Inhoud
- Het is Lackluster. Alles is Lackluster
- The Uninteresting Tale of Vikings Pt.1: The Graphics
- The Uninteresting Tale of Vikings Pt.2: The Story (Potential Spoilers)
- The Uninteresting Tale of Vikings Pt.3: Combat
- Het ergste, hoewel, is dat het gewoon bij tijden kapot is
- Niet de moeite waard, zelfs als je van Vikingen houdt
Noot van de redactie: sinds het schrijven van deze recensie heeft ontwikkelaar Logic Artists een groot aantal patches aan het spel gemaakt die een groot deel van de hieronder genoemde bugs hebben verholpen. Meer patches moeten ook nog komen.
Er is een deel van mij dat elke nieuwe CRPG een pauze wil geven, alleen al om eind 2010 te bestaan. Ik ben opgegroeid in de hoogtijdagen van het genre, en tussen games zoals Baldur's Gate II, de vroege Fallout spellen en Avernum, die periode rond de millenniumwisseling was absoluut geweldig voor fans van complexe, verhaal-zware, party-based gaming. Na die periode was er echter een lange periode waarin er niet zoveel gigantische, mooie CRPG-titels waren, omdat dingen meer naar MMO's, first-person-RPG's en actievolle titels gingen.
Je vriendelijke schrijver was hier heel verdrietig en bracht zijn dagen door met dromen over kruipende kerkers met een bonte verzameling karakters, elk van hun eigen fantasierace compleet met de vereiste variëteiten van puntige oren.
Maar hoera, het is 2017! En in de afgelopen paar jaar is mijn oorspronkelijke favoriete genre terug en daarna een aantal, met niet alleen mooie remakes van mijn originele favorieten, zoals BG II, maar ook een reeks nieuwe CRPG's van verbluffend hoge kwaliteit, zoals Wastelands 2, Tirannie, pilaren der eeuwigheid en Goddelijkheid: erfzonde. Deze opleving in CRPG's, het zal je misschien niet verbazen, is ronduit opwindend, en ik heb een paar jaar op een orc-slachtende, pocket-picking, spellen-slamming high gereden, terwijl ik al deze prachtige nieuwe spellen speel avonturen.
Dus toen ik het opnam Expedities: Viking, een nieuwe indie CRPG met een (je raadt het al) Viking-tijdperk setting en verhaallijn, er was dat nostalgische, high-riding deel van mij dat het ding een pauze wilde geven voor zijn fouten, gewoon omdat het was wat het is.
Maar zelfs met mijn liefde voor het genre, Expedities: Viking is gewoon geen erg goede gameen misschien is het zelfs helemaal niet de moeite waard om te proberen te spelen.
Het is Lackluster. Alles is Lackluster
Ik realiseerde me dat ik mijn verwachtingen moest verlagen en op zoek moest gaan naar de subtiele sterke punten van deze titel toen het spel begon, omdat er enkele directe zwakke plekken waren die de rest van de game niet veel goeds deden.
Het eerste probleem was dat Expedities: Viking werpt je in personagecreatie met heel weinig informatie over hoe de feitelijke strijd en gameplay werkt. Veel CRPG's doen dit, maar in Viking, het werd een probleem omdat mijn keuzes me er uiteindelijk van weerhielden de vroege game te kunnen voltooien. Daarover in een beetje meer.
The Uninteresting Tale of Vikings Pt.1: The Graphics
Toen ik eenmaal bij de game was, moet ik zeggen dat het ook niet echt spannend was in de vroege race. De beelden vallen meteen op als sub-par: de daadwerkelijke graphics zien er op zijn minst 10 jaar oud uit (heel, heel eenvoudige texturen en details) en de sets, personages, wapens etc. zijn oninteressant.
Ik bedoel, ik begrijp dat dit ongecompliceerde Vikingen zijn, die zonder een hoop esthetische verfraaiing, maar zo ongeveer niets in deze game is visueel memorabel. Het dorp waar je vandaan komt is forgettable, zonder onderscheidende kenmerken; de personages zien er allemaal vaag hetzelfde uit, behalve voor verschillend gekleurd haar en kleding; de wapens zijn eigenlijk gewoon stokken met stukjes grijs aan hun uiteinden. En de lijst gaat maar door.
De zogenaamd machtige Dane Axe is vooral anticlimax, waardoor je personage eruitziet alsof ze net een stok hebben gevonden en een wigvormige rots aan de andere kant ervan hebben geplakt. Het lijkt ook niet beter te worden naarmate het spel vordert; Ik zag de locaties van de campings hergebruikt binnen de eerste vier die ik bezocht en de volgende grote locatie, de stad Ribe, is letterlijk slechts een ton aan gebouwen in een semi-raster die er bijna identiek uitzien.
Het was zelfs niet alleen lelijk: het was moeilijk om rond te komen, en het gaf me zelfs een beetje mentale spanning alleen maar kijkend naar al die super-gelijkaardige daken ... de een na de ander na de andere na ...
The Uninteresting Tale of Vikings Pt.2: The Story (Potential Spoilers)
Wat betreft het verhaal, het is hetzelfde probleem.
Er is helemaal niets verrassends: pa sterft, je krijgt de clan, iemand wil niet dat je de clan krijgt, je snapt het toch, dan vecht je om het sterker te maken. Er zijn een paar enigszins interessante karakters, maar geen daarvan was heel overtuigend.
In spellen zoals BG II en Goddelijkheid: erfzonde, personages voelen zich levend door complexe achtergrondverhalen en interacties tijdens speurtochten en side quests waarmee ze uitgebreid met elkaar en de speler kunnen praten. Na een goede acht uur speeltijd (moeilijk om precies te weten met alle bugs en herladen waar ik mee omging), weet ik eigenlijk dat mijn broer geen goede vechter is en er verdrietig over is en dat mijn zus een goede vechter is. goede jager en is er blij mee, en er is zoiets als een heks die beschikbaar lijkt voor romantiek (misschien) en een jager die ik overtuigd heb om met me mee te gaan, die luid en groot is.
Maar dat is meestal alles wat ik weet. Ik bedoel, deze jongens praten wel een beetje, maar het is niet veel, en het trok me toch niet. Na een behoorlijke hoeveelheid tijd met hen doorgebracht te hebben, geef ik niet echt om de karakters in Expedities: Vikingen het kan me ook niet schelen wat ze doen, en dat is niet wat je wilt van een spel. En zeker niet van een narratieve gerichte CRPG.
The Uninteresting Tale of Vikings Pt.3: Combat
Gevechten zijn oké, maar het kan beter - en soms breekt het
Het is misschien acceptabel om zwak te zijn in de story- en grafische afdelingen als het gevechtsgedeelte van een game goed is, maar er is hier ook niets om over naar huis te schrijven.
Viking gaat voor een turn-based hex-grid speelstijl, die in eerste instantie interessant lijkt, maar het maakt een aantal fouten in het ontwerp die ervoor zorgen dat het meestal een saaie, frustrerende slog tot het einde. Je zult bijvoorbeeld veel tijd besteden aan het verplaatsen van mensen op de kaart, omdat de AI, om wat voor reden dan ook, graag naar je toe rent of meteen wegrent.
Wanneer je iemand tegen het lijf loopt, gaat vechten in feite gewoon over in het raken van ze, ze slaan je en heen en weer totdat de persoon die wat meer schade kan aanrichten of een beetje meer leven heeft, blijft staan. Er zijn een paar speciale bewegingen en synergetische combo's die je kunt doen, maar ze hebben de neiging om gewoon de schade op te voeren, en je kunt meestal maar één actie doen buiten je beweging per beurt, zelfs als het zoiets is als een buff of een wapen vergiftigd.
Dat betekent dat je vaak moet kiezen tussen polijsten / healing / andere spreuken en iemand daadwerkelijk raken. En aangezien je personages de hele tijd dood gaan, moet je meestal kiezen voor slaan. Dat maakt de meeste spreuken nutteloos op een grote manier, wat niet leuk is en ook niet wijst op een goed gebouwd vechtsysteem.
Gevechten worden op dat moment vrij eenvoudig en het wordt nog erger als je in gevechten terechtkomt waarvan je je realiseert dat je niet kunt winnen.
Dit gebeurde me veel tijdens het spelen, vooral voordat ik het opgaf en mijn eerste person volledig respecteerde, waardoor het (voor een tijdje) beter werd. Ik had dat niet moeten doen, maar zelfs met een beter begrip van de behoeften in gevechten, en welke vaardigheden in feite nutteloos zijn, bevond ik mezelf nog steeds in gevechten later in het spel waarvoor ik volledig onvoorbereid was. Dat is misschien goed als het leek alsof ik iets later moest doen, maar voor het grootste deel vielen deze gevechten op het pad van het verhaal. Het leek er allemaal op dat ik ze op het juiste moment meenam.
Het probleem was tweeledig: ik had gewoon niet de specifieke uitrusting of vaardigheden verworven om ze te winnen, en de RNG van het geraakt worden (of niet) zou vaak de helft van mijn feest vernietigen voordat ik zelfs een kans had om aan te vallen. Nogmaals, niet goed.
Het ergste, hoewel, is dat het gewoon bij tijden kapot is
Het kostte me veel, veel langer om door deze game heen te komen en erover te kunnen schrijven dan het zou moeten hebben, niet alleen omdat ik opnieuw moest beginnen met een nieuw personage dat beter voorbereid was om de vroege game aan te gaan, maar omdat dit spel crashte op mij minstens 12 verschillende keren.
Dit kwam in de vorm van bevriezing van laadschermen, uitpuffen en vervolgens bevriezen tijdens een gesprek en reageren op een alt-tab om een notitie neer te schrijven met een totale bevriezing en crash. Mijn machine voldoet ruimschoots aan de vereisten - en eerlijk gezegd, gezien de low-end graphics en het ontbreken van functies hier, zouden ze niet zo hoog moeten zijn als ze hoe dan ook zijn - dus dit was absoluut het spel dat gewoon uitgelokt werd.
Niet de moeite waard, zelfs als je van Vikingen houdt
Ik kan deze game eenvoudigweg op geen enkele manier aanbevelen. Het lijkt misschien op een CRPG, maar alle stukjes magie die dat genre van een eenvoudig vechtsysteem met verschillende locaties halen en een dialoog met iets dat aantrekkelijk is, zijn er gewoon niet.
Er kan daar een fan zijn van het genre dat alle onhandige, junky delen van dit spel opzij kan zetten en gewoon graven dat je stats kunt winnen en vaardigheden kunt gebruiken en een lange, gevechtsgevulde reis kunt maken door een land vol zwaarden. Maar voor iedereen anders, Ik zou willen voorstellen dat je je geld stopt in een van de bewezen recente inzendingen in het genre, of zelfs een oude opnieuw bekijken met een van de remakes die we hebben gezien.
Want tussen oninteressante beelden, saai schrijven, heel saai en soms gebroken gevechten, en soms gewoon buggy zijn, dit is geen titel die het waard is om te kopen. Het is een zeer middelmatige inzending in een legendarisch genre, en er zijn veel interessantere gebieden met veel betere gevechten om je tijd door te brengen met het verkennen. Vind die, niet dit.
Onze beoordeling 4 Deze nieuwe CRPG is zeer middelmatig, zelfs voor fans van het genre. Slecht gevecht, saai verhaal en bugs zorgen voor een onvergetelijke ervaring.