SpellForce 3 recensie

Posted on
Schrijver: Joan Hall
Datum Van Creatie: 5 Januari 2021
Updatedatum: 21 November 2024
Anonim
Spellforce 3 Review - Worthabuy?
Video: Spellforce 3 Review - Worthabuy?

Inhoud

De SpellForce De serie is al sinds 2003 aan het schoppen, maar de kans is groot dat je er nog nooit van hebt gehoord. Omdat Nary sinds 2014 een volledige release of een uitbreiding is, hebben sommige fans deze serie nichestrategieën als dood beschouwd.


SpellForce 3 is de eerste volwaardige release voor de serie sinds 2006, en sindsdien is er veel veranderd. Is het ten goede? Het is moeilijk te zeggen - ik heb niet gespeeld SpellForce spel in bijna een decennium - maar het is zeker "anders".

Je zult uitgestrekte gebieden verkennen terwijl je probeert de Bloodburn-pest op te sporen en te genezen door een mix van klassieke CRPG-stijl en RTS-gameplay in deze vreemde hybride RPG. Stel een volledige 518 jaar vóór de gebeurtenissen van het eerste spel in, het spel vindt plaats vóór het Convocation-ritueel dat de wereld van Eo voor altijd veranderde.

De setting en verhalen maken dit een goed startpunt voor first-timers en voorkomt dat oude fans zich buitengesloten voelen, maar een kijkje in Eo pre-Conocation was niet genoeg om me te laten genieten van mijn tijd met SpellForce 3.

Beginnen met SpellForce 3

Je wordt meteen in de tutorial-slash-proloog geslagen zodra je de campagne start. In de proloog leer je de basisprincipes van de RPG- en RTS-systemen van het spel kennen met een vooraf gemaakt verhaalkarakterfeest, waarna je wordt overgehaald om personages te maken.


Je hebt een paar gezichten en kapsels om uit te kiezen en kunt de beginattributen van je personage en zijn vaardigheidsbomen bij het maken van personages aanpassen. Dit proces is redelijk rudimentair.

Iets om op te merken voor diegenen die kiezen om vrouwelijke personages te maken: in alle dialogen van de game wordt nog steeds naar jou verwezen als "hij" of naar voren gebracht dat jij de "zoon" bent van Isamo Tahar. Dit is een onbeduidend maar extreem lastig overzicht van Grimlore Games als je toevallig een vrouw rolt, en het gebeurt vaak genoeg dat het onmogelijk is om over het hoofd te zien.

Als je de proloog- en personageaanpassing hebt doorgedrukt, word je meteen in het verhaal gegooid - en is het ook waar mijn grip is op SpellForce 3 beginnen.

Eo - Land of Ants

Als je op de een of andere manier niet begrijpt hoe klein de karakters in de proloog zijn, zul je het snel begrijpen als je eenmaal ronddwaalt.


De schaal van de wereld in SpellForce 3 kan worden samengevat in één woord: enorm. Alles is enorm! Dat is geweldig en zo, maar de mensen die daadwerkelijk in Eo wonen, zijn relatief mieren.

In elk deel van het spel is er heel veel ruimte maar er gebeurt niet heel veel. Je krijgt dit gevoel dat de wereld massaal is, maar in vergelijking is het heel moeilijk om te zeggen waar je bent en er zijn niet veel interessante details waarover je het hebt. Je bent klein, je groepsleden zijn klein, je eenheden in de RTS-segmenten zijn klein. Met kaarten zo groot, is het gemakkelijk om ze uit het oog te verliezen.

Dit zou niet zo erg zijn als het gemakkelijker was om te vertellen wat er gaande was in gevechten of als de minimap meer merkbare karaktermarkeringen had, maar zoals het nu is, kan het lastig zijn om bij te houden waar je bent.

De minimap-indicatoren van uw eenheden hebben dezelfde kleur en
van dichtbij naar uw gebouwen.

Je zou kunnen denken dat het feit dat de speler de camera kan draaien dit gemakkelijker zou maken, maar ik ben van mening dat dit spel had kunnen profiteren van het hebben van een niet-roterende camera.

Je kunt de camera 360 graden draaien, wat je vaak in zowel de RPG- als de RTS-modus moet doen, maar het is duidelijk niet de bedoeling dat de camera in bepaalde gebieden in bepaalde richtingen wordt gedraaid en gepand. Ik heb herhaaldelijk een springcamera ontmoet toen ik probeerde de camera in de buurt van buitengewoon hoge structuren te draaien.

Door de camera in beide modi te draaien, kun je kisten en andere lootables vinden, maar het wordt uiteindelijk omslachtig omdat je het zo vaak moet doen. Het opnieuw uitlijnen van je camera om de hele tijd georiënteerd te blijven is, nou ... niet leuk.

