"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Waarom kerkers en draken je niet hoeven te laten schrikken

Posted on
Schrijver: Florence Bailey
Datum Van Creatie: 25 Maart 2021
Updatedatum: 11 Kunnen 2024
Anonim
"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Waarom kerkers en draken je niet hoeven te laten schrikken - Spellen
"Dwarves and Elves and Me & comma; Oh My & excl;" Waarom kerkers en draken je niet hoeven te laten schrikken - Spellen

Inhoud

Als je me op enig moment in mijn leven had verteld dat ik zou spelen Kerkers en draken Ik zou je niet geloofd hebben. Ik ben opgegroeid onder de zeer bekende sociale norm die D & D was voor echt rare mensen.


Wacht! Serieus, schiet niet.

Of zap. Of wat het ook is dat je daar in je hand hebt. Ik ben nog niet klaar. Laat me in elk geval mijn verhaal afmaken voordat je besluit me te slaan als vergelding van die verklaring.

Het is niet alsof ik nog niet al even geeky-spellen heb gespeeld. Natuurlijk heb ik console- en pc-games gespeeld sinds ik heb kunnen spreken, maar op de middelbare school ben ik begonnen met het spelen van MUD's en MMO's - de meest nerds daarvan zijn op tekst gebaseerde MUDS. Ik ben duizende in de wereld van Iron Realm-games. Ik probeerde een paar andere bedrijven, maar niets leek te vergelijken met de kwaliteit en het gemak van hun systemen. Ik begon met hun wereld van Achaea en uiteindelijk met Lusternia (hoewel ik in elk van hun games heb gespeeld). Ik heb personages gemaakt die naam en natie hebben verdedigd. Personages met families (dit zijn de karakters van de echte andere speler) inclusief moeders en vaders. Broers en zussen. Echtgenoten en kinderen. Ik werd ridders, dieven, strijders en kwade vampieren. Ik heb geweldige mensen ontmoet en heb genoten van een aantal echt leuke rollenspellen en gameplay. Alles met slechts enkele letters die op het scherm verschijnen.


Dus ik denk dat het uiteindelijk heel stom is om te denken dat ik na het spelen van zoiets, naar D & D zou kijken en alleen maar een spel zou zien waarbij mensen grappig praten en rond denkbeeldige wapens zwaaien.

Maar het is niet echt zoals ik dacht.

Ik denk dat we soms in het leven ingepakt zijn rond deze percepties van dingen. D & D is dit echt leuke rollenspel dat alles kan zijn wat je maar wilt. Natuurlijk zijn er regels en scripts om te volgen. Wat u echter wilt veranderen, kunt u ook.

Bij PAX East in Boston stond ik in de rij met een groep van zes andere vrienden om te leren spelen. Na een beetje lijnverwarring gingen we zitten met een DM die ik onmiddellijk leuk vond. Ze legde meteen uit dat we haar op elk moment alles konden vragen wat we zouden willen, en we hoefden ons geen zorgen te maken dat we niet wisten wat we moesten doen.


Ik stal meteen het coolste geluid van alle personages: Elf Ranger. Ik ben zo'n fan van die race, dus ik betwijfel of ik een ander (misschien menselijk) speel.

Het was erg leuk om door de verhaallijn te gaan en te praten met mijn vrienden om te beslissen wat we zouden doen.

Het was ook een uitdaging om met de sterke en zwakke punten van je karakter om te gaan - allemaal op een manier die veel meer uit de eerste hand en het echte dan een videogame voelde.Hoewel we veel dwaze momenten hadden waarin we allemaal lachten en ruzie maakten over beslissingen of acties, was leren iets met mezelf aan te pakken iets dat ik zelf aan het doen was in plaats van gewoon op een knop te drukken die verbonden was met een virtuele actie op het scherm.

Mijn karakter had bijvoorbeeld een zwak charisma, maar een sterke waarneming. Als gevolg hiervan kon ze mensen niet gemakkelijk overtuigen of informatie van hen krijgen. Verhaal van mijn leven, toch? Welnu, toen we andere mensen (in het algemeen mensen) benaderden, werd dit een probleem. Moet ik op de achtergrond blijven en op de loer liggen in de schaduw van mijn kameraden terwijl ik hun reacties en woorden observeer?

Voordat ik het wist, gingen er twee uur heel snel voorbij en werden we gedwongen te vertrekken. Het was echter niet voordat ik erin geslaagd was om een ​​pijl te schieten in een oog van een piramide die een menigte van slechte tempelaanbidders bevatte, en ging ons vervolgens allemaal doden.

Elf Ranger (Jamie): "Luister, laten we gewoon dat gekke uitziende oog in de piramide schieten en ermee stoppen. Ze weten niet dat we hier zijn. Dat ding ziet er behoorlijk slecht uit. Als ze eenmaal weten dat we hier zijn, we krijgen misschien nooit de kans. "

Kameraden: * stilte *

Elf Ranger (Jamie): "Ik doe het gewoon." * Schietpijl *

DM: "Je mist en hebt alle bewakers gewaarschuwd."

Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, mijn slechte."

Ja, ik kijk terug op die beslissing en denk, tot de hel als ik het niet helemaal opnieuw zou doen!

Omdat ik er niet in slaagde om charisma of militaire strategieën succesvol te laten zijn, liep ik weg van die tafel, een heel ander persoon. Ik kan nu met absolute zekerheid zeggen dat D & D geen grote, enge draak is die je dwingt krankzinnig te lijken op kijkers in de buurt. Het is een heel leuk, enigszins nerd (maar hey, dat is in deze dagen), en vreemd genoeg bevredigende manier om te gamen.