Middle Earth & colon; Schaduw van Mordor en dikke darm; PS3 Review

Posted on
Schrijver: Eric Farmer
Datum Van Creatie: 10 Maart 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Middle Earth & colon; Schaduw van Mordor en dikke darm; PS3 Review - Spellen
Middle Earth & colon; Schaduw van Mordor en dikke darm; PS3 Review - Spellen

Inhoud

Schaduw van Mordor is het Lord of the Rings-spel dat ik tien jaar geleden wilde, probleem is dat het tien jaar te laat is en dat blijkt.


Verhaal

De verhaallijn is zeer teleurstellend gezien het verhaal dat Peter Jackson ons in de Lord of the Ring en Hobbit-films gaf. Je speelt als kapitein van Talion a Ranger die binnen een Gondoriaans garnizoen dient dat is gestationeerd bij de Zwarte Poort van Mordor. Zijn vrouw en zoon worden vermoord door de Zwarte Hand van het leger van Sauron en hij wordt voor dood achtergelaten. Een mysterieus (op het moment) spookachtig personage genaamd een Wraith bespaart je. Dus begin jij (met de wraith krachten die aan hem zijn geschonken) aan een wraakmissie tegen hen. Niets om over naar huis te schrijven, dat is zeker.

Presentatie

Onthoud dat dit de PS3-recensie is. Ik heb geen idee hoe het zit met een van de next-gen systemen. Laten we beginnen met de profs. De personages hebben allemaal unieke eigenschappen die hen onderscheidend maken, maar dat is het dan. Grafisch ziet dit spel eruit als een PS2-spel uit de vroege PS3-game en het heeft veel problemen, framesnelheidsproblemen en laadschermen.


Er was ook niet veel muziek om van te spreken. Ik denk dat dat te verwachten is als je ziet hoe je ergens in de middle of nowhere bent. Ik bedoel waar zijn de gewone steden die je in de Hobbit ziet? Waar is de beschaving? Afgezien van een paar slaven hier en daar en een paar bijpersonages die echt geen waarde toevoegen aan het spel, zie je alleen maar vijanden. Ik kan ook niet het aantal keren tellen dat ik 'dit spel grof' hoorde uit mijn familie en ik zou het daarmee eens moeten zijn. De orcs klinkt als een zieke persoon die zijn / haar snot opzuigt, en het is gewoon onaantrekkelijk. Man die vervelend was.

gameplay

We weten allemaal in een videogame dat alle problemen kunnen worden over het hoofd gezien door het hebben van een geweldige tijd. Nou, deze game geeft je een relatief goede tijd. Het heeft een vechtsysteem dat erg verslavend is. Je kunt Saburo's leger vermoorden door stealth of een frontale aanval. Het is het beste om je aanval van tevoren uit te stippelen, ongeacht wat het is, of een directe dood riskeren (vooral als je in een bolwerk gaat). Er is genoeg te doen, of het nu rondrennen of tegen andere missies lopen, variërend van machtsstrijd van twee Orkapiteins, een Orc-feest onderbreken, of een beestenjacht. Deze zijmissies voegen wat meer plezier toe aan een verder saai spel.


Vijanden hadden geen enkele kans tegen me, omdat ik de upgrade van aansturende orcs en ork kapiteins in mijn voordeel gebruikte.

Het belangrijkste verkoopargument van deze game was zijn Nemesis-systeem. Telkens wanneer iets belangrijks gebeurt, onthouden de orcs het en zijn ze er voor je bang voor of willen ze je er op uitdagen. Voor mij was het een grote factor en best cool om te zien aan het begin van het spel toen ik veel stierf, maar toen ik het onder de knie kreeg en mijn bewegingen plande, werd het irrelevant. Vijanden hadden geen enkele kans tegen me, omdat ik de upgrade van aansturende orcs en ork kapiteins in mijn voordeel gebruikte. Ze vochten aan mijn zijde, creëerden machtsstrijd en wonnen namens mij duels om machts- en rangverhogingen te krijgen.

Er zijn veel opties om alle wezens in dit spel te doden. Je kunt sluipen en een stealth-kill uitvoeren, ze met pijl en boog doden of zelfs je Wraith-krachten gebruiken om snel te slaan. Dit klinkt misschien heel spannend en leuk, maar nadat ik dezelfde bewegingen heb gedaan en dezelfde strategie heb gebruikt, merkte ik dat ik veel geeuwde en dat je niet moest geeuwen tijdens het spelen van een game, tenzij je op het punt stond een heel klein beetje dichterbij te komen. De framesnelheid, glitches en laadschermen die ik eerder noemde, voegen nog toe aan deze demperervaring, waardoor het een all-in-bed-wetter is. Elke keer dat ik eraan kwam, werd ik meteen gespuugd omdat een slechterik of iets onder de vloer glitched. De woorden die ik vond mezelf veel schreeuwen "Oh mijn god niet opnieuw !!!!!"

globaal

Over het algemeen diende dit spel als een spel om de tijd te doden. Ik kan het echt niet aanbevelen om de PS3-versie te kopen voor de volledige prijs. Het gaf me een goed gevoel van wat ik zou doen als ik in Lord of the Rings was, maar het kan me gewoon niet meer schelen. Ik wou dat deze game uitkwam toen ik echt om Mordor gaf, maar helaas niet. het had een erg saaie en repetitieve gameplay en in de 21e eeuw ben ik op zoek naar meer variatie in niet alleen personages, maar ook gameplay. Ik zou ook willen dat er een dieper verhaal was. Ik bedoel, kom op man, het is Lord of the Rings. Ik had hoge verwachtingen van deze game en het enige aspect dat ik wil zien, komt rechtstreeks uit deze game en is het Nemesis-systeem. Upgrades voegen een kleine herhalingswaarde toe, maar niet genoeg, en de bugs waren veel te vaak. Het is absoluut een van de slechtste titels van Ubisoft van de laatste tijd.

Onze beoordeling 5 Een 60 $ -idee met 20 $ uitvoering beoordeeld op: PlayStation 3 Wat onze waardering betekent