Het is een schande omdat SpellForce 3 is absoluut prachtig en de ontwikkelaars willen duidelijk dat je alle details ziet waar ze in werkten, maar het liet me gewoon los van mijn feest en gefrustreerd toen het tijd was om dood te gaan, een weg door vijandige buitenposten in de RTS-segmenten.

Laten we praten over het feitelijk spelen van het spel

Dit is een RPG, dus ik moet het zeker hebben over de gameplay. Zeker.

Klassieke CRPG-fans zullen bekend zijn met het overgrote deel van de functies SpellForce 3de RPG-modus, die het meest wordt gebruikt bij rondzwerven door de stad of in kerkers. Dwalen door de stad en met mensen praten is niet zo interessant als in sommige andere spellen, maar je feestje door kerkers brengen is.

Je moet vechten en je een weg puzzelen door de vele kerkers van de game, die klassiek real-time gevechten bevatten. Een personage kan slechts drie vaardigheden tegelijk aan zijn balk hebben, hoewel je op basis van de situatie kunt roteren tussen de uithoudingsvermogen van hun vaardigheden en de uitrusting.

Kerkers en de bezienswaardigheden (en gevechten) binnenin zijn gemakkelijk mijn favoriete onderdeel van het spel. Behalve dat de camera de hele tijd moet draaien, voelt hij zich heel erg 'thuis' in kerkers.

De RTS-segmenten van het spel zijn minder plezierig, althans voor mij. Het bouwen van nieuwe grondstofgebouwen, het beheren van werknemers en uitbreiden naar buitenposten is goed, maar niet boeiend.

Vechten tegen vijanden in de RTS-modus werkt meestal tot een doodshoofd, probeert dan te verdedigen tegen golven van vijanden of rolt die bal over hun buitenposten. Je kunt de vaardigheden van je helden gebruiken in de strijd, maar het bijhouden van hen te midden van alle andere acties is een nachtmerrie. Het geven van gezondheidsrepen in een andere kleur dan de generieke eenheden zou hier zeker helpen.

Controle problemen

Iets om op te merken over beide modi is hoe omslachtig de bedieningselementen zijn.

De bedieningselementen zijn hetzelfde tussen beide RTS-modus en RPG-modus, met enkele verschillen. Je kunt op elk moment wisselen tussen de twee besturingsschema's van de game, maar je zult waarschijnlijk rondsluipen, tenzij je ingaat op je besturingsopties en ze aanpast.

Uw besturingselementen aanpassen in een van de SpellForce 3De besturingsschema's zijn verplicht om ervan te genieten - daar is eenvoudig geen oplossing voor. Het spel beweert dat één besturingsschema meer geschikt is voor nieuwe CRPG-spelers, terwijl de andere voor ervaren is, maar ik zou ze samen samenvoegen als "onnodig ingewikkeld".

De speler zou niet handmatig tussen twee controleschema's moeten schakelen gedurende het geheel van een campagne van meer dan 25 uur. Halverwege het verhaal van de game ging ik voor de laatste keer op in mijn controlemogelijkheden en paste ik bijna elke keybinding aan omdat ik er genoeg van had.

De som van alle delen

Deel RTS en deel RPG, SpellForce 3 blinkt niet uit in elk genre dat het probeert op te nemen.

De RPG-segmenten, hoewel interessant, zijn ontsierd door een aantal echt verschrikkelijke stemacteurs (Geralt's stemacteur is de enige uitzondering) en enorme en moeilijk te navigeren gebieden. De RPG-kerkers van de game zijn het kroonjuweel van het spel.

De RTS-segmenten van de game zijn goed voor wat ze zijn, maar vormen uiteindelijk niet echt een strategische uitdaging en worden uiteindelijk een deathball-wedstrijd.

SpellForce 3 blinkt uit in zowel de grafische vormgeving als het algemene ontwerp van het geluid, en de RTS-segmenten zullen de meeste game-platforms een flinke vlucht voor hun geld geven, maar het is moeilijk voor mij om dit spel in zijn huidige vorm aan te bevelen. Grimlore Games heeft hier hard geprobeerd en het laat echt alle details zien, maar het spel heeft een aantal veranderingen in de levenskwaliteit nodig om het geld en de tijd die nodig is om het te spelen te investeren.

[Opmerking: de uitgever heeft de kopie van SpellForce 3 verstrekt die voor deze beoordeling is gebruikt.)

Onze beoordeling 5 RTS-RPG-hybride SpellForce 3 probeert het hard, maar sommige belangrijke problemen kunnen het moeilijk maken om lief te hebben of zelfs leuk vinden. Beoordeeld op: PC What Our Ratings Mean