Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth

Posted on
Schrijver: Gregory Harris
Datum Van Creatie: 14 April 2021
Updatedatum: 20 November 2024
Anonim
Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Spellen
Echoes Episode 1 & colon; Greenhearth - Spellen

Inhoud

Het is echt frustrerend om een ​​game te spelen met zoveel potentieel, maar het is zo verzand door slechte beslissingen dat het letterlijk onspeelbaar wordt. Echoes is een van die spellen.

Echoes wordt beschreven als een "film noir, comic book-style adventure-game," maar afgezien van het basisverhaal heeft geen echte verbinding met het genre. Deze warrige beschrijving is een doorlopend thema gedurende de gehele speelbare duur van het spel.


** Of iemand was op zoek naar iets of Arthur is een grote rommelige broek. **

gameplay

De eerste indicator dat een game in de problemen zit, is wanneer je het doel niet gemakkelijk kunt definiëren. Het spel doet je ploffen in deze stad en zegt: "Hé, je beste vriend heeft zelfmoord gepleegd, maar je denkt dat hij is vermoord." Ook is iedereen in de stad raar en verbergen ze allemaal iets. " Er is echt geen verduidelijking meer dan dat.

Je krijgt in feite lijsten met de personages in de stad waarmee je kunt praten. Als u een van deze opties aanraakt, krijgt u een teken of een statische afbeelding die u kunt bekijken en op zoek bent naar 'bewijs'.

Een echt groot probleem is hoeveel tijd het kost voordat de opties op het scherm verschijnen. Als je slechts twee of drie opties hebt om uit te kiezen, is dit niet zo'n hoofdpijn, maar verder in het spel kun je negen of tien opties hebben en het kan te veel tijd kosten om naar het volgende scherm te gaan. Dit klinkt niet als een probleem, totdat je er midden in zit - vooral wanneer veel van de opties je doodlopende weg leiden. Het zou een beetje draaglijker zijn geweest als de dode punten uit de lijst waren verwijderd, in plaats van me te dwingen om de steekpenningen te doen door ze steeds opnieuw te bezoeken zonder vruchten voor mijn werk.


Wat betreft de statische beelden: dit soort dingen zijn al eeuwen in games verwerkt in zoek-en-vind-spellen en old-school point and click-avonturen. Hier hebben ze echter bijna geen zin in. In elke afbeelding kun je twee dingen vinden om op te klikken, maar ik vond in mijn playthroughs dat de objecten geen invloed hadden op gesprekken direct nadat ze werden opgepakt.

Het grootste probleem is echter dat de ervaring volledig is vastgelopen met spelbrekende bugs. Dit is een belemmering voor het punt dat ik niet eens in staat ben om het spel te voltooien. De eerste keer dat ik ongeveer twee uur speelde, werd ik alleen maar in een hinderlaag geleid in de vorm van een game break-glitch van het herhaaldelijk crashen en me naar het startscherm brengen. Ik begon opnieuw en bleef achter met een nog meer frustrerende bug waarbij ik dezelfde in-game-dag op repeat moest herhalen als een sinistere Groundhogs-dag maar zonder Bill Murray, geluk en gelach.


** Er is nooit een verklaring voor karakterverschuivingen zoals deze. **

Verhaal

Echoes volgt een detective uit New York City genaamd Ricky Fox terwijl hij probeert de vermeende moord op zijn beste vriend Arthur Petrovski op te lossen. De rimpel hier is dat de dood van Petrovski als een zelfmoord werd beschouwd en de dorpelingen van Greenhearth proberen duidelijk iets onheilspellenden te verdoezelen.

Dit is een klassiek verhaal dat zichzelf automatisch enorm veel potentieel biedt gezien de bewegingsruimte die wordt geïmpliceerd door het uitgangspunt. Zelfs met zijn zelfvernietigende gameplay-tekortkomingen is Echoes behoorlijk goed geschreven en soms wilde ik echt in het verhaal komen.

Helaas was de voortgang van het verhaal niet zo logisch. Veel van de tijd leek de volgende stap willekeurig - alsof er geen impact was op de beslissingen die ik nam. Nogmaals, dit kan worden toegeschreven aan het in het algemeen slechte ontwerp, maar een fout kan ook liggen op de schouders van de slechte lokalisatie zoals het werd ontworpen en geschreven in Frankrijk.

** Zo'n veelbelovend openingsscherm. Kerel heeft echter beslist een douche nodig. **

Presentatie

Het eerste frame van Echoes ziet er geweldig uit. De sluipende schaduwen rond de gek die op een pagina in de vochtige kamer krabbelde, maakten me echt opgewonden van wat er zou komen. Dan wordt het raar.

Eerst en vooral lijken de instellingen niet in het spel te passen. Er is een diner, een schuilplaats voor daklozen, een politiebureau, een appartement en een hotel. Maar plaatsen als het restaurant en het hotel lijken helemaal niet in dit soort verhalen te horen. Als een bar was gebruikt in plaats van een diner, of een motel in tegenstelling tot het hotel, zou het in de context van het verhaal passen met een beetje meer finesse. Het is ook ongelooflijk voor mij dat bijna elke verdachte elke dag naar hetzelfde restaurant blijft betuttelen wetende dat ze worden onderzocht op moord - maar dat is noch hier noch daar.

Ik begrijp dat Nova-Box probeerde de scherpe tonen van noir uit de zwart-witbeelden te halen - en eerlijk gezegd waren ze zo dichtbij. Sommige omgevingen waren legitiem cool, zoals de schuilplaats van de dakloze man - Ik wou dat de stemming werd doorgegeven aan de beelden van de personages, die een vaag anime-gevoel voor hen hebben waardoor ik me voel alsof ze in een Nickelodeon-show zijn geweest.

Over personages gesproken - je ontmoet verschillende, maar het zijn allemaal reeksen van stationaire beelden die zich boven de bovengenoemde instellingen bevinden. De personage-representaties zullen (schijnbaar) willekeurige variaties hebben naarmate het spel vordert, maar ze lijken allemaal hyperbolische representaties van hoe Nova-Box een archetype binnen het noir-genre kan interpreteren.

De beelden trokken me aanvankelijk in, maar na de intro waren ze niet consistent met de gevestigde stemming.

Geluid

De pianobegeleiding klinkt eigenlijk echt heel goed voor een tijdje. Helaas is op een bepaald punt het enige waarop je je kunt concentreren om uit de eindeloos herhalende gespreksopties te ontsnappen de pianoscore.

Dit dwingt de speler om de abrupte veranderingen in toon op te merken en de eindeloos herhalende tonen worden meedogenloos uitgebot. Als de gameplay beter gepolijst was, zou de score waarschijnlijk een perfect bruikbare begeleiding zijn geweest - helaas verdwenen de herhalende gespreksopties en gebrek aan variatie in de pianobegeleiding.

Waarde

Het is $ 2,99 voor iets dat min of meer niet werkt. Laat me je dit vragen: zou je betalen voor een stokje met deodorant waarmee je kunt blijven ruiken als een kleedkamer op de middelbare school? Nee? Als je dit spel in de huidige staat koopt, zou ik je zeker een raar uiterlijk geven.

** Dit is het logo van de game. Ik heb geen idee wat het is. **

Het komt neer op

Als een grote fan van het noir-genre hoopte ik op een aantal coole dingen uit deze game. Het vooruitzicht dat het elke keer dat je een nieuwe game start een beetje anders is, spreekt me erg aan - Helaas was het spel niet in staat om te leveren op de tonen van Noir of de belofte van een goed verhaal vanwege het feit dat het na een bepaald punt letterlijk onspeelbaar is.

Voor iedereen die zegt dat dit kan worden verholpen met patches, heb ik een aantal keuzewoorden: spellen moeten worden uitgebracht in een zo goed als perfecte staat. Er zijn altijd onvoorziene bugs in games die in de toekomst kunnen en moeten worden hersteld. Maar in het geval van Echoes, het zou bijna onmogelijk zijn voor Nova-Box om niet op te merken wat er mis is met hun spel. Het is volstrekt onaanvaardbaar en het vermoordt me als een gamer om het te zien.

Heb je gespeeld Echoes? Zo ja, ben ik te streng, of was je net zo gefrustreerd als ik? Geluid uit in de opmerkingen hieronder en ik stuur je een persoonlijke uitnodiging naar mijn 'People that Have Played' Echoes Post Traumatic Stress Disorder 'seminar Ik host dit weekend!

Onze beoordeling 2 Een veelbelovend uitgangspunt verpakt in een puinhoop met fouten.