Country een blijvertje.