Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 2 & rpar;

Posted on
Schrijver: Ellen Moore
Datum Van Creatie: 20 Januari 2021
Updatedatum: 16 Kunnen 2024
Anonim
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen
Guild Wars 2 State of the Game May & lpar; Deel 2 & rpar; - Spellen

Inhoud

Welkom bij deel twee van de nieuwste State of the Game voor Guild Wars 2.


ratings

Arenanet gaat het classificatiesysteem voor hun matchmaking-systeem updaten, met name met betrekking tot nieuwe spelers. Er zijn gevallen geweest van splinternieuwe spelers die op onverklaarbare wijze werden vergeleken met ervaren spelers, waardoor er duidelijk sprake was van scheve wedstrijden.

Ze zullen ook de scoreborden stabiliseren, dus verliezen of winnen van enkele wedstrijden zal minder serieus van invloed zijn op de rangorde van een speler, niet meer zo wild vallen of stijgen. De leaderboard-ranglijsten zullen echter onderhevig zijn aan verval als gevolg van inactiviteit. Hoewel het eerder in vorige State of the Game-chats was besproken, heeft de combinatie van deze twee ertoe geleid dat een aantal spelers al vroeg een winnende reeks hebben en gewoon in hun hoogste klassering blijven door geen andere spellen te spelen.

Arenanet voert momenteel interne tests uit om de juiste mate van verval en de tijdsduur te bepalen voordat het verval begint weg te vreten in de rangorde van een speler.


Skyhammer

Sharp bracht de aankomende kaart naar voren, waarvan hij zegt dat Arenanet Skyhammer de bijnaam Shandler heeft gegeven. Hij geeft aan dat de kaart jump-pads heeft om spelers enorme hoogte te geven, evenals vloeren die kunnen worden geactiveerd om weg te vallen onder een speler om ze te laten vallen en een extreem krachtig kanon.

Hoewel de kaart niet zal starten als onderdeel van de rotatie van het toernooi, zullen ze overwegen deze toe te voegen aan de rotatie op basis van feedback van spelers.

Secundaire doelstellingen

De secundaire mechanica voor de verschillende kaarten zijn een van de dingen waar de ontwikkelaars aandacht aan hebben besteed op de verschillende kaarten. In het bijzonder zijn ze de reacties van de spelers op hen blijven volgen, welke het beste comebackpotentieel mogelijk maken, welke het meest dynamisch zijn en welke het meest frustrerend zijn.

Een voorbeeld dat werd gegeven was de heer over Legacy of the Foefire, die mogelijk zijn NPC-bondgenoten of nieuwe vaardigheden gaf om het nodig te maken om ermee om te gaan voordat hij zelf tegen de heer vocht, in plaats van alle vijf spelers bij elkaar te krijgen en op te laden voor zijn keel.


Een voorbeeld dat Phantaram naar voren bracht was het water in Temple of the Silent Storm. Hij noemde het voorbeeld dat een speler twee keer snel achter elkaar kan genezen door het water in het midden van het gevecht in te komen en te verlaten. Sharp bevestigde dat ze het water niet van de kaart zullen halen, maar zal terugkomen op zaken als dubbele genezing van geval tot geval.

Meer onderwaterproblemen

Sharp werd heel duidelijk gevraagd hoe Arenanet denkt over het onderwatergevecht in PvP. Hij erkende dat de meeste van de Guild Wars 2 playerbase houdt er niet van, en hoewel ze geen plannen hebben om het systeem drastisch te vernieuwen of te verwijderen, zullen onderwater gevechten niet erg veel voorkomen in toernooikaarten. Het wordt in plaats daarvan bewaard op 'leuke' kaarten.

Een ander punt dat door Phantaram naar voren is gebracht, is de hoeveelheid tijd die nodig is om iemand van onder water af te maken. Als een elementalist, als hij op het land wordt neergelegd, zal hij altijd mistform gebruiken om ver genoeg in het water te komen om ervoor te zorgen dat iedereen die hem wil afmaken moet volgen, waardoor hij aanzienlijk meer tijd verspilt dan op land zou hebben gedaan als ze zelfs moeite doen.

Het Arenanet-team is van plan om dat aspect van onderwatergevechten onder de loep te nemen, mogelijk met een stampende monteur zoals ze hebben voor landgevechten. Een deel van het probleem met onderwatergevechten die zulke dingen hebben, is in staat zijn om te bewegen terwijl je verslagen bent, maar het is iets waar ze naar kijken.

Solo wachtrij en doekjes

Een van de meest gezochte functies van de spelers van Guild Wars 2's sPvP is een solo-wachtrijoptie met een afzonderlijke matchmaking-classificatie. Het vermogen wordt bevestigd als zijnde onderweg, compleet met een eigen leaderboard, maar Arenanet aarzelt nog steeds om te proberen een directe ETA aan te bieden wanneer deze live gaat.

Wanneer het nieuwe leaderboard eindelijk live gaat, is het nog niet zeker of spelerslijsten worden weggevaagd en wordt er waarschijnlijk intern getest. Onzeker is ook of Arenanet elk seizoen zijn scoreborden zal afvegen om spelers een schone lei te geven om mee te spelen, hoewel Sharp erop wees dat een klassementswissel iets is wat veel e-sportsfans en -speelers al van andere spellen gewend zijn.

Deel drie hieronder gelinkt!

Deel 1

Deel 2

Deel 3

Deel 4

Deel 5

Deel 6