Dark Horse Comics Samenwerking met PopCap Games en CD Projekt RED & lpar; Exclusief interview & rpar;

Posted on
Schrijver: Janice Evans
Datum Van Creatie: 3 Juli- 2021
Updatedatum: 3 Kunnen 2024
Anonim
Dark Horse Comics Samenwerking met PopCap Games en CD Projekt RED & lpar; Exclusief interview & rpar; - Spellen
Dark Horse Comics Samenwerking met PopCap Games en CD Projekt RED & lpar; Exclusief interview & rpar; - Spellen

Inhoud

Wanneer je mijn twee liefdes kunt combineren - strips en videogames - is het een recept voor succes. Zoals zoveel stripliefhebbers, zal ik mijn plaatselijke stripwinkel binnenvallen om het laatste nummer in handen te krijgen. ik heb Nee probleem met het uitgeven van mijn laatste dollar aan mijn favoriete strip - tot grote afkeuring van mijn verloofde.


Dus toen mij werd gevraagd of ik de gelegenheid wilde hebben om met THE Paul Tobin te praten voor Dark Horse Comics over hun samenwerking met PopCap Games en CD Projekt RED; wat doen u denk ik dat ik zei?

Eh ... ja alsjeblieft!

Ik ben een fan, ja ik geef het toe maar Ik ben een fan van strips in het algemeen. Ja, ik heb mijn bepaalde favorieten, maar met een veteraan uit de stripwereld praten is de Hemel ieder ventilator. Vertel me dat ik ongelijk heb.

Eisner-bekroonde auteur Paul Tobin is vooral bekend om The Age of Sentry, Marvel Adventures: Fantastic Four, Marvel Adventures: Super Heroes, Marvel Adventure: Spiderman, PROMETHEUS: vuur en steen en kouder. Hij is binnen gecrediteerd meer dan 300+ problemen- tot zijn verbazing zou ik daaraan kunnen toevoegen. Hij heeft ook scriptedecoraties van de film van 2010 Predators.

In een erg druk Javitts-centrum tijdens New York Comic Con 2014 had ik de gelegenheid om met hem te praten in de stand van Dark Horse Comics. Ik moet zeggen dat hij een heel aardige vent is. De strips die we bespraken waren hun samenwerking waarvoor hij schreef Plants vs. Zombies Lawnmageddon met kunstwerken van Ron Chan en The Witcher met kunstwerken van Joe Querio; met een NYCC 2014 exclusieve cover art van Stan Sakai.


Hoe bent u in het schrijven van strips gekomen?

Ik deed een stel in de jaren '90 net toen het gemakkelijk was tijdens de zwart-wit explosie, iedereen kon een strip verpakken en verzenden. Ik kwam er lang uit, vooral omdat ik meer in romans wilde gaan werken. Toen begon mijn vrouw Colleen Coover met het willen doen van strips. Ik was haar gewoon aan het coachen en herinnerde me hoeveel ik er dol op was. We zijn bevriend geraakt met Jeff Barker en op een gegeven moment zei hij: "Hé, wil je wat werk voor Marvel doen?" Ik zei: "Ja, waarom niet," en toen explodeerde het gewoon van daar. Ik ging terug in de game en heb er sindsdien van genoten.


Wat waren enkele van je grootste invloeden?

Alles echt. Liefde en raketten was enorm. De Hernandez Brothers waren echt een van de dingen die me weer in liefdevolle strips brachten. Ook Matt Wagner op tovenaar was behoorlijk instrumentaal. De Pander Brothers op Grindel- dat waren waarschijnlijk de strips die me terugbrachten. Ik ben een behoorlijk creatief persoon en zelfs toen ik een beetje ophield met stripboeken voor een tijdje, was ik ze nog steeds aan het lezen en hield ik er gewoon van. Ik denk dat de strips van de jaren 90, de Super Heroes-strips, me een tijdje hebben verdreven omdat ze voor het grootste deel onverbiddelijk slecht waren. Het was gemakkelijk om te gaan "alle strips zijn slecht" maar dat zijn ze echt niet. Ik keek naar een smalle focus die gewoon vergif is. Het is alsof je zegt dat muziek slecht is, omdat je niets leuk vindt in de Top 10-hitlijsten. Het is een domme manier en daar ben ik uit gekomen. Dat is een van [de] manieren, ik ben slimmer geworden over strips als dat logisch is.

Vindt u het een grotere uitdaging om te werken aan een game gebaseerd op videogames in vergelijking met het klassieke stripgenre?

Dat doe ik echt niet. Als ik Spiderman schrijf in vergelijking met The Witcher, ze hebben allebei een universum gevestigd dat ik gewoon hun regels moet volgen. Ik moet zoeken en vinden wat ik wil zeggen, wat altijd karakterisering is. Ik ben een schrijver van karakterisaties, dus het gaat echt om het personage en er vervolgens voor te zorgen dat ik Spiderman niet vermoord, ze houden er niet van om dat te doen, ze worden boos. Het speelt tot op zekere hoogte nog steeds in een ingesloten sandbox.

Hoe ben je betrokken geraakt bij PopCap Games voor Planten tegen zombies?

Philip Simon, een redacteur bij Dark Horse, belde me op en zei: "Hé, weet je het wel Planten tegen zombies? "In die tijd speelde ik een ton en heb ik het spel een ongoddelijk aantal keren voltooid. Ik gebruik het, ik gebruik het nog steeds. Het is een goede korte game voor mij als ik schrijf in de loop van de dag is het gemakkelijk. In de loop van de dag begint mijn hoofd stil te worden, dus ik zal proberen een boek een beetje te lezen om op te frissen.

Planten tegen zombies is lang een van die spellen geweest die ik zal gebruiken, dus ik was me erg bewust van de franchise. Hoewel er in die tijd geen nieuwe games waren uitgebracht, was dit slechts de klassieker. Het was in het begin letterlijk een vreemde klus omdat het spel gewoon planten was die zich tegen zombies verzetten en ze vechten; dus maak er een verhaal van. Er is helemaal geen verhaal.

In andere projecten zijn er relaties, daar is dit, de stad als geheel, de stad, de grootse sfeer; maar geen in Planten tegen zombies er is een tuin, er zijn planten, er zijn zombies en ze vechten. PopCap, de mensen voor Planten tegen zombies, ze waren fans van mijn schrijven en zeiden bijna: "Doe gewoon wat je wilt, maak een verhaal van wat je maar wilt en het is klaar." Ze zijn een droom om mee te werken. Dus ik wilde iemand hebben die gerelateerd is aan Crazy Dave, omdat hij niet echt kan praten, je kunt geen hele hoop onzin hebben. Dus ik heb Patrice het nichtje uitgevonden - zijn nichtje - zodat iemand kan vertalen wat hij zei, en dan is Nate net zoiets als de folie: "Wat is er aan de hand?" dat soort dingen, de stad als geheel en dat vonden ze geweldig. We hebben opkomende dingen, de Zomboss zal nog wat verder ontwikkeld worden, de universiteit waar hij naartoe ging en dergelijke dingen. Het was leuk om te ontwikkelen wie deze mensen en zombies zijn. Ik ga op dit moment enkele individuele zombies maken.

Ron Chan - de kunstenaar - hij is een vriend van mij, was perfect. We wisten dat hij perfect zou zijn. De Halloween voordat we deze baan kregen, verkleedde hij zich als een PeaShooter, dus het is als "Doe u weten Planten tegen zombies? "Guy verkleed als een PeaShooter, dus hij is ook perfect voor de klus geweest.

Hoe ben je betrokken geraakt bij CD Projekt RED voor The Witcher?

Dat was vergelijkbaar met Planten tegen zombies. Daniel ChamBon is de redacteur voor The Witcher en hij vroeg me of ik het wist The Witcher. Ik had de 2e game gespeeld en las vervolgens alles wat in het Engels beschikbaar was. Sapowski's romans waar ik echt van geniet en ik vind het personage erg leuk. Dus hij was als "kerel, weet je dat The Witcher? "Ik ben als" kerel, ja, ik weet het The Witcher. "Het kwam daar vandaan.

CD Projekt RED is geweldig om mee te werken, net zo goed als PopCap. Ze hebben me echt laten ontwikkelen wat ik wil en ze zijn zo enthousiast over alles wat is onderzocht tot het punt dat ik heb gezegd dat ik alles lees dat in het Engels beschikbaar was. Er zijn veel van Sapowksi-romans die niet in het Engels zijn vertaald, maar ik heb dat genoemd. Dus brachten ze een vertaler binnen, vertaalden alle romans die me toen alle romans gaven. Dus ik denk dat ik een van de weinige Engels sprekende jongens ben die alle Sapowski-romans heeft gelezen. Hun vertaler deed echt een aasje bij het vertalen ervan, ze waren prachtig vertaald.

Ik moet zeggen als een fervent lezer en Sapowski-fan - Ik ben het heel jaloers.

Wat zijn enkele van je favoriete soorten genres van videospellen om te spelen?

Ik weet niet of ik een favoriet heb. Zoals je al zei over hoeveel verschillende dingen ik schrijf Bandette, wat charmant is Colder, dat is zuiver horror, ik ben zo met games. Er zijn horrorspellen waar ik echt dol op ben Planten tegen zombies, Katamari Damacy, Borderlands, en Skyrim. Ik ben bijna helemaal over. Soms hou ik van een goede shooter en bloedbad. We hebben allemaal verschillende stemmingen en verschillende manieren. Soms helpt het me omdat ik meestal games speel om mijn hersens de kop in te drukken. Als ik mijn hersens niet uitzet, zijn de ideeën een constante stroom en het maakt me gek. Wanneer ik een spel speel, is het zo'n interactief iets, ik heb geen tijd om me zorgen te maken over verhaalplots en dergelijke. Dus soms helpt het om een ​​game te gebruiken die anders is dan het soort dingen dat ik schrijf, dus als ik aan het schrijven ben Colder, een gruwel, het is leuk om te spelen zoals Animal Crossing. Ze helpen me echt en ze kunnen een beetje tegenwerken. Ik speelde videogames om mijn hersens uit te zetten en nu ben ik aan het schrijven over videogames, dus mijn brein is ongeveer hetzelfde. Ik heb plezier en dat is het belangrijkste.

Paul Tobin is erg enthousiast over The Witcher 3: Wild Hunt, hij is niet zo dol op games met microtransacties en doet geen online gaming, omdat hij niet echt tijd heeft. Hij geeft de voorkeur aan de single-player-ervaring in games.

Voor jullie komische fans, The Witcher House of Glass, Dark Horse Comics en CD Projekt RED zijn ingesteld om fans een nieuw avontuur te bieden van Geralt of Rivia, de legendarische monsterjager uit de populaire franchisegame met videogames The Witcher.

Het nieuwste van Eisner-winnende schrijver Paul Tobin met kunst van Joe Querio, Fox kinderen zal Geralt leiden aan boord van een schip van dwazen, afvalligen en misdadigers; waar sommige passagiers gevaarlijker zijn dan anderen, maar een verbergt een afschuwelijk geheim. Nummer 1 komt in de verkoop op 15 april 2015.

The Witcher 3: Wild Hunt releases op 24 februari 2015 op pc, Xbox One en PS4